【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 19:58:55 作者:遊戲鹹談 Language

“TYPE-MOON”(型月)的作品在二次元領域可以說無人不知無人不曉,而“Fate”系列作為其中知名度最高的系列更是成為一個經久不衰的大熱IP。不過,天馬行空但同時又脫胎自現實歷史的龐大世界觀設定讓“Fate”始終是一個頗有門檻的IP,固然經典,但對於新人來說卻是有一定壁壘的。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第0張

儘管FGO確實在二次元手遊裡擁有很高的人氣,但也一直被玩家們戲稱為“廚力遊戲”,大概的意思就是說玩家們對FGO這個遊戲的愛主要是來自於自己喜歡的某個角色。其實這裡的潛臺詞包含著這樣一層含義——這個遊戲並非因為其本身在遊戲性方面的出色表現而吸引玩家,而是憑藉角色的魅力讓玩家產生持續喜愛這款遊戲的動力。事實上,一個IP如果想要破圈,而非“圈地自萌”,最需要的是一款以遊戲性著稱的佳作,這樣才能讓圈外的玩家也能因為遊戲的硬實力而被吸引進來。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第1張

《Fate/Samurai Remnant》的橫空出世,就完美地填補了這一空白,讓這樣的破圈終於得以實現。


【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第2張

在玩過這款遊戲之後,本鹹魚可以大膽地說——即使是沒有接觸過任何“Fate”相關作品的玩家,也能毫無壁壘地沉浸到《Fate/Samurai Remnant》所營造的奇幻動作冒險之中。這是一次屬於所有動作遊戲玩家的“江戶時代的聖盃戰爭”。當然了,對於“Fate”系列的老玩家來說,這款遊戲的情懷加成與之前的那些作品比起來也不會有絲毫遜色。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第2張

《Fate/Samurai Remnant》之所以能做到強勢破圈,本鹹魚認為主要在於三個關鍵點:出色的動作玩法、歷史與奇幻交織的氛圍、正確的銷售策略。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第3張

首先是動作玩法,這是本作之所以能實現破圈的最重要的一個原因。之前提到,一個優質IP如果想突破固有的亞文化小圈子,成為被“路人”瞭解乃至喜愛的大眾化經典IP,就必須依靠作品本身的過硬質量,這在遊戲領域自然就體現在遊戲的玩法上。《Fate/Samurai Remnant》這款第三人稱動作遊戲,由光榮特庫摩開發併發行,可以說是光榮在2023年度最重視的遊戲之一,而光榮之所以被玩家們廣泛熟悉,除了以“三國志”“信長之野望”等經典的歷史策略遊戲,自然就數“無雙”最為有名了。無論是“真三國無雙”系列,或是“無雙大蛇”系列,乃至“海賊無雙”系列這種IP衍生作,都是以暢快淋漓的超爽戰鬥體驗而令玩家折服。這次的《Fate/Samurai Remnant》雖然沒有被冠以“無雙”之名,但依舊體現了光榮在動作爽遊方面的深厚造詣。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第4張

在面對雜兵集群洶湧來襲的戰鬥中,玩家扮演的御主可以切換自己的攻擊形態從而能打出AOE傷害,此時的戰鬥體驗就相當有“無雙”系列的味道。包括從者的技能,以及御主與從者產生共鳴之後使用的一些招式,除了不乏AOE清理小怪的能力之外,很多都具有相當震撼的視覺衝擊力,成片的小怪被擊飛的場面就非常“無雙”,割草的爽快感不輸光榮旗下的那些無雙遊戲。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第5張

但《Fate/Samurai Remnant》畢竟沒有被冠以“無雙”二字,這其實也是有原因的,其中最重要的一點就是這款遊戲還真不是單純的爽遊。即使玩家選擇最簡單輕鬆的劍士難度,BOSS戰也相當有挑戰性,至少不能靠莽,甚至還有點魂味兒。簡單來說,就是BOSS基本上都具備防禦性的外殼,相當之堅硬,以至於玩家在使用御主進行攻擊的時候,只要BOSS的殼子沒有被破防,就無法對其造成傷害。這時候就必須依靠從者的幫助了——要不怎麼說人家從者是英靈呢,果然凡人之軀做不到的事情就得拜託他們。當玩家的御主與從者協力使出共鳴絕技,或者乾脆將控制的角色由御主切換為從者並展開攻擊,才能削減外殼。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第6張

