《原神》雲堇是一位能夠給隊友提供傷害增強效果的角色,能夠適用很多的隊伍,想要了解她增傷具體效果的玩家請看下面“愛爾蘭的奶茶”帶來的《原神》雲堇增傷能力數據實測,希望能夠幫助大家。
論基於滿命而論:雲堇12級Q可以提供【(防禦力+734×20%)(四命觸發結晶反應加20%防禦)×64%】點基礎數值,同時還會提供15%普通攻擊傷害加成(二命)。
所以一位普通攻擊角色的普通傷害構成為:
【(攻擊力×普通攻擊倍率+雲堇防禦力×64%)×(1+增傷(包含元素增傷、普攻增傷、造成傷害增加等))×(1+暴擊×暴擊傷害(這個是期望算法,非期望不暴擊是1,暴擊了的傷害乘數是(1+暴擊傷害)))×(1-敵人抗性)×敵人防禦減傷(一般敵人與角色等級相同時為0.5)】
可以發現雲堇的加成區間是黃字部分,而綠字就代表前臺輸出角色自己的面板。雲堇隻影響前臺角色的“攻擊力×攻擊倍率”(四命會加成普攻傷害),受到前臺角色增傷、暴擊爆傷、敵人抗性與防禦減傷的影響。
以我的雲堇為例,正常出裝保證充能效率的情況下,雲堇的防禦力(80級)大致在2000-2400左右,可以提供的基礎傷害加成一般在1374-1630左右。
通常情況下一位輸出角色的基礎攻擊力也在2200-2600之間,普通攻擊的平均倍率大概在120%-160%(10級普攻平均:鍾離79.41%、綾人116.5%、宵宮152.46%+161.4%(10級元素戰技)=313.86%、諾埃爾174%、魈125.85%、優菈218.72%、公子107.13%(元素戰技倍率)(十級普攻的斷流破擊殺目標後有111.6%)、七七93.92%、萬葉112.22%、雲堇自己99.4%、胡桃整個普攻111.88%,前3A平均92.87%)左右,他們的平均基礎傷害數值區間大致為2640-4160,相比雲堇1374-1630這個數值大概是40%-70%前臺角色的數值。基於雲堇的其他加成形式是與前臺角色一致的,我們完全可以說雲堇對於前臺主C的平均加成大概在33%-61.7%(僅數字)。命座中的攻速提升幾乎可以看作**乘區,普攻增傷則在增傷區進行部分補充。
老爺子。鍾離在雲堇申鶴到來時火了一把“冰神鍾離”,其刀刀到肉的傷害令人不得不感嘆金錢的力量。那麼我們平民可否做到“武神”流的玩法呢——
面板:鍾離0命,武器佩戴精二貫虹(別問為什麼精二,問就是抽阿莫斯歪的),雲堇西風槍防-防-防4華館。貫虹疊滿後攻擊力2277,平均倍率為79.41%。雲堇基礎傷害理論提升值為99.33%:
實戰演示:鍾離第四段倍率與平均值接近,取第四段傷害進行計算測試:
雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:3568
雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:7282
數據統計:過多的演示就不一張一張截圖了,下面把表格列出來,有每一節傷害的截取:
總結:
可以看到,實戰測試除了由於雲堇命座提供15%額外普攻加傷外,整體傷害提升幅度計算上下基本一致,可以得出雲堇帶給貫虹鍾離的一套普攻傷害提升平均有142.97%。(也就是接近2.43倍)
作為最適合雲堇的角色之一,綾人的表現是否會有所亮眼呢?
面板:精一黑劍,1786攻擊力,雙色隊伍,平均倍率116.5%(元素戰技三段),理論增傷幅度為86.32%。
實戰演示:平均倍率與第二段傷害一致,取第二段傷害進行測試:
雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:8247
雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:14437
數據統計:
總結:
綾人情況較為複雜,由於傷害都是單段,雲堇帶來的理論提升與平均倍率的增傷幅度一致,但實際雲堇帶來的提升相較理論有一定下降,究其原因是由於【鏡花】效果,綾人E受到自身生命數值的提升,也就是說,雲堇的加成方式被綾人基於生命的【鏡花】以同樣的方式稀釋掉了。雲堇帶給黑劍綾人的傷害提升為75.06%。更換五星武器後由於基礎攻擊提升,增傷幅度降低,但由於其他加成增加,實際傷害是要增加的。
面板:精五弓藏,攻擊力1971,平均倍率152.46%。
實戰演示:鍾離皆攜帶2+2聖遺物。平均倍率與第三段接近,用第三段演示。
雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:19527
雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:
數據統計:
總結:
由於宵宮元素戰技可以對雲堇進行稀釋,雲堇對一、四段兩次傷害的提升幅度被稀釋拉平,從結果上來看雲堇帶給宵宮的傷害提升也可以達到65.07%。
作為人形高達,與雲堇搭配的雙巖玩耍效果也很不錯。
面板:如下:2餘響2磐巖(原來的4餘響因為影響測量,所以換成2+2了),開大後攻擊力來到了3516,平均普攻倍率也有161.5%。
實戰演示:平均倍率161.5%,與第三段接近,取第三段傷害例舉:
雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:18651
雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:26688
數據統計:
總結:
雲堇帶給諾埃爾的傷害提升大概可以達到42.38%。