《原神》深境螺旋是非常考验玩家们阵容强度的副本,在2.4版本更新了深渊环境后新深渊该怎么打呢,想要了解的玩家请看下面“—呆若—”带来的《原神》2.4版舞剑之月深渊11层打法讲解,希望能够帮助大家。
2.4新版深渊【舞剑之月】终于到来,我也是迅速满星通了一遍,相比上期的【纯色之月】,这期难度会稍微高一点,但也没高很多,主要是对练度的要求提高了,12层都是常见的boss和怪,没有特别的新机制,所以只要伤害够了还是比较好打的,相对来说11层更加容易翻车,除了守塔模式和遗迹小机器人,还加入了新的火属性和雷属性漂浮灵,雷音权限也首次进入深渊,因此很多人会比较陌生。
毫不夸张的说,这是继纯色之月后又一离谱的深渊buff之一,触发条件简单,只要普攻、重击、下落攻击在2秒内连续命中敌人后就可以触发,触发间隔0.1秒,退场或者倒下后移除。如果没有这个概念的话,举个例子,宵宫一套普攻是7下,用时大概3.4秒,一套完整的e(10秒)大概能打三套不到,很容易就能吃满buff,吃满是离谱的75%伤害加成,其他的,枪系角色更容易吃满,单手剑角色也能吃到大半。甘雨攻速较慢,在这里吃了点小亏,不过问题不大。普攻系等类似普攻的角色更容易应对。
11-1是经典的不限时守塔关,但不同的是这次出场的怪数量比较少,代价是伤害高,很容易被不明aoe影响,所以要注意。
上半开局是两个遗迹巡弋者(射激光会后撤的那个)(20w血左右),开启机关后往中间走然后迅速往左边或者右边拉怪吸引火力(直接往左右走大概率有一只吸引不到),机器人第一**击是一轮散弹,每只会对塔造成9%的伤害(被锁定了就必吃满一套,要注意)。之后靠近距离近的那只,它就会后撤步和另一只叠一起,然后一轮爆发带走。
之后两只遗迹歼击者(会遁地的机器蛇)(20w血左右),遁地时是无敌状态,但喜欢贴脸(距离远了会遁地过来你脚下),相对比较好嘲讽,输出技能是往脚下注入激光,注意自己别被打死,它的总伤很高。
下半有雷法和雷兜王(38w血左右),行秋大招等技能能直接打断雷兜王开盾,没盾的攻击性就会低点。雷兜王出场目标就是塔,尽量要控住再吸引。雷法技能会开一圈雷,千万别让它在塔边上开技能。丘丘弓箭手很少,可以慢慢解决,先解决大的。注意别让不明超载炸到塔。雷盾用冰或者火打效率最高。
11-2上半是史莱姆和漂浮灵(15w血左右),火系和雷系c直接免疫(雷国),推荐用冰系效率更高。三个为一组,技能模板和之前的漂浮灵差不多,更具攻击性,多次攻击会狂暴,击杀后会自爆。近期更新中已经下调了它的飞行高度,基本上谁都能打得到。体积很小不好命中,但占模很大,容易被顶,而且很肉,要注意。
下半是老朋友水幻形,会飞的都是脆皮,但近战角色打不中,而且会跑,优先解决,近战的可以站在岩造物上打。雀、蛙较肉,有14w血左右,死后会自爆(只能用无敌帧躲)。野猪最肉。雀和蛙很烦,会跳,但岩抗是-40%,帝君可能一个大就差不多带走了。蟹会跑,弓箭手的普攻很容易丢箭,要注意。雷系火系冰系乱杀(怎么会有怪给自己上水啊XD)。
11-3上半是海乱鬼兄弟和镜女,特点就是很肉。海乱鬼兄弟(38w血左右一只)当一只死了另一只就会回血+狂暴,伤害飙增,所以建议拉怪后一起带走。海乱鬼也会后撤步和冲刺,拉怪方法和遗迹巡弋者差不多。镜女(48w血左右),没有什么伤害性高的技能,但会闪现,所以比较烦。三只怪都有霸体(海乱鬼狂暴回血时和镜女瞬移时)。三只怪是一起出来的,运气好建议打残后直接一波带走。
下半是第一次出场的雷音权现(110w血左右),很肉,会飞,而且雷伤免疫,推荐用弓箭手或者自瞄法师去打(宵宫、甘雨、凝光、烟绯等),特别是火系的,能触发超载,超载是火伤能对它再次造成伤害。又因为水雷共存的机制,雷音权限是可以被打蒸发的,行秋也是很好的选择。宵宫行秋直接成它的克星。雷音权限狂暴时伤害是很高的,那个雷网和雷笼子能躲就躲,5万血帝君的盾甚至都差点没硬吃下来,脆皮能直接被连续雷击带走。甘雨也很强,冰雷超导是冰伤,就是要注意它会乱窜,注意走位。其他近战的不推荐,会少一半输出时间,本来时间就紧。
神里带队的冰队或者永冻队,神里对血厚的怪有很强的打击能力,有双重普攻加成buff,记得衔接普攻重击,伤害也非常高。
魈带队的打桩队,魈在这期也有很好的表现,破盾和生存都不差。
宵宫带队的宵宫武装或者双岩双火,在这期非常强,特别是下半,打水幻形和雷音权限就是乱杀。
帝君带队的无敌岩队,没有克星,凝光打雷音效果也不差。
不推荐:雷神国家队、万达国家队,免疫和打不到的痛。