【主機遊戲】收穫日3:為了你我變成狼人模樣,為了你染上了瘋狂


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 02:48:48 作者:Real靜水 Language

大抵每個男孩都曾迷上過警匪片裡惡棍們酷炫的潛入方式,數字開鎖、定點爆破、槍林彈雨、全身而退。而這一切,玩家如今都能在9月21日上線Steam的第一人稱多人合作劫掠射擊遊戲《收穫日3(PAYDAY 3)》裡體驗到。

相比於推出10載的前作《收穫日2》,瑞典開發商Starbreeze Studios用更加精美的畫質、更加新穎吸睛的劇情以及更加多樣的玩法為玩家帶來了全新體驗。究竟《收穫日3》的素質如何?本文為你揭曉。

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《收穫日3》書接上回,講述了本已在2代金盆洗手的四人被凍結海外銀行,重新“下海”的故事。相比於前作,開發商明顯在本作中更用心雕琢出一條完整明晰的故事線。其實,不熟悉本系列的玩家大可以把《收穫日3》看作是一部沒有“喪失”的《求生之路》。當然,作為一款多人合作遊戲,本作上手所需配置驚人:需要三個朋友——特別是對於成年人來說竟然需要三個有共同空餘時間的朋友。

當然,對於“孤狼”玩家而言,遊戲也為玩家提供AI和匹配兩種方式補充隊友。實際上,有時候和其他玩家在遊玩中發生一些令人啼笑皆非的故事或許也是一段別緻的體驗。就是這初始推出版本的網絡優化問題會讓人有所抓狂。

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實際上真正上手《收穫日3》後也能看到,經過10年的迭代升級,遊戲場景內的各種提升。像是珠寶店那張圖裡玩家在“探店”時遇到的汽車的建模水準,以及玩家站在馬路中間時汽車停止的真實感。為了貼合時代,在夜店地圖中玩家需要盜取的不再是成捆的現金而是藏在機房服務器中的加密貨幣……在首發的8張關卡地圖中,特色各異卻素質頗高。

那麼本作真正的核心玩法是什麼呢?我認為是潛行+戰鬥。在初始的公共區域、安全區域和私人區域中,玩家可以“探營”的內容各不相同。比如在私人區域,為了“0元購”成功,玩家既可以選擇潛入“私人區域”,或破壞攝像頭、拿鑰匙撬鎖或隨意翻閱資料。當然,魚越貴風浪就越大,保安、職員都可能對玩家進行制止。

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當然,玩家也允許玩家無腦“突突突”,但隨著《收穫日3》的遊戲推進,敵人的護甲也會越來越強,玩家將可能在源源不斷的敵人包圍中死於非命。特別是後期隨著一個個諸如將玩家踢倒無法反抗的幻影特工、會發射電擊槍使玩家無法動彈的電擊兵、全身穿戴厚護甲的防爆特工等特殊敵人的出現,你或許就會發現強扭的瓜它不僅不甜,還很苦澀。

因此,潛入玩法上限更高、策略性也更強(當然該出手時還是要出手)。在初期不熟悉遊戲地圖的情況下,玩家將會遇上花樣繁多的“舔圖”內容。想尋找物品、線索、密碼等,乍一看以為很簡單,實際上還要考慮地圖(任務)指示不明確,以及地圖過繞、敵人火力過猛等情況,於是就容易出現“大腦說我懂了,手說不你不懂”的滑稽窘狀。

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在養成要素上,《收穫日3》的各個玩法系統可謂是翔實而又肝。技能樹上,從傷害、防禦、機動性等衍生出的多達17個技能樹的自由加點選擇,無疑已讓新手望而興嘆。更不消說為了賺取賞金購買和添置新裝備,玩家要在“惡名值”系統下滿足一定條件,持續不斷獲取經驗和提升等級。當然,這些獲取的裝備(如彈藥包、醫療箱、護甲箱等),在四名玩家的合理分配下,將讓玩家在遊戲對局的初始階段就能獲得事半功倍的效果。

儘管如此,在現階段需要完成挑戰才能獲取有效經驗的設計無疑還是讓我肝痛不已,特別是筆者十數小時的淺嘗輒止的體驗下解鎖的裝備和技能也乏善可陳。當然,從在線合作遊戲的屬性來看,此舉無疑也為《收穫日3》的長線運營有實現長尾效應的可能。

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雖然《收穫日3》在素質上有成為下一款聯機爆款的可能,但也應客觀看點,遊戲目前還存在優化不足、關卡偏少、初始玩家素質良莠不齊等各種情況。瑕不掩瑜的是,製作組Starbreeze Studios也看到目前存在的各種問題,並積極承諾會盡快推出修正補丁。

而從我的實際上手體驗來看,本作在臨場氛圍的營造、玩法內容的豐富度、關卡設計上皆屬上乘。如果你也喜歡這類型遊戲,那麼《收穫日3》一定會是你不容錯過的選擇。

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