《漫威蜘蛛俠2》評測:紅黑雙俠蛛聯璧合!怎一個“爽”字了得?


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 02:24:11 作者:碎碎念工坊 Language

文/鯨心  編輯/碎長

自從這個穿著緊身衣,在高樓大廈間擺盪蛛絲的超級英雄誕生的那天,除了帶給人們“能力越大,責任越大”的名臺詞之外,也讓我在無數個懵懂無知的年月裡盼望著被蜘蛛咬一口。當然,這個夢想最終還是在電子遊戲裡實現了。

就在今年,Insomniac Games是最有資格問玩家“70美刀哪裡貴了”的遊戲工作室。因為他們在問出這個問題之前,已經先回答了另一個問題——一款遊戲的續作該如何重新打動玩家。他們給出的答案是,雙劍合璧。

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許多玩家和我一樣曾經抱怨過小黑蛛流程過短的問題,那麼關於《漫威蜘蛛俠2》有一個好消息一個壞消息,壞消息是這兩個遊戲全成就的時間差不多,好消息是新作的主線流程比上一代要長了不少。

這也意味著上一代許多機械性的蒐集流程得到了優化,快節奏是我對新遊戲的第一個印象,許多玩家已經在《對馬島之魂》裡感受到PS5的高速傳送。而這點在《漫威蜘蛛俠2》裡更加便捷,無需讀條和黑屏,玩家可以隨時出現在大地圖上的任何一個位置。陶德在一個月前還大言不慚地將星空裡的頻繁讀條傳送歸咎於玩家的設備問題,Insomniac Games立刻用自家的作品做出了無聲的反擊。傳送功能在區域完成度達到一定進度後會自動解鎖,這意味著玩家不會在遊戲開場就隨時隨地傳送。但這並沒什麼影響,因為這些蒐集點都挺友好的,小遊戲的難度也都層層遞進,當玩家覺得有點不耐煩的時候戛然而止。

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小遊戲看似複雜實際非常簡單

在前期沒有解鎖傳送點時,Insomniac Games也絲毫沒有耽擱玩家推進劇情的腳步,蛛網翼作為新加入的道具,可以讓玩家利用隨處可見的風洞在城市間飛速穿梭。

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隨處可見的超級彈弓彈射點

大約20小時的白金之旅就得益於新加入的這些便捷功能,除了蒐集蜘蛛機器人的獎盃不顯示在大地圖上之外,其他的蒐集品都一目瞭然。更何況代幣系統的簡化讓玩家無須擔心操作問題,可以說《漫威蜘蛛俠2》是非常標準的白金神作。而遊戲的演出場景才是真正的重頭戲,在3A大作中算是相當炸裂的存在,印象裡今年只有《最終幻想16》裡的召喚獸大戰才能與之抗衡。上一作裡兩位蜘蛛俠合力阻止橫衝直撞的犀牛人給我留下很深的印象。

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通常來說,在遊戲的開場設計一位“又強又菜”的BOSS非常考驗製作人的設計功底。不僅要將遊戲教程融入進戰鬥的過程中,還要讓這個環節不至於枯燥。對於蜘蛛俠這種電影級的遊戲更是如此,沙人馬爾科則成功在本次遊戲中成為了一名合格的受氣包。當邁爾斯和帕克還在課堂上互動的時候,滿天沙塵席捲了紐約,曾經金盆洗手的反派為何重出江湖?背後的故事不僅在主線中得以體現,玩家更需要蒐集沙人四處散落的沙晶逐漸探尋這位超級反派的內心。

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在紐約市的大部分時間裡,玩家可以隨時切換兩位蜘蛛俠,在很多場景下兩人做出的反應是不同的。而在設計出故事線裡,玩家無法隨意切換角色,雙主角為同一件事提供了不同視角。

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當玩家長時間習慣同樣的操作模式或重複的打戲後也許會變得疲倦,這也是開放世界的通病。但直到操縱起毒液的那一刻,我才發現真的很難定義這代爽度的上限。毒液,這個在預告片裡就作為賣點出現的外星生命體將成為遊戲中最大的BOSS,而玩家也有幸以毒液的視角推進一部分劇情,當一個神擋殺神佛擋殺佛的反英雄面對成片的敵人,我甚至懷疑我玩到了虐殺原形重製版。