除此之外,在BOSS露出破綻之時,也可以伺機進攻來將其外殼擊破,但BOSS本身的攻擊慾望也是很強的,這就需要玩家掌握好時機,魂like的“回合制”感覺這不就來了嗎?尤其是在高難度下,BOSS就很考驗玩家的操作,而且不能貪刀,包括很多時候都鼓勵玩家防守反擊,確實都很有魂like的感覺,但又不至於像真正意義上的魂like一樣硬核,所以爽感還在,玩家不至於有太大挫敗感。畢竟這是一款難度上偏向大眾化的動作遊戲,適中的難度也與其破圈之作的定位相吻合。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第7張

其次就是本作歷史與奇幻交織的劇情。這一點繼承自“Fate”系列一直以來的風格和調性,也是確保《Fate/Samurai Remnant》保持這個IP一貫風味的關鍵因素,具體來說自然就是那四個字——聖盃戰爭。只不過,本作的故事背景被設置在日本的江戶時代,但最為經典的從者(英靈)七大職階(劍士、槍兵、弓兵、騎兵、魔術師、刺客)依舊是極為對味兒的。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第8張

對於江戶時代風土人情的描繪,本作也是下了相當大的功夫。誠然,這並不是一款講究歷史事實的遊戲,但既然是以江戶時代為背景,就要給玩家鮮明的時代印象,就這一點來說,本作做得還是很到位的。從街景和建築,到雖然魔改但不失原型特色的人設(娘化什麼的自然不可避免2333),再到一些細節的描述(比如對話中主角提到荷蘭,而歷史上的江戶時代就深受荷蘭影響而盛行“蘭學”),營造出的歷史與奇幻相互交織的氛圍,就非常“Fate”。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第9張

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第10張

對於沒有接觸過這個IP的玩家來說,不用擔心理解不了劇情。因為本作的劇情相對獨立,而且通過對玩家的一步步引導會將所有關於劇情的信息講述給玩家,包括人物和世界觀這方面的設定,所以完全可以將這款遊戲作為一款獨立製作的架空歷史背景下的動作遊戲來玩,不用考慮關於“門檻”方面的問題。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第11張

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第12張

最後值得一提的是自然就是《Fate/Samurai Remnant》的銷售策略。我印象中光榮特庫摩在之前好像還真沒有過當年的新遊戲在評價很不錯的情況下時隔不到半年就打20%以上折扣的情況,《Fate/Samurai Remnant》好像是第一次。上線三個月,92%好評率的遊戲,標準版就直接-25%OFF,實在是香。對於想要儘快玩到的“等等黨”來說,如此折扣無疑是好價,季票可以等以後打折再單獨補上。其實從這一點也能看出,光榮是下決心將其打造成一款能讓“Fate”這個IP破圈進入大眾玩家視野的遊戲,畢竟這樣一款高質量的動作遊戲,又是出自光榮之手,很難讓人不心動,入手之後就算沒有接觸過“Fate”,也會因為遊戲本身的高質量而領略到這個IP的魅力。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第13張

《Fate/Samurai Remnant》作為一款動作遊戲,即使沒有那些“Fate”有關的濾鏡,也足以稱得上是一款佳作,對於有情懷加成的老玩家來說就更是不容錯過了。但對於沒有接觸過這個IP的玩家而言,這款遊戲本身的過硬質量已經配得上它的價格了,冬促期間打折入手就更是超值。一款有IP的遊戲,如果能在忽略IP情懷加成的情況下依舊稱得上好玩乃至優秀,那麼它自然就具備了破圈的實力——《Fate/Samurai Remnant》做到了這一點,而它也會因此而成為很多玩家接觸“Fate”的契機。遊戲與IP的雙向奔赴、互相成就莫過於此,希望今後那些有IP的遊戲都能以這款遊戲為榜樣吧。

【PC遊戲】經典二次元IP的破圈之戰——談談《Fate/Samurai Remnant》-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com