作者:遊信鑑賞團 此間的青年
前言
自2017推出至今,《史萊姆牧場》累計銷量已達600萬份,對於一款偏休閒的小體量遊戲而言,這一成績已相當可觀。前作打下的堅實基礎讓2代在發售後不久便登上steam熱銷榜,並獲得如潮好評。趁著這陣熱度,我也重拾了時隔多年的史萊姆養殖大業。
值得一提的是,在內容上與其說是續作,倒不如說更像是1代的威力加強版。核心玩法完全繼承自1代的框架,僅在各個地方做出無傷大雅的小修小補,沒有太多實質性變化。比如,史萊姆與雞仔類型稍稍發生變化,取消了每日任務系統等等,1代方便的無人機科技、養蜂系統等2代目前暫時還都沒有。
不過畢竟遊戲尚處EA,相信內容上的補足完善是遲早的事。
正文
《史萊姆牧場》這個系列是典型的“猛男型”遊戲。明媚的卡通畫面、Q彈的史萊姆,再加上夢幻般的各種美麗場景,極其符合其定位——一款可愛休閒的模擬經營遊戲。
2代在1代的基礎上畫面可謂煥然一新,畢竟時隔多年,建模明顯比之前的卡通化風格更加高清圓潤,打光更加自然,也更加夢幻,加上細膩真實且豐富的色彩表現,這一切給了我一種“網紅ins風濾鏡”的感覺。
當下遊戲開放了3張大地圖:彩虹原野、星光濱岸以及灰燼山谷,差異化方面做得相當不錯,在景觀呈現上有滋有味。夜晚絢麗的極光吸引著人前去一探究竟,助人上天的噴泉讓人獲得順暢視野,而火山內部致命的岩漿提醒人們小心翼翼,不同地形造就的場景絕對能給你難忘的體驗。
說完畫面,接著聊聊遊戲主要的養殖玩法。2代的養殖玩法並沒有發生大的改變。我們需要在野外捕獲各種類型的史萊姆,將其吸入真空槍,在室內進行圈養。
史萊姆有著適於生存的環境,喜歡吃的食物口味,我們要依此打造適於史萊姆生存的空間。如果伺候到位了,史萊姆心情舒暢,則會一次產出多個結晶,收入翻倍。稍有怠慢,史萊姆就會瘋狂企圖“越獄”。
史萊姆通過吃其他史萊姆的結晶,還可以進化為“大史萊姆”,這也是前代就具有的經典玩法。大史萊姆往往兼具子系史萊姆二者的形象特徵和飲食特徵,體型更加肥嘟嘟,更加Q彈軟萌可愛,產出結晶更加有效率。就是收納起來極為不方便,並且誤食第三種結晶還會變成可怕的“焦油怪”吞噬一切。
雜交品種
而不同種類的史萊姆不僅表現在外觀的可愛程度不一,種種特有機制更是讓養殖過程充滿樂趣。
比如爆炸史萊姆在籠子裡會不停引爆自己,沒事最好不要隨便去籠子裡與其親密接觸。浣熊史萊姆一旦開始吃東西就停不下來,我們需要注意其表情變化。而水滴與火焰史萊姆更是連圈養過程都能直接省去,找個場所就那麼一放,源源不斷的結晶便會自然被生產出來。(只用喝水吃火)
浣熊史萊姆不對勁的表情
觀察表情也是養殖時一個相當實用的技巧,當這些史萊姆目光呆滯,嘴角流口水時,意味著孩子餓著了,當我們對其投食,還會聽見嘎嘣脆的咀嚼音,極其解壓。水滴史萊姆當池子裡同伴多了,會明顯展露害羞的可愛表情,不產結晶。我們可以稍微調整養殖密度。有時安康史萊姆會發光,將自己以及同伴雙眼閃瞎,顯露出眩暈的表情。這些小細節真的把我的心都給萌化了。
