查莉婭
盾:倆盾的共用冷卻時間從11s減少到10s
簡要分析:史詩級大加強
查莉婭最重要的三個平衡點,達到高能的難度、維持高能的難度、高能時期的戰鬥力,這三點是查莉婭最重要的平衡點。而減少盾的冷卻,對達到高能、維持高能的難度都有顯著的降低。
查莉婭通常需要三個盾來達到最強戰鬥力的狀態,達到之後就會進入一段沒有盾的脆弱時期,若能平安度過這個時期,查莉婭基本就能接管比賽。
在加強之後,查莉婭達到最強戰鬥力的時候能提前1s,脆弱期也能減少1s,接管比賽時期提前2s。總的來說盾的冷卻時間縮短,對於查莉婭的攻擊力、生存力、功能性都是很不錯的增強,很有潛力躋身至少T2坦克的行列
法老之鷹
噴射揹包(shift):噴射時的水平方向現在受方向鍵的影響
簡要分析:優化性小加強
坤坤在天上飛的時候不夠靈活,在敵方槍位很準的時候完全是活靶子。雖然這個加強不大,但也能給坤坤更多規避傷害的方式,讓坤坤有更多的操作空間,玩得更舒服從容一些
艾什
鮑勃(大招):現在鮑勃會鎖定被艾什擊中的敵人
簡要分析:優化性小加強
放鮑勃的時候,倆人通常是各打各的,產生擊殺的可能性並不算很高,再加上鮑勃一般的情況下有一半時間在打瞌睡,其產生擊殺的可能性就更不高。在此次優化之後,配合艾什能有更高的擊殺能力,同時在殘局情理的時候,配合艾什能有更快的收割速度
破壞球
工程抓鉤(右鍵):增加了一個剩餘時間指示器
地雷禁區(大招):生效延遲從1s延長到1.25s
簡要分析:不大不小的削弱
面多水增之,水多面添之。上次的延遲生效時間的加強把破壞球大招擊殺能力拔高相當多的檔次,無位移脆皮被大招加坐之後幾乎必死。在回調了一些時間後,脆皮也有更多機會逃離危險區域,使其有更多存活機會
奧麗莎
悍地猛刺(大招):現在可以被黑影的入侵打斷了
簡要分析:小幅度削弱
之前奧麗莎的大招可以穿盾了之後,奧麗莎的大招擊殺能力就非常高。很多英雄的大招都有一定的反制方法,或者說他們的大招一般都有一兩個小技能來反制掉,讓大招中斷或者效果大打折扣。而奧麗莎則沒有太有效的法子,奧麗莎開大還是霸體,控不了也較難被集火擊殺,因而其反制手段確實較少。雖然黑影較冷門,但黑影是較為剋制奧麗莎的,而入侵奧麗莎斷他大招之後,一方面對黑影是個不大不小的加強,對於奧麗莎來說削弱幅度較小,但是面對黑影的時候被剋制程度會更加嚴重,無論幹什麼都會被黑影剋制得嗷嗷難受
拉瑪剎
誅(大招):開啟時能刷新天罰形態下的黃甲量
簡要分析:優化性加強,幅度不大不小
雖然看起來加強幅度不大,但拉瑪剎的大招可不是多看一眼對面就會原地爆炸,需要他靠近一點才能融化。而如果配合天罰形態的加速進去,有時候也會在準備開大時就沒血了;另外一點如果拉瑪剎被敵人打得抱頭痛哭,有大招的話既可以回血,又可以就地反打。總而言之,讓拉瑪剎有更多的機會進場開大,同時讓拉瑪剎有更強的自保能力和反打能力
巴蒂斯特
維生立場(E):鎖血的比例從10%增加到25%
簡要分析:較大的加強
巴蒂的鎖血在OW1經歷過太多的削弱,而到了OW2之後,由於保護手段的減少,10%的血量保底,在鎖血消失後也很難讓隊友脫離危險。增加到25%之後,脆皮有更多機會脫離危險,坦克保底也能剩下一百多血。無論是脆皮還是坦克,吃到鎖血的收益都會大大增加。只是巴蒂最適合的還是抱團陣容,現版本主流陣容並非抱團流,因此巴蒂還需靜待環境變化,方可有較大的舞臺
路霸
鉤子(shift):冷卻時間從8s減少到6a;冷卻計算從技能效果完畢開始,而不再是出鉤之時
簡要分析:不大不小的加強
路霸的單殺能力受到了巨大削弱以後一蹶不振,成為正兒八經的家豬。而路霸即使加強了正面作戰的能力,官方雖然把他強行往正面趕,想讓他用鉤子來打功能,但鉤子的功能性和強度卻沒有得到相應的補償。而減少冷卻之後,讓路霸更頻繁地使用鉤子,同時也降低了空鉤之後的疲軟時間。可是路霸最大的痛點還是安娜,恰好安娜是現在最強且最熱門的輔助,即使自家有霧子照顧,安娜的存在依然能讓路霸痛不欲生
索傑恩
體型:受擊判定寬度增大20%
簡要分析:小幅度削弱
索傑恩一直以來受詬病的一點,就是其身材比較瘦小,威脅高的同時也不太容易被擊中。而設計師也是強行給索傑恩喂肥一點,讓她更容易被敵人打中(自家也更容易奶到她),以降低索傑恩的生存能力,同時提高了索傑恩的資源需求,可不能像以前那麼浪了。但是索傑恩的電磁炮機制和高機動性依然沒有受到影響,因而她即使削弱後還是T0級別的英雄。
小美
暴風雪(大招):生效延遲從0.5s縮減到0.4s
簡要分析:優化性小加強
小美釋放大招的時間雖然不長不短,她的大招強度也並不低,但是比起其他有前搖的大招,小美的大招被斷率確實相對較高。敵人聽到凍住不許走的時候也會準備拍拍屁股開溜,此次加強之後敵人會有更少的時間反應和規避。同時一些DVA如果反應非常快,也能在聽到聲音之後開矩陣吃掉,在前搖時間縮減之後這種操作基本上只能靠巧合來實現了
半藏
躍(空中空格):冷卻從5s減少到4s
簡要分析:不大不小的加強
現版本主流陣容是放狗陣,而且因為保護手段的減少,半藏生存能力也不高。此次以二段跳的冷卻時間縮減作為增強,一方面讓半藏在面對敵方多個機動位有更強的生存能力,另一方面小幅度提高機動性,以更快地去返場和跟進撤退。只是半藏現在最需要加強的是他的擊殺穩定性,現版本節奏很快且緊湊,沒有那麼多的時間和機會去給半藏打傷害和擊殺,雖然有加強但不足以讓半藏產生質變