《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 01:11:15 作者:Soleil黑歌 Language

《馬力歐》與《瘋狂兔子》這兩個看似不搭邊的系列,卻在2017年聯動推出了《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》,並且出人意料的憑藉易上手的戰棋機制,加上兩個系列的特色,收穫了玩家們的大量好評。而更令我意外的是,這個夢幻聯動居然還有續集。由育碧製作的SRPG究竟能進化到什麼地步?我帶著好奇心遊玩了這款《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》。



視頻地址


《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第1張



馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願 | Mario + Rabbids Sparks of Hope

開發商:育碧米蘭、育碧巴黎

發行商:任天堂

發售日期:2022年10月20日

發行平臺:任天堂Switch

屬性:單人、戰略角色扮演、冒險解謎


沙盒,但是略為線性

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》初上手的體驗,與前作的區別就好比《馬力歐》的《3D世界》進化到《狂怒世界》,探索區域不再是以方塊為主的設計。
從陽光明媚的明燈海灘,到遍地橙色樹葉的秋色山林,玩家可以自由探索地形各異的沙盒星球,欣賞這個充滿了活力、到處都是兔子的奇妙世界。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第2張


在這些星球裡玩家不只是能戰鬥和尋找岔路開寶箱,還能遊玩經典的限時吃硬幣挑戰、類似於《奇諾比奧隊長》的立方體解謎關卡、抓魚小遊戲等等。
打開地圖的第一眼,就讓我想到了《奧德賽》,豐富的活動遍佈在如同旅遊導覽一般的地圖上,完成這些活動就能獲得用來購買道具的金幣,以及用來購買外觀與限量道具的關卡硬幣。
與此同時,本作劇情還跟《銀河》相關聯,玩家可以去尋找散落在各個活動中的星星瘋兔“星琪”,並收集星星顆粒來強化它們,每個星球能做的事情都特別多。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第3張


不過緊接著,我又想到了這是育碧的遊戲,不由得擔心這會不會又是公式化設計,畢竟它也只是像《奧德賽》而已。


所有的活動都是很直觀的擺在了地圖上,玩家只需標記它們,然後過去完成後拿獎勵即可達成100%收集。
各個區域的路線看似四通八達,然而大部分通路都是得隨著主線任務解鎖,跟隨線性流程又能完成大部分的活動,最後實際上給玩家在探索上的自由度顯得並不是那麼高。雖然解謎的樂趣還是給得很足,但總覺得少了親自發現意外收穫的那種驚喜感。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第4張


公式化設計的另一個弊端是重複性,我在這個星球完成吃硬幣挑戰、立方體解謎、抓魚,到了下一個星球依然得完成吃硬幣挑戰、立方體解謎、抓魚。
不過好在本作只有5個星球,並且每個星球都設計了獨特的機制。例如在明燈海灘需要利用到觸發機關的機制,下個星球原始峰就得在此基礎上利用到另一個隱藏物雷達的機制。
即使都是同樣的玩法,可針對機制的解謎思路完全不一樣,難度也在逐步上升。這個設計大幅削弱了重複性,不會給人有明顯乏味的感覺。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第5張


《星耀之願》整體的探索玩法融入了不少《馬力歐》系列中出現過的要素,雖然無論是從探索性還是自由度上都難以和《馬力歐》本篇、甚至是同樣為RPG大類的《紙片馬力歐》相比,但對比前作《王國之戰》已經算是相當大的進步了。


戰棋,但是動態行動
如果說前作《王國之戰》還是在學習《幽浮XCOM》的話,那麼《星耀之願》就已經是將這套基於掩體的戰棋模式修改成了只屬於《馬力歐+瘋兔》的風格。
本作並沒有沿用“先移動後攻擊”的方式,而是使用了讓兩者同步進行的動態戰鬥方式,每個角色每回合都可以在移動區域內隨心所欲的行動,滑鏟和踩頭跳躍都不會受到移動路線的限制,使用技能之後也不會讓移動階段結束。
只有使用武器攻擊的動作會讓角色不能繼續移動,不過此時角色還有行動點的話依舊可以使用技能。而像瘋兔馬力歐這種有攻擊後繼續移動天賦的角色,更是能夠深入敵群,一通猛擊之後再跳回同伴身邊。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第6張


