通關遊戲大推薦


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 16:07:06 作者:故事入夢 Language

11月底看著EPIC很多遊戲沒有玩過所以隨便挑了四款打通了,考慮到大多數玩家都領過所以寫了寫通關感受(也算是記錄一下)。

音樂與文章沒有關聯,大家可以聽著玩。

第一部《瘟疫傳說:無罪》

【8/10分】10小時左右流程

優點:

優秀的劇情和出色的人物塑造是這部遊戲給我的第一印象,故事的背景設定在一個戰爭與瘟疫肆意的時期。

其序章並沒有講述劇情開始之前的故事,而是需要玩家自己隨著故事的推動去慢慢感受,玩家扮演的阿米西亞因為母親的一句話開始照顧一位並不熟悉的弟弟。

製作組很好的把控好了一個五歲小孩的稚嫩天真與什麼都不懂,也很好把控住了一位努力姐姐的形象。

缺點:

但遊戲在可玩性方面確確實實太過於平淡,敘事過程中也沒有太多的高潮,像是平平淡淡與你講述一個好故事。

遊戲的主要玩法就是解密關卡與潛行關卡相插,整體難度並不高。在動作方面主角幾乎沒有任何的近戰能力,遊戲的主要流程幾乎都是靠手中的投石去對抗敵人,使得該遊戲主要的突出點僅有劇情、人物刻畫、畫面與一大堆鼠群(密集恐懼症慎玩)。

總結:如果你是一個劇情黨或者是想悠閒的體驗一款劇情遊戲,毫無疑問《瘟疫傳說:無罪》非常適合你。如果你喜歡酷炫的操作、優秀的對抗...那麼這部遊戲給不到你那樣的體驗,但當你想休閒時不妨也可以試試這款流程不是很長的優美“歌謠”。

通關遊戲大推薦-第0張
通關遊戲大推薦-第1張

瘟疫傳說:無罪

第二部:《鬼線:東京》

【7.2/10分】20+小時的遊戲流程

優點:

本著低分作品去玩的,但該作給了我不小驚喜。遊戲在前期的節奏上還算不錯,繼承了Tango Gameworks一貫優秀的小場景設計。在體驗上也足夠新穎,頗有一股道士模擬器的風味。

背景上以現代都市與日本當地的神鬼故事相結合,打造了一個獨屬於幽靈線的世界觀。

值得一提的是該作的支線是讓我感覺驚喜的最大原因,你不知道下一刻打開的電梯門是普通的走廊還是悄然變換的“異界”,亦或是悄然回頭發現一個跟隨你的模型。這些特殊的支線在我心裡著實帶來了很大的好感。

缺點:

在遊玩過程中你能夠感覺到Tango Gameworks並沒有開放世界的經驗,所以他們選擇了一個較為老套的套路:淨化鳥居開地圖,然後在去找鳥居淨化。

簡單的來講就是【清據點】,這是一個非常常見於“罐頭”的套路。因此該作確實有一股濃濃的罐頭味,有可能前一秒你剛剛在支線裡解決的怪物下一刻在地圖的某個角落你又能清理他。

我非常能夠理解制作組希望玩家能夠花更多的時間在此停留的心情,但該相比刺客教條【美工】上著實差了一大截。雖然澀谷站和東京塔非常有特色,但大多數時候我們能穿過的街頭巷尾確實有一定“同質化”。同時五顏六色的色彩幾乎快要溢出屏幕,導致在遊玩過程中我不止一次的向朋友抱怨長時間遊玩眼睛會累。

總結:該作在很多時候確確實實給我帶來了爽感,並且能夠讓玩家感受到製作組的用心,但同時也能感受到他們並沒有該類作品的經驗,整體上來講《鬼線:東京》絕對是一部值得嘗試的作品。

通關遊戲大推薦-第2張
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鬼線:東京

第三部:《小島》

【7.8/10分】10小時左右流程

優點:

小島是一部非常清新的類銀河惡魔城遊戲,清新的畫風、簡單的地圖設計、輕鬆的劇情以及平淡的音樂能夠讓你休閒的體驗這樣一款遊戲。

隨著流程的推進我們能夠逐步的把五個小島依次連接,小島與小島的連接處會生成新的道路與分支,這種特殊的設計著實給我帶來一點小樂趣。同時隨著流程的推進我們能體驗到的小設計也會越來越多,這使得玩家不會太過於無聊。

缺點:

在我看來小島最大的缺點就是他沒有出眾點,唯數不多的優點也沒有發揮好。在流程中有很多線路的分支都可有可無,除此之外戰鬥也較為平淡。

雖然大多數BOSS都有二階段,但幾乎沒有差別。BOSS的攻擊招式過少,導致我們只要會躲第一波後面完全一樣就行。

總結:作為一個休閒的小遊戲《小島》是非常合格的,但同時小島也過於平庸。如果你有空休閒時,也可以嚐嚐這道餐前甜點。

通關遊戲大推薦-第3張
通關遊戲大推薦-第3張

小島

第四部:《惡靈附身2》

【8.5/10分】20小時以內流程

優點:

我不知道怎麼去形容惡靈附身2這部作品,三上真司著實給了我不小的驚喜。

在這部作品中你能看到堪稱頂尖的場景切換和匪夷所思的奇思妙想,相比於一代減少了恐怖氛圍反而增強了探索內容,使得普通玩家能夠更為輕鬆的嘗試這款遊戲。

頻繁的大場面與迸發的血漿能夠讓普通玩家感受到這款遊戲的“爽”,劇情上雖然普通但不斷的閃回與穿插也使得敘事上的優秀。

最值得一提的一章我覺得是重返燈塔精神病院,直面心魔角色互換的那一刻這部遊戲在我心裡真的拔高了一個檔次。

缺點:

很明顯惡靈附身2相比於一代沒有做出過大的突破反而削減了自己的一部分優勢,17年的惡靈附身2與同年的生化7相比能夠很明顯的讓你覺得TG的“窮”。

後續章節節奏太快也使得整體流程上有一定割裂,劇情中每個NPC的結局也過於潦草。

動作方面略顯僵硬,射擊手感也較為平平。

總結:在我看來惡靈附身系列絕對不是生化危機的代餐,惡靈附身早就已經成為了他自己。二代雖然在有些地方有些不足,但依然是一部非常值得一試的作品。

通關遊戲大推薦-第3張
通關遊戲大推薦-第3張

惡靈附身2

以上個人評分僅僅屬於個人通關後的感受,大家可以看作是推薦指數。

一千個人有一千個哈姆雷特,如果以上作品優點中有大家感興趣的不妨嘗試一下該作品。

最後也希望每一位玩家都能找到自己所喜歡的作品

我是故事入夢,感謝您的觀看。


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