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紅蜘蛛和黑蜘蛛在這代遊戲中都擁有兩套技能,在外傳《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,製作組首先嚐試了給邁爾斯添加全新的能力,生物電的爽感確實堪稱一流。而續作裡的彼得帕克同樣擁有四個技能用來區分邁爾斯。蜘蛛俠的第二套技能則要隨著劇情的推進慢慢解鎖。紅蜘蛛帕克除了擁有一套戰衣技能外,還能隨著共生體的附身解鎖一套共生體技能,這套技能在清理據點時配合四件裝備幾乎可以做到全圖秒殺。

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爽度的升級掩蓋了系列作品一直存在的堆怪問題。這一部中除了獲得獎盃,根本沒什麼用潛行擊倒的必要。操作難度也一再延續傳統,L1R1的拉動蛛絲,圓圈鍵躲避等等,除了新加入一個格擋技能可以防禦反擊,並判斷攻擊類型之外,《漫威蜘蛛俠2》在戰鬥系統上並沒有做出什麼實質性的變動。

戰鬥方式的延續不代表沒有做出優化,我很欣慰地發現戰鬥裝置的使用變得更加方便,玩家不再像原來那樣在輪盤調用切換裝置(這個操作使用手柄來實現我覺得相當麻煩),而且通過R1加四個功能鍵隨時使用。這個小功能的優化讓搓招更加絲滑,許多大型戰鬥都能在招式的配合下達到一擊制敵的目的。

還有一點讓我覺得有趣的是遊戲的潛行關的優化,之前的潛行僅僅需要做到躲避敵人走固定路線就可以完成任務,這樣的關卡居然重複做了許多個,簡直是一種酷刑。這次MJ接受了銀貂的訓練,還配備了一招制敵的電擊槍,把潛行關變成了個人秀。兩位蜘蛛俠都需要打很多下的敵人在MJ的電擊槍下直接秒殺,遊戲後期面對共生體感染大軍更是直接裝都不裝化身女戰神正面硬剛,兩位蜘蛛俠要用眼花繚亂的招式才能放倒的敵人在這位女記者的偷襲下全軍覆沒,多少有點違和。說真的,MJ要不要考慮下一部也學習艾比手撕個鼠王?或者把這部的名字改為《超凡MJ俠》。

當然,什麼遊戲都無法做到完美,新作一些缺點也是要說一下的,本作的bug著實比前兩作多了不少。在兩天的遊戲中,我曾遇到過數次影響遊戲進度的bug,比如敵人數量達不到任務要求導致無法完成任務,或者在獵人基地裡的敵人直接卡在地下,光影效果突然失效等等。我甚至在遊戲的開場就閃退了一次,早知道,這樣的待遇我上次還是在《電馭叛客2077》剛發售的那段時間才遇到。最搞笑的bug則是“唐人街”的標誌是完全反過來的,不知道有多少玩家發現這個設計失誤。

另外,人物塑造方面依舊符合我對超英遊戲的刻板印象——反派過於降智。說實話我直到通關也不理解獵人克萊文為什麼要像一個小學生一樣四處搞破壞。雖然玩家可以在破壞一個個獵人據點後通過克萊文的錄音瞭解許多額外的劇情,但這絲毫彌補不了這個人物在形象塑造上的失敗。

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就連一閃而過的貓女都比克萊文搶眼

另外可以看出彼得帕克作為老一輩的蜘蛛俠,可塑造的空間逐漸變小。所以這一代可以說是小黑蛛邁爾斯的成長史,作為最強輔助的他,開始成為一名獨當一面的超級英雄。甚至就在專屬的蒐集任務上,邁爾斯的光輝都要蓋過彼得帕克——找回徘徊者的裝備箱,進入神秘客的秘境,幫助學院同學。這些都讓玩家更能走進邁爾斯的生活,感受他內心的變化。

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在好一段時間裡,你要被迫直視帕克內心最陰暗的一面

蛛聯璧合,快樂加倍,儘管目前的3A大作大多逃離不了罐頭定律,但《漫威蜘蛛俠2》確實是近來來遊戲電影化作品裡數一數二的存在,行雲流水的戰鬥,緊張刺激的劇情推進,讓我在這20小時裡收穫了許多快樂,也讓我更加期待Insomniac Games的續作。

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附上白金截圖一張,致敬梅嬸

遊戲名稱:《漫威蜘蛛俠2》

登陸平臺:PS5

發售日期:2023.10.20

綜合評分:9.0/10

推薦人群:蜘蛛俠粉絲、喜歡動作冒險遊戲以及開放世界的玩家

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