大家好呀,稿主我一个苦逼上班族上周末奋战32个小时之后回到工作岗位魂不守舍,也不知道是太累了还是太兴奋了,心思根本不在工作上,突然灵光乍现,想起《星空》里开了不少锁,这不巧了吗?玩过好几款开放世界rpg有开锁玩法,那就跟大家回忆一下在各个世界当“盗圣”的日子吧
《星空》
《上古卷轴五:天际》
老滚五之所以被封为神作,就是它的玩法能尽可能覆盖多的游戏受众人群,有人爱玩mod不亦乐乎,有人钳工一路走到通,而我则非常喜欢里面的开锁玩法,有一种探索到最后的爽快感,开出好东西那一瞬间一切都值得了
《上古卷轴五》中的开锁
🔓开锁难度:🌟🌟
😄趣味性:🌟🌟🌟
老滚五的开锁上手难度并不高,简单来说就是左右试探,刚开始开锁器容易断,慢慢地掌握技巧之后,基本都是小刀微调,开锁器试探,效率自然高,整体而言对新手还是友好的,不算很难理解。
《辐射四》
刚玩辐射四的时候,尽管距离我玩老滚五已经过了七八年了,期间也没有玩过其他b社游戏,但我一玩到开锁,死去的记忆开始攻击我,这不就是老滚五现代版开锁吗,天际省盗圣是时候重出江湖了。
《辐射四》中的开锁
🔓开锁难度:🌟🌟
😄趣味性:🌟🌟🌟
俗话说优秀的传统值得保留,很明显b社是知道自己的开锁玩法是非常有趣的,末日里随处可见的发夹成为了开锁器,虽然我不知道为什么末日里会有这么多发夹,但螺丝刀🪛加发夹的搭配还真多挺贴合辐射四的背景的。玩法上不再赘述,换皮老滚五,上手不难。
《天国:拯救》
如果说有没有哪一款游戏完美继承了B社潜行、扒窃、开锁玩法的,我会向你推荐《天国:拯救》,这款在开放世界rpg里讨论度并不高的游戏,真正玩下来你会发现它惊喜满满,今天我们就不一一细数它的优点了,主要来看看它的开锁玩法。
《天国:拯救》中的开锁
🔓开锁难度:🌟🌟🌟
😄趣味性:🌟🌟🌟
乍一看天国拯救中的开锁让人懵圈,无从下手,其实原理跟b社的玩法有异曲同工之妙。先鼠标滑一下找到点发光的位置(正常点是灰的),然后保持点亮的同时移动锁身,记得是同步移动,转到一定程度做就开了,难就难在保持点始终相对静止,还是那句话,熟能生巧。
《星空》
都说祖宗之法不可变,然而b社这次就要玩点新的,一改以前的撬锁玩法,改用扫描开锁,别问 问就是未来科技。那么未来人的开锁方式是怎样的呢?一起来看下吧
《星空》中的开锁
🔓开锁难度:🌟🌟🌟🌟
😄趣味性:🌟🌟
首先跟大家解释一下为什么我给星空的开锁难度打四星,因为我真的被坑了很多遍,首先根据难度不同,这里的锁的层数是越来越高的,基本玩法就是在右边备选插销找到合适的,但是如果有一个插销选错了想回退一步,是要消耗一个开锁器的,导致我消耗了很多开锁器都没开掉一个锁,虽然提高开锁技能会适当降低难度,但同样开一个大师锁,要花费的时间比起老滚五辐射四要多不少,即使我用了SL大法尽量节省开锁器消耗,但时间成本也提高了
《赛博朋克:2077》
介绍完前面几款传统意义上的锁之后,想了想,补充一下2077里面的“开锁”,毕竟我觉得2077的破解玩法还挺有意思的,谁说电子加密不是锁呢?是吧
《赛博朋克2077》中的终端破解
🔓开锁难度:🌟🌟🌟
😄趣味性:🌟🌟🌟
2077的终端破解玩法可以说用“走一步看两步”来形容,选了个开头就要考虑下一步以及下下一步怎么选,好在cdpr分了三档奖励,即使选了不是最佳的代码序列,拿个二档或者一档的奖励也不算无功而返,整体而言也算是比较有趣不太恶心人。
《辐射四》中的终端破解
附上辐射四中的电脑破解,我记得是比较恶心人的,有没有大佬告诉我有什么技巧?
总结
目前各大开放世界rpg里有开锁玩法的其实并不多,大部分都是以战斗为主的伪开放世界,能交互的物品或者场景并不多。而像R星的《荒野大镖客2》虽然比起gta系列,对开放世界自由探索有了更深的理解,但里面的开锁就真的只是开锁而已了。如果各位还玩了哪些有开锁元素的游戏,不妨一起讨论一下哦🌹
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