一塊地
地圖介紹:
紅警一塊地(無礦版)是原版紅警2中非常經典的八人混戰圖,打開基地即可有全圖視野。其特點是整體尺寸不大,地形平整,但是麻雀雖小,五臟俱全,有陸地,有海域,可進攻,可龜縮,可以積攢坦克也可以用高科技甚至製造超武。每個玩家的地盤都只有一小塊方地,相距很近而且互相有一條狹小的路相連,每塊地都只有一個油田但沒有礦,所以你的經濟來源全部來自於油田,這意味著油田的爭奪是整局遊戲的核心。油田搖錢非常慢,在花完初始金額後大家就會處於一個漫長的貧窮期,這對於玩家的經濟把控,操作能力,意識決策有很高的考驗。
蘇軍玩法簡單介紹:
1.激進刺刀流:蘇軍的電廠只要600元(盟軍電廠800元),這意味著你的兵營更快,碉堡也更快,也可以率先出大兵,再結合著每塊地之間比較近的特點,如果你的鄰居是小盟軍,那麼你可以強勢地把兵營造在你的鄰居家,利用大兵和碉堡直接把對手扼殺在搖籃。但是,你要清楚你攻擊對手主要是為了搶奪他的油田,而擊敗他只是順手的事。不過你要小心你的其他鄰居會偷襲你,而且這個玩法的重點是:快快快!
2.穩中求進流:如果你擔心你的手不夠快而且害怕鄰居搞偷襲,那麼在家好好待著慢慢攢坦克就是你最好的選擇。犀牛坦克相比於灰熊坦克來說裝甲厚射程遠,所以操作起來有很大的優勢,對於這種靠著初始資金戰鬥後續窮的可憐的地圖,你的每一個坦克都無比珍貴,所以家裡有個維修廠很重要!(一個絲血坦克修到滿血的錢只要他造價的百分之十五,性價比高的爆炸!)不要把一碰就碎的殘血坦克派上戰場,回家修到滿血再參戰更加划算。不要輕易造科技實驗室,因為你會窮到造不出高科技兵種,擁有更多的基礎坦克,在後期就有更大的優勢。每塊地之間的路都很窄所以易守難攻,千萬不要一時激動就把坦克直接直接開到對手家裡,狹小的路口會把你的坦克變成一字長蛇陣,然後排隊送虎口。審時度勢,趁虛而入,攻守兼備才是最正確的行為。
盟軍玩法簡單介紹:
1.基本玩法:沒錯,跟蘇軍一樣老老實實出坦克就是中規中矩的打法,雖然小灰熊在強大的犀牛坦克面前顯得很弱小,但是他造價比犀牛更便宜,移速更快,你就可以擁有更多的灰熊坦克可以用於分兵打擊和騷擾,合理利用或許能發揮更大的作用。而且把工程師裝進多功能防空車之後,你就可以有一個免費的修理車,坦克們可以一邊作戰一邊被修理,性價比更加超於蘇軍笨笨的維修廠。
2.美國龜縮流:美國在擁有空指部之後,每隔一段時間就可以投放一隊免費的八人的傘兵,八個美國大兵相當於1600元,在這個貧窮的地圖上誰會拒絕從天而降的1600元呢?美國前期不造重工,在家擺放光稜塔和防空炮並且配合免費的傘兵防守,隨著時間推移你的傘兵越來越多,在後期一大群美國大兵也是很強的戰鬥力,不過前期只能防守看著別人打架的確心癢癢,但是龜縮到最後也許就可以成為最後的贏家。
3.法國巨炮流:如果你是法國的話,那麼很不幸,蘇軍沒法安穩在家,美國也沒法龜縮了,你的鄰居要遭殃了。前期放棄出重工,先造控制部,就可以很快的造出巨炮,巨炮威力強大攻擊範圍廣,直接就可以覆蓋你一個鄰居的整片地盤並且摧毀所有建築,法國因為有這種直接擊潰對手的能力,所以前期容易被針對,巨炮很消耗電量而且不能防空,所以前面做好萬全的防守是造出巨炮的前提。
4,韓國飛機流:韓國的戰機比其他盟軍更加的先進,數值更高,前期放棄出重工,改造空指部,利用飛機和飛兵對對手進行打擊是一種另闢蹊徑的打法,但是飛機和飛兵血量都比較脆弱,要避開對面的防空炮和防空車。沒有坦克和大兵,很難應對別人的地面部隊,所以在家擺好碉堡和光稜塔很有必要。
總體戰略思想:
經濟能力是紅警的核心,想辦法增加自己的經濟能力就可以生產更多戰鬥資源才會獲得更大的勝算。在小塊地中爭奪更多的油田就會有更多的錢,不能一味地消耗資源戰鬥,也不能一直在家裡不出去,在別人相爭奪時以及自己戰鬥時都要考慮到鄰居的動向以及自身的獲取與失去。在合理的時機出擊以最小代價獲得更多的地盤與油田才是通向勝利的鑰匙。
以上就是一塊地地圖的基本打法攻略,有興趣的小夥伴們可以去遊玩一番,也歡迎各位加入蘭博電競官方群一起討論學習!群號:152402056