從葡萄牙的殖民史,看《歐陸風雲4》葡萄牙王國任務樹的設計


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:02:46 作者:林艾舒 Language

*若想要更詳細瞭解這段歷史,推薦閱讀書籍《征服者:葡萄牙帝國的崛起》。
葡萄牙的開局介紹

葡萄牙的開局介紹

1444年的前與後

遊戲《歐陸風雲》的開局設定時間為1444年。彼時的葡萄牙乃是一介貧窮小國,孤懸於伊比利亞半島西南端,遭到旁邊強大的卡斯蒂利亞包圍和壓制。若不能想辦法破局,玩家在此後的時間,將逐漸感受到這位鄰居的給予壓力。
藉以基督教國家對伊比利亞半島的“收復失地運動”,葡萄牙於1138年從卡斯蒂利亞王國獨立出來。後者起初不願承認,最終在羅馬教廷的調停下,才勉強接受葡萄牙的獨立地位,但仍然時刻覬覦這塊蛋糕。換個角度說,如果是玩家扮演卡斯蒂利亞,會有誰不想把這位不聽話的小弟納入自家版圖?並且吞併葡萄牙的的確確就掛在卡斯蒂利亞的任務樹上。
開局之後,玩家會發現在直布羅陀海峽對岸的摩洛哥領土旁,葡萄牙擁有一塊建有要塞的飛地:休達。這是1414年葡萄牙從摩洛哥手裡啃下來的一塊重要堡壘。自公元八世紀持續至十五世紀的收復失地運動已然接近尾聲,伊比利亞半島還剩最後的一角被格拉納達控制,穆斯林敗局已定。衝出伊比利亞半島把聖戰推進到北非,成為當時希望建功立業的貴族們的一大目標。
葡萄牙人攻克休達這塊富碩的穆斯林港口後,屠城、洗劫,從中瞥見另一個充滿財富機遇的世界:黃金、香料和奴隸。它們從哪裡來?這個疑問勾起了葡萄牙王室的興趣。加之,君士坦丁堡於1453年陷落,伊斯蘭在陸地上徹底地將歐洲和東方世界阻隔開來。既然陸路不通,嘗試從海路走走?於是他們提出一個大膽的計劃:繞過非洲,開闢新的通往耶路撒冷和東方財富的道路。
葡萄牙當時的地理位置和政治地位讓他們被排除於歐洲事務之外,從某種角度講,也迫使其對航海技術的投入更多的金錢和熱情。因此,佔領休達也可以說是葡萄牙向外殖民拓展的第一步。
至此,葡萄牙的四個初始國家任務付出水面:「博哈多爾角之外」、「葡英聯盟」、「建造旗艦」以及「競爭優勢」。其中「博哈多爾角之外」即是葡萄牙的主線任務,另外三個都相對較短。
前期任務樹一覽