本作的角色技能樹構築能進一步強化動態戰鬥中的各種行動,前作中比較單調的武器選擇則被替換成了更具深度的星琪搭配。
星琪是《銀河》星星與兔子融合的生物,能夠為角色提供主動技能和被動增益,武器附魔、滑鏟附魔、群體傷害、輔助防禦等等,遊戲中一共能獲得30個星琪,每個角色最多能同時裝備2個星琪,玩家可以針對敵方的配置,對自己的隊伍構築進行多次調整。
例如在一些關卡中有特別棘手的遠程高傷幽靈兔,一般來說需要用具有遠程反制能力的路易吉,使用雷電星琪附魔後狙擊掉幽靈兔,然而路易吉的監視射擊並不能瞄準移動中的幽靈敵人。
這個時候就可以考慮帶上機動性較高的瘋兔馬力歐,點出滑鏟增加次數的天賦,一個人利用踩頭跳躍跳到幽靈兔身邊,利用滑鏟能使對方浮空的特性,主動觸發路易吉的監視射擊。
類似的情況非常多,面對不同的敵人,玩家需要用到多種多樣的戰術,充分利用想象力來構築自己隊伍成員之間的連攜。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第7張

因為本作改成了沙盒地圖設計,所以並沒有沿用前作的探索直接進戰鬥的形式,每次戰鬥都是進入一張獨特設計的地圖,這也讓關卡設計師能夠盡情的發揮,加入各種特殊地形,讓每場戰鬥都有著不同的挑戰,每個角色都有上場的機會。
此外,本作將難度遞增也設計得更加合理了,並不會讓玩家在流程中途有難度暴漲的感覺。並且遊戲還取消了戰鬥評價的機制,每場戰鬥不論受傷程度和回合數,能達成目標就能獲取所有獎勵。
遊戲中的金幣和星星碎片都不會缺,角色技能點也能隨時更改,甚至還有絕對輸不了的無敵模式,讓不擅長SRPG的玩家也能盡情享受這款遊戲。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第8張


好玩,但是加載太多
動態戰棋部分是本作的最大亮點,沙盒探索部分雖然被線性流程所限制,但仍然算得上是好玩。話雖如此,本作還是在意料之外的地方讓我同時在這兩個部分體驗驟降,那就是加載。
迫於NS的性能,單次加載長一點我也能習慣,但《星耀之願》的加載實在是沒什麼道理,它並不長,5秒左右,但架不住加載次數實在是太多了。
探索時我打開地圖需要加載,關閉地圖居然也需要加載。進出建築物需要加載,觸碰敵人也需要加載。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第9張

而到了戰鬥時更是如此,前面也說了遊戲鼓勵玩家針對不同的敵人配置,構築不同的隊伍搭配。拿一場雜兵戰舉例,首先我進入戰鬥需要加載一次,看完敵人配置後進入角色界面需要加載一次,保存配置加載一次,戰鬥結算又得加載一次。

如果中途我發現搭配錯了,又或是行動失誤了,本作沒有悔棋,重開又得多來好幾次加載。可能一場戰鬥10秒就結束了,加載卻加起來花了30秒。
頻繁的加載無疑拖垮了遊戲體驗,以至於在遊戲中期開始我就特別不願意觸發大地圖上的雜兵戰,看見房子很多的村莊也會感到頭疼。本身應該是很優秀的遊玩內容,卻在無盡的加載下變得折磨無比。

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第10張


A9VG體驗總結

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》無論是在探索還是戰鬥上,相比於前作的進化都是非常大的。沙盒式的探索更能讓玩家體驗到《馬力歐》的樂趣和《瘋兔》的歡樂,動態式的戰棋與多變的構築搭配讓每場戰鬥都跟新謎題一般吸引玩家不斷挑戰。不過這一切的優點都是基於忽視頻繁加載的情況,想要遊玩本作時的體驗更好,或許等到出優化補丁了再入手也不遲。

A9VG為《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評分:8.0/10,完整評分如下:

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》評測:好玩,但是太多加載 - 第11張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com