當然,養殖的過程不全是些開心的瞬間,事實上模擬經營遊戲不可避免重複勞作的問題,《史萊姆牧場》雖說用可愛的形象以及有趣的機制稍微減緩了這一環節的痛苦,但打工的命你還得受。
首先你得每天定期定量地去投食,雖說也有自動餵食系統,其實也就相當於幫你暫時存著,況且將每天餵食變成每天定期去存食物其實也沒減輕多少工作量。再就是結晶的儲存,後期史萊姆種類多,結晶生產速度快,對搬運儲存有著極大且頻繁的要求,揹包格子的限制讓這一搬運過程極為枯燥折磨。這一點讓我都不敢養太多史萊姆。
每次爆滿都讓人得花大力氣去搬
同時製作組對於史萊姆的“臨終關懷”這點處理得不算太好,一些大型史萊姆壓根不能隨便放生,否則只會誕生“焦油怪”,最有效率的處理方式還是一隻只扔海里或是就地焚燒……如果有個史萊姆一鍵放生裝置就方便多了。(畫面過於血腥暴力,這裡就不展示了)
歸根結底,這些問題的根源還是在於本作目前自動化水平有限,導致重複勞作顯得頻率高,希望製作組快點完善這一方面內容,讓玩家養史萊姆養得更省心。
另外,再提一個養殖上的小槽點——本作雞的繁殖速度實在是離譜,將幾隻雞放到空地,結果過段時間回首再看,已是漫山遍野的雞群……我放養大量粉紅浣熊連吃3夜,再抓到籠子裡集中吃,才將其全部消滅。並且本作中你養一群雞在肉食系史萊姆籠子裡,就能勉強維持史萊姆的食物需求。(每天都吃自助餐)
說完養殖,再來講講本作另一個重要玩法——探索。
雖說本作目前只有3張地圖,但是探索內容不可謂不豐富——各種環境中的史萊姆、材料,還有引導本作進程的重要角色,巨型史萊姆。
探索與工具製造過程關聯緊密,各類稀有材料只能在一些特定環境採集。而本作在地形設計上相比一代進步許多,層層疊疊的複雜地形:洞窟、山谷、平原組合在一起,高低落差極大,再借助噴泉、小徑等連通在一起,玩家可藉助噴氣揹包在空中飛馳。數不清的隱藏路徑與藏在其中的寶藏球讓玩家時刻有著充足探索動力,新鮮感和有趣度都拉滿。
一派生機勃勃
而探索過程中的小解謎也給遊戲帶來了一些樂趣——當然,相對而言,本作當前展現的地形解謎部分比較輕度簡單,大部分時候考驗的是玩家的眼力和一點點隨機應變。部分解謎給出了充足的提示——需要哪種史萊姆的結晶,而部分解謎則需要結合地形思考。總之這部分同樣由於內容過少,沒機會得到過多的展示,只能看後續更新內容是否會出些精彩的關卡。
巨型史萊姆主導著玩家的探索進程,在地圖上擔當著“攔路石”的這些胖傢伙,需要玩家用食物餵飽,才會開放接下去的通路,或是爆出關鍵物品。在地圖中一路摸索,最終看到這些傢伙,意味著本次探索大致可以告一段落了,很好地控制著遊戲的探索節奏。將其全部餵飽,EA版本的內容也差不多全部探索完畢。
結語
《史萊姆牧場2》的EA版本當前內容體量處在一個恰到好處的程度,展示出了有一定潛力的更新框架,不算多的地圖內容夠玩家探索好一段時光,而有一定深度的史萊姆雜交養殖系統則值得深度探究。雖說2代在1代基礎上做出的改變少到很難讓人察覺,但只要這套玩法是成功的,玩家也必會為此買單,畢竟史萊姆養殖,真的只此一家。相信之後經過EA階段的充分打磨完善之後,定會成為一部值得體驗、獨一無二的作品。