在大都市建立磁悬浮地下铁路网:一款德式桌游可以把配件做得多神?


3楼猫 发布时间:2022-09-28 16:26:09 作者:桌游顽主 Language

大家好我是航仔。前段时间有朋友建议我说,介绍桌游时别老是从背景入手,可以多聊一聊桌游机制上的表现力,正好最近有一款我很喜欢的桌游要出中文版了,它对吸引我的就是它在“引擎构筑”这个机制上的创新,所以就干脆从这个机制来切入聊聊吧。
引擎构筑一般是资源之间互相转换,最后,能够高效率的转换成得分。更进一步解释就是玩家要在游戏中不断“构筑”通往胜利过程的各种东西。不同玩家在游戏中会组建成一套独有的运作方式,进而产生不同的行动路线。
有很多桌游都包含了引擎构筑,比如《璀璨宝石》、《历史巨轮》、《熔炉革命》等等,都是让玩家在游戏中不断构筑自己的发展引擎,无论是获取更多的宝石卡还是获得更多的历史领袖卡,都是为了让自己的牌局运转起来更高效,游戏越到后期,发展引擎构筑得越完善,每回合的行动就变得越有效率。
我认为引擎构筑游戏之所以迷人,一是它能给玩家一种独特的成就感,二是它可以结合非常多的桌游主题,内核不变,体验却耳目一新,比如最近原石桌游在新物集上即将上线的《磁悬浮地铁》,就是一款非常有趣的引擎构筑游戏。

背景简介

《磁悬浮地铁》的英文名是《Maglev Metro》,Maglev是Magnetic Levitation的简写,就是磁悬浮列车的意思,列车靠磁铁的吸力和排斥力共同作用悬浮起来。
磁悬浮列车的速度可以达到一小时500公里。苏州到北京的距离大概是1145公里,如果在苏州和北京之间有磁悬浮列车的话,只需要两个多小时就能从苏州到北京。除了速度快,磁悬浮列车还有行驶平稳、噪音非常小、清洁环保等优点,缺点嘛就是技术要求高以及造价贵了,所以一直没有普及开,但话说中国刚刚公布了最新式磁悬浮列车,最高时速可以达到600公里,领先全球,未来5到10年,旅客将能真正乘坐时速600公里的高速磁浮列车。
在桌游《磁悬浮地铁》里,玩家将利用最先进的磁悬浮技术建立一个大都市铁路系统,城市地图将会变成一副巨大的铁路地图。游戏的两位设计师分别设计过《一夜终极狼人》和《郊区》,一个毛线一个德式,合作起来也让《磁悬浮地铁》有着良好的上手度以及足够多的策略纵深。

配件点评

《磁悬浮地铁》的配件我觉得很酷,最酷的就是透明铁轨,厚实的手感也同样意味着玩家可以重叠修地铁,既符合了现实情况,也和常规的铁路游戏一定会互卡铁轨的设计做了区分。
游戏的版块足足叠了3层,这是为了让玩家在游戏里修建站点时的板块能够卡住,而且还提供了双面板图,一面柏林一面曼哈顿,对应着两种难度和时长,十分贴心。
插播小背景:在1980年,西柏林建设了世界第⼆条磁悬浮列车线,用来代替部分通往东柏林的铁路。在1991年柏林统⼀后,磁悬浮列车线停运,变为了原来的铁路。
曼哈顿则是拥有世界最古老的铁路系统,包括了不同宽度的两种轨道,所以在历史上建设磁悬浮列车线时花了很多钱改造。
游戏还提供了铁质的列车,和各种颜色和造型的木块乘客,他们正好可以塞进列车里,这做工用心了。

游戏流程

游戏的流程比较简单,每名玩家有一块专属的玩家游戏版、18个铁轨和1个列车,4种种类的目标卡对应着不同的得分方式,这块有些类似《御竹园》的目标卡,各自抽取后根据不同玩家人数以及所选的版图再做一些设置,最主要的是把金、银、铜颜色的乘客放在布袋里随机抽取放在版图的始发站上,游戏就可以开始了。
游戏的流程和能做的事都写在了玩家板上,每回合可以执行2个行动,后续随着行动升级会变得更多。玩家板分为了左中右三列,分别对应着需要使用的乘客颜色以及效能。最主要的行动其实就是中间一列,玩家们可选行动有如下几种:
建设或者移动1个铁轨移动列车到下一站增加列车的载客量上限在站点接乘客在站点让乘客下车从布袋补充新的乘客到车站重新调整乘客建设1个新车站让列车调头。
游戏中光靠这些行动效率很低,所以玩家可以通过把对应颜色的乘客放到行动栏的凹槽里,增加使用某个行动的效能。
至于玩家板的左右两侧也可以把乘客放到凹槽里,为玩家带来效率的提升以及游戏结束时的额外得分。
在一位玩家的回合结束时,城市中每种类型的车站至少已经建成一个,并且盲抽袋中的乘客也已全部抽出时,触发游戏结束。
结算玩家面板上的各色乘客、连接城市的每条铁路与最高的一张得分卡的分数以及林林总总的其他加分,分数高者获胜。

玩法评价

这么讲下来《磁悬浮地铁》感觉很干,但实际游戏实际体验起来还是很清晰明了的,我们玩的是2人局,用的是曼哈顿版图,因为轨道可以重叠,所以玩家之间互不干扰,比拼的是运送乘客的效率,在构筑引擎时,我们需要考量的是如何建设轨道才能连接最多的车站,以及在何时去提升自己哪方面的运营能力才能抢占先机。
比如最重要的就是铺设轨道的速度以及载客量,前者决定着规模,后者决定着在产能足够的情况下接送这么多人,先升级哪个后升级哪个的这种抉择带来了游戏的乐趣。
不过作为一个轻策玩家,我觉得《磁悬浮地铁》依旧存在引擎构筑桌游的通病啦——如果选择了几个错误的行动,那么就会卡住自己,看着别的玩家玩得飞起自己卡在原地,也是挺苦恼的。但换个角度想,在某种意义来说,《磁悬浮地铁》也与18xx系列火车游戏有相似的烦恼。
我自认为玩过的铁路游戏不是很多,《磁悬浮地铁》能够重叠的轨道的设计十分吸引我,出色的引擎构筑机制也让游戏运转得很流畅,不管玩家玩的多菜,随着游戏的进行都能直观地看到逐渐递增的收益,游戏中自己的效率越来越高,资源越来越丰富,成就感油然而生。
以及游戏结束时,城市地图将会变成一副巨大的现代地铁地图,色彩鲜艳的地铁轨道连接着整座城市的各个车站。一眼望去真的是感到很爽。
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