前期任務樹一覽

鄰居的繼承人爭議與征服北非

先來說旁支任務吧,它們的目的只有一個:在開局階段,便嘗試掃清未來葡萄牙帝國崛起路上的兩大阻礙:卡斯蒂利亞和北非的穆斯利國家。「葡英聯盟」與「建造旗艦」是為之後的「介入卡斯蒂利亞」做準備,而「競爭優勢」則是為攻入北非,將摩爾人的威脅阻擋在歐洲大陸之外做準備。
葡萄牙與英國的聯盟歷史延續幾百年,從1147年英格蘭十字軍協助葡萄牙人從摩爾人手中征服里斯本,到之後的各種商貿協定,以及分別在十四世紀和十七世紀幫助葡萄牙人抵抗卡斯蒂利亞和此後的西班牙,一直持續至今。包括此前中國澳門和中國香港,一個曾被葡萄牙佔領,一個曾被英國佔領。
玩家開局直接已經和英國是盟友,通過聯姻,即可完成「葡英聯盟」任務。完成後會觸發「介入卡斯蒂利亞」任務,玩家將獲得加利西亞與阿斯圖里亞斯區的所有省份的宣稱(以製造宣戰藉口)。「建造旗艦」顧名思義,玩家需要建造一艘旗艦。這個任務除了錢以外,沒有太多難度。它可以幫助玩家確立海上力量優勢,但玩家不一定有錢建造和維護,這另說。完成此任務後,玩家可獲得萊昂、上安達盧西亞和下安達盧西亞區所有省份的宣稱。
緊接的「介入卡斯蒂利亞」任務的背後微妙的歷史故事。伊莎貝拉女王是西班牙歷史上最著名的人物之一,她是卡斯蒂利亞國王胡安二世的女兒,在其同父異母的兄長恩裡克四世去世後,和兄長的女兒胡安娜爭奪王位。而當時胡安娜是葡萄牙國王阿方索五世的妻子,阿方索五世稱胡安娜應該繼承王位,發兵介入卡斯蒂利亞的王位繼承事件。這背後還有很複雜的權力鬥爭,如果下次有機會,我可以在西班牙的任務樹裡講講。
若能觸發「卡斯蒂利亞內戰」事件,並趁亂完成征服任務,那玩家之後的進展會順利很多。畢竟假如卡斯蒂利亞已不足為懼,不用擔心一個隨時想要支配你的強大鄰國,便可以放手在海外開疆拓土。
「競爭優勢」直指北邊的戰場,要求玩家擴充海軍數量至上限,用來和柏柏爾人的艦隊作戰並競爭貿易。柏柏爾人是一支古老的非洲民族,生活於北非,也是入侵伊比利亞半島的主力,長期控制著地中海的出入口。葡萄牙若想要推進聖戰,必定需要一支強大的艦隊來建立“競爭優勢”,進而衝過海峽「征服丹吉爾」,把直布羅陀海峽徹底地掌控在基督教世界裡,並最終建立一塊「擴張緩衝地帶」。
這條任務線在開局階段和卡斯蒂利亞一起聯手,倒是比較容易完成。但這又與「介入卡斯蒂利亞」稍微有些衝突,需要玩家多多考慮。當然,你也可以像現實中的歷史一樣,以一國之力通過數次進攻,讓葡萄牙最終在1471年攻陷丹吉爾。
倘若開局就能成功完成這兩條支線,葡萄牙帝國崛起的前景便十分的光明瞭。但如果沒有完成也不要緊,像真實世界裡的葡萄牙一樣,通過對非洲和亞洲的探索同樣能夠鑄就日不落帝國的傳奇。
《歐陸風雲》任務設計的思路之一是讓玩家模擬現實歷史的發展,另一種思路則是將現實中沒有能實現歷史使命通過玩家的手來實現。現實與想象交錯而產生的廣闊空間,是這個遊戲最大的魅力之一。

博哈多爾角之外

在征服休達後不久,恩裡克王子試圖找到那些將黃金帶來這座城市的商隊的來源,於是發起向南的非洲探險計劃,開啟葡萄牙大航海時代的序幕。他也因此被稱為“航海王子”。遊戲中,因為開局便有一位探險家,葡萄牙成為第一個可以開啟探索任務的國家。這位探險家的名字叫迪奧戈·戈梅斯,是恩裡克王子的一位僕從。他們的第一項挑戰便是:如何繞過博哈多爾角?
博哈多爾角位於非洲大陸西側。對於那時的歐洲航海家而言,這裡成為能抵達的非洲大陸最南端。他們真的以為“這裡離非洲的南部邊緣不遠”,後來被證明錯得離譜。此前曾有多位探險家嘗試繞過博哈多爾角,均告失敗。民間還謠傳作為世界邊緣的博哈多爾角附近有海怪出沒。
去非洲探險的另一個目的是試圖找到傳說中的基督教祭司王約翰。歐洲人相信,有一位非常強大的基督教君主居住在伊斯蘭世界屏障之外的遠方某地。西方基督教世界或許可以與他聯手,消滅異教徒。據說,這個形象的原型是埃塞俄比亞高原上的基督教國王。
既是為黃金與香料,也是為基督教的聖戰,葡萄牙人向著非洲之角出發了。
博哈多爾角的位置

