趁着国庆放假,重新游玩了《古墓丽影》。
作为一款发售于十年前的作品,《古墓丽影》无论从画面、剧情还是玩法上的表现可以说是极为优秀,其中得益于游戏制作技术的发展,性感美丽的劳拉更是成为了不少玩家的游戏女神之一。
《古墓丽影》的故事主要发生在日本岛邪马台。
在劳拉一行人所乘坐的考古船即将抵达时突然遭遇暴风雨。
劳拉在海岸被人打昏掳走。等到醒来,劳拉发现自己被吊在类似祭坛的山洞里。通过挣扎,劳拉逃出山洞并开始了逃亡之旅。
渐渐的,劳拉发现岛上存在着某个神秘组织,首领马蒂亚斯试图通过献祭珊曼莎作为灵魂容器唤醒太阳女神卑弥呼,然后离开这座岛屿。因此马蒂亚斯始终企图绑架珊曼莎来达到自己的目的。
在经历救援飞机被雷电劈到等诡异事件后,劳拉偶然找到一座日本将军的遗体,才意识到唯有毁灭卑弥呼的灵魂才能安全离开,于是确定前往风暴武士守护的古寺。在这期间,劳拉失去了很多伙伴、惠特曼博士的背叛,最终成功救下珊曼莎,在阳光照拂的海面上离开了邪马台。
相比于前代,《古墓丽影》的画面表现无疑是进步巨大的。
无论是更加贴近现实的物品建模,还是更加精细的人物建模,再加上恰到好处的配乐让玩家可以拥有无与伦比的视听体验。当劳拉穿过堆满尸体、血迹干涩的密室祭坛或是沿着峭壁、顶着狂风前往鼓气,当劳拉首次瞧见恐怖的风暴武士或是沿着滑索驰行下山,当劳拉爬上信号塔看着远方的霞光,玩家的心神也受到了极大震撼。
剧情方面较为紧凑且无硬伤,配合上画面和背景音让玩家有较好的沉浸感;极为强大的辅助瞄准、不同的武器系统、相对丰富的弹药补充也让战斗部分有更好的体验;在传统的古墓解密方面,本作的大部分解密设计较为有趣和合理,没有较高的重复度;物品收集方面,玩家可以通过升级技能来高光收集物,大大减弱了难度,对全收集玩家更加友好。
同时,相比于《古墓丽影:崛起》,《古墓丽影》简化了健康系统和游戏难度,让更多手残的玩家可以上手体验。
人物塑造方面,《古墓丽影》中充分表现了劳拉从我见犹伶的娇弱女子到杀伐果断心狠手辣的猎手的蜕变。在劳拉的成长(bushi)道路上,罗斯扮演了引领者和鼓励者的重要角色,是本作中我最喜欢的角色。
当然,劳拉的行为在某种程度上难以符合传统中“考古学家”的身份。以本作为例,为了救珊曼莎,劳拉杀死了整座岛上的敌人,顺便毁坏了太阳女神卑弥呼藏身的古寺遗址,这种毁坏而非保护的行为在玩家游玩结束进行回味时让游戏的主题显得虚伪、伪善。
当然,仅从游戏上讲,劳拉依旧是一部值得游玩的佳作。
常年的高折扣让《古墓丽影》的价格和几瓶饮料相等。
在很多日子后,当你回想起打开《古墓丽影》的下午,劳拉拼尽全力攀到信号塔上,环顾着整片孤岛,阳光的闪耀让她看起来无所不能,就像儿时我们想象中的自己,经历无数精彩冒险,看尽天下一切奇景。