接下來我們一起看看她為各位船長們準備的【格擋】夥伴盤點吧!
一、戰鬥員佐羅
激鬥技「二斬·閃」,釋放時佐羅會向前推進一小段距離,如若處於三刀流形態,在使用完格擋以後會變為二刀流。在釋放完格擋技能後會有一小段後搖,注意不要被對手趁虛而入。
當敵人處於連擊保護時,索隆可以利用三刀流換刀時的霸體壓起身,失敗後向後方釋放激鬥技「二刀流二斬閃」進行格擋,一是再次嘗試壓起身,二是防止敵人打反手。
再釋放完二刀流二技能「二刀流·二斬·魔熊」後,可以先釋放激鬥技「二刀流·二斬閃」進行格擋,而不是瞬發使用追加技「二刀流·犀回」。
二、卡普
二技能「御·上勾拳」命中敵人後附有追加技可用來連招,不僅僅可以用來抵禦敵人的進攻打反手,甚至可以作為主動出擊的技能對敵人造成巨大傷害。
值得注意的是格擋成功後,與追加技之間的霸體空白期,這個時候很容易被友情技打斷,所以可以選擇交閃回抓的方式來躲避友情技。
三、魯茲
激鬥技「鐵塊」,範圍相對較廣,命中後敵人會被彈開,彈開距離較近,但是相對於其他角色的格擋,「鐵塊」顯得略微僵硬。
鐵塊不在於單獨使用,更在於與魯茲的豹形態二技能或者閃A配合使用。
值得注意的是「鐵塊」結束後不再繼續持有霸體,像山治,甚平,國風艾斯等的一技能,可以在那一瞬間抓住後搖起手,所以一定要把握「鐵塊」的時機。
在對方沒有抓取或者眩暈類技能時,可以用「鐵塊」壓起身,同時向後方釋放二技能。
四、大熊
激鬥技「肉球格擋」,受到攻擊後會對前方造成一次衝擊並將對手擊飛,相對於另一個激鬥技「進階·能量增幅」,CD更短。
大熊的技能普遍前後搖都大,而「肉球格擋」可以有效防止敵人的進攻,當格擋成功時可用技能或者小奧義銜接,如果是用技能銜接,建議看情況放棄追加技,可以有效躲避友情技。
五、甚平
二技能「魚人空手道·格擋」可謂是相當強勢的技能,格擋成功後CD刷新且帶有一個追加技「鮫瓦正拳」。在敵人為國風艾斯時甚至可以一直在火牆中持續格擋,在預判成功的情況下,甚至可以格擋大部分的友情技。
格擋成功後衍生出來的追加技可以用來找機會起手使用,不建議瞬發,如果處於斬殺線則可以用於補傷害使用。
六、白鬍子
激鬥技「千軍辟易」,格擋結束後會砍向前方,如若格擋成功則會發動海震拳攻擊敵人。白鬍子技能的前後搖目前也是顯而易見的,如若對手抓住空隙進攻,則可以用格擋來減小技能的後搖或者進行反擊。
白鬍子的格擋使用時機主要是在技能釋放完畢後,敵人靠近妄圖起手,格擋成功後霸體消失,可以回閃躲避友情技。
七、黃猿
一技能「八尺鏡·閃」,霸體格擋結束後,向前踢向對手,打中後會為黃猿積攢能量條。與卡普「御·上勾拳」有異曲同工之處,可防可攻的特性,也為黃猿帶來不同的操作方式。
在二技能放空的情況下,及時釋放一技能「八尺鏡·閃」進行格擋有助於防止對手進攻。另外就像女帝、國風艾斯等一技能,類似於突刺類的技能也可以用格擋給予還擊。
總結一下,格擋類注重各位船長的反應能力與預判能力,同時要格外注意抓取類技能和眩暈類技能。一開始使用格擋技能的時候可能會有些許彆扭,但是相信在各位船長的勤奮練習後,可以把格擋技能加以更好的使用。
看到這裡,大家是不是已經學會如何用好【格擋】技能了呢?各位船長如果有更好的使用攻略歡迎在下方留言~
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