博哈多爾角的位置

1434年,遠征隊的指揮官吉爾·埃阿尼什成為第一個經過博哈多爾角的歐洲人。1441年葡萄牙人抵達布蘭科角,1443年看到阿爾金灣。非洲的面積大得超乎想象,直到1487年,經過無數次期望和失望之後,由巴爾託洛梅烏·迪亞士率領的探險隊才第一次抵達真正的非洲之角——好望角。迪亞士的成功證明非洲大陸邊界的存在,也證明這條通往印度的道路的可行性,成為改變世界歷史的關鍵瞬間,另外還改變了哥倫布的命運。
迪亞士向葡萄牙國王彙報的整個過程,哥倫布都在場。迪亞士的發現阻斷了哥倫布向西尋找印度提議,他轉頭前往西班牙,決定去那裡遊說,獲得王室贊助。之後的故事,大家應該很熟悉了,1492年哥倫布發現美洲。1493年3月,哥倫布的返程路上,經停里斯本,炫耀式地說自己找到“東印度”,甚至抵達靠近日本的島嶼。但我們知道那裡“只不過”是加勒比地區。
這促使葡萄牙人加倍投入開闢前往印度的非洲航線。1498年,瓦斯科·達伽馬成為第一位通過海路抵達印度的歐洲人。達伽馬回國後的半年,另一支遠航隊啟程再次前往印度,只不過這次他們的航線稍微偏了一些,意外地於1500年發現巴西,而這次登陸也成為巴西曆史的開端。
至此,前期任務樹上「博哈多爾角之外」的三個分支逐漸清晰:殖民巴西的「向西前進」以及搶在西班牙之前「殖民加勒比」,其主線依然是推動玩家從非洲南下「殖民西非」「定居中非」掌控「好望角」,進而通過在東非建立「東方造船廠」搭建前往印度的跳板。當玩家每完成一個任務,就會獲得新的提示,得到葡萄牙曾經殖民地區的永久或臨時宣稱,引導玩家一步步重演歷史。比如當玩家發現印度之後,會觸發“瓦斯科·達伽馬在印度”事件,可以直接給予葡萄牙一個名為“果阿”的省份的所有權(關於果阿的歷史,感興趣的朋友也可以查查資料)。
1494年六月,庇護三世教皇批准了葡萄牙和卡斯蒂利亞私下籤署的旨在瓜分新世界的《托爾德西里亞斯條約》。這份條約誕生於西班牙中部平原的古老小鎮托爾德西利亞斯,兩國在這裡簡單地“從北極到南極”畫了一條直線,將大西洋一分為二;這條線以東的新世界屬於葡萄牙,以西屬於西班牙。這令當時其它國家的君主覺得好笑,卻也沒有辦法,因為除了這兩家,還沒有其它歐洲國家能夠進入大西洋。
儘管葡萄牙人付出眾多的金錢甚至是生命才抵達印度,然而發生的一件頗為有趣的事彰顯出這些歐洲人對東方的無知。
葡萄牙人第一次靠岸的地方離卡利卡特不遠,好奇的當地人來到海灘上圍觀這群陌生人,達伽馬派一位船上的犯人上岸和當地人溝通。這個犯人名叫若昂·努涅斯,是個改宗猶太人。當地人以為他和其它從西方來的人一樣是穆斯林,於是把他介紹給兩位突尼斯商人,後者來自北非,會說一些卡斯蒂利亞語和熱那亞方言。雙方會面時都大吃一驚,葡萄牙人沒有想到這裡竟然會有“家鄉人”,突尼斯人沒想到葡萄牙人竟然繞地球半圈只為從海路抵達印度。
“在這個瞬間,世界一定都大失所望。葡萄牙人繞過了半個世界,卻發現對方用和他們的母語差不多的語言說話。伊斯蘭世界的貿易聯邦,從直布羅陀的大門到中國海域,比葡萄牙人目前能夠理解的要廣大得多。”
後期任務一覽

後期任務一覽

印度、馬六甲與中國

由於《歐陸風雲》玩法格外依賴分數,比如行政、外交和軍事三類君主點數,玩家戲稱為“點數風雲”。遊戲期間會有一些隨機事件觸發,通過選擇,玩家可以獲得好壞不同的效果。我相信很多玩家(包括我自己),經常只關心選項的後果而忽略事件本身。但其實這些卡片大都出自真實的歷史事件,在選擇點數之餘,不妨也仔細讀讀介紹。例如葡萄牙專屬的“印度洋上的商業衝突”的這段史實:
當葡萄牙成功殖民印度後,他們開始在阿曼海對阿拉伯進行封鎖和走私,有效的阻止和切斷了亞歷山大的香料貿易,而亞歷山大一直是威尼斯進口外國貨的地方。這迫使埃及哈里發在威尼斯人幫助下,在蘇伊士建設一隻艦隊,並與1508年在印度港口烏邦附近與阿爾伯特基率領的葡萄牙中隊遭遇。葡萄牙的卡拉維爾大炮和航海技術徹底擊敗了哈里發的船隊。而香料貿易比以前更加由盧西塔尼亞掌控。
在葡萄牙人闖入印度洋之前,這片海域並非無人之境,而是早已繁榮數千年。借用書裡的一段精彩描述:
數千年來,印度洋一直是世界貿易的十字路口,將貨物運過遙遠的距離,從廣州到開羅,從緬甸到巴格達,其藉助了一個由諸多貿易體系、航海風格、文化類型與宗教信仰,以及一系列中心交織而成的複雜網絡。這些中心包括:馬來半島上的馬六甲,它比威尼斯更大,是來自中國與更遙遠的香料群島的商品的集散地;印度西海岸的卡利卡特,它是胡椒市場;霍爾木茲,它是通往波斯灣與巴格達的門戶;亞丁,它是紅海的出入口和通往開羅的路徑,也是伊斯蘭世界的神經中樞。印度洋沿岸還有其他數十座小城邦。印度洋輸送著來自非洲的黃金、黑奴和紅樹枝幹,阿拉伯半島的薰香和海棗,歐洲的金銀,波斯的駿馬,埃及的鴉片,中國的瓷器,錫蘭的戰象,孟加拉的大米,蘇門答臘島的硫黃,摩鹿加群島的肉豆蔻,德干高原的鑽石,以及古吉拉特的棉布。在印度洋,沒人能夠形成壟斷,因為它太龐大、太複雜,所以亞洲大陸的各個強國把海洋留給商人。印度洋有小規模的海盜,但沒有奉行貿易保護主義的武裝船隊,也幾乎沒有領海的概念;曾經的海上超級大國——明朝的星槎船隊一度前進,又後退了。印度洋是一個碩大無朋而相對安定的自由貿易區:全世界財富的一半以上要通過它的海域,流過一個被許多玩家瓜分的商業聯邦。有人說:“神把大海給了大家。”
新來的闖入者不懂也不願懂這裡的規矩,他們知道槍炮是建立規矩的仰仗。大約1502年開始,葡萄牙以堅船利炮在大西洋實施貿易壟斷,所有通航的船隻均需要在葡萄牙控制的港口申領許可證,不然就要面對洗劫乃至屠殺的命運。財路被斷的威尼斯冒著“勾結異教徒”的罪名,暗中慫恿馬穆魯克王國向葡萄牙宣戰,聯合當地人將後者趕出印度洋。便有了上文“印度洋上的商業衝突”這一幕。1509年的第烏海戰,馬穆魯克人付出慘痛代價後,徹底地把印度洋拱手讓給外來者。世界變了。
1510年,葡萄牙人歷經來回鏖戰,佔領果阿。與此前的軍事駐紮不同,他們第一次將亞洲的土地徹底地納入葡萄牙王室統治,將其設為葡屬東印度群島的首都,開設鑄幣廠,與當地人通婚。於是葡萄牙印度總督阿爾布開克成為亞歷山大大帝以來,第二個征服印度土地的歐洲人。1511年,阿爾布開克繼續向東,佔領馬六甲。馬六甲半島成為葡萄牙擴大與中國和東南亞貿易的戰略基地,從而扼住了開羅、亞歷山大港和威尼斯的咽喉,葡萄牙人成為大西洋貿易規則的制定者。
1513年,豪爾赫·阿爾瓦雷斯從馬六甲出發抵達中國沿海,並在廣東登陸,建立定居點塔芒,成為第一位經海路抵達中國的歐洲人。1557年,明朝官員允許葡萄牙人在澳門定居,後者成功地在中國、日本、果阿和歐洲之間建立起一個貿易紐帶。這條任務樹的最後一環便是「與日本貿易」,至此《歐陸風雲》裡葡萄牙的國家任務幾乎已經悉數達成。
然而,對於遊戲玩家來說,想要按現實歷史的時間線完成任務頗具挑戰。既是因為遊戲設定,也是由於現實歷史裡葡萄牙能完成如此壯舉多虧天時地利人和,是無數次以少勝多的慘烈戰役鑄就的傳說。當然,如果換個位置,這也是東方世界的人們被奴役和屠戮的血淚。
當時的歐洲沒有人能料到竟是這樣一個邊緣小國,在歐亞之間建立起第一個全球性殖民帝國。他們開創了一種新型的、形式靈活的帝國,以機動的海權為基礎,並創造了歐洲殖民擴張的模式。不過,葡萄牙的輝煌僅僅延續一個多世紀,便把殖民帝國舞臺讓位於後起的西班牙、荷蘭以及英格蘭。
我嘗試玩過的《歐陸風雲》的國家不算多,其中葡萄牙的這顆任務樹應該是最長的,豐富有趣,幾乎全是獨一無二的專屬任務內容。如果能結合真實的歷史去走一遍,相信玩家對遊戲和現實都會產生更深切的認識。
一位葡萄牙士兵在搜刮完馬六甲的財寶後,給父親寫信說道:“相信我,這裡富得流油,有非常了不起的東西,有宏偉的高牆環繞的都市,有各色商品和財富的貿易,有五花八門的風俗和生活方式。我們歐洲簡直不值一提。”
可偏偏就是這樣“不值一提”的歐洲成為歐陸風雲世界的主宰,為什麼呢?遊戲裡或許能找到一點點答案。

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