本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君 #探遊客鑑賞組#
乍一聽這名字,就覺得這個遊戲有點不正經,《真空戰姬》的遊戲背景設計相當大,末世類的世界觀,加上好感養成的Gal後宮設計,讓遊戲的“真空”戰姬名字,並不是說說那麼簡單。但在通篇玩下來這款遊戲之後,這款遊戲除了名字吸引人之外,立繪、劇情等的設計,其實就是有些打擦邊球的嫌疑,並沒有較為深刻的體驗感。
Gal經典的好感度內容
和傳統的Gal遊戲相比,《真空戰姬》這款遊戲中的好感度設計,在經典之餘,拔高了不少獨特的內容。比如,大家可以通過相應的選項和事件刷高羈絆度,高好感度羈絆可以解鎖不同的戰鬥技能,有些類似於卡牌遊戲的設計,讓遊戲的玩法趣味性提升不少。
除此之外,這款遊戲還設計出了相當多的劇情內容,排除掉有些劣質的故事模式之外,遊戲的劇情還算設計得比較完整。既有讓人覺得較為有趣的熱梗,也有很多不同的戀愛劇情,好感度事件的設計,也讓這款遊戲的整體感受還可以。
飛行棋的戰鬥模式
和大多數Gal遊戲的點點點操作不一樣,這款遊戲更像是一個玩法的合集,遊戲中角色可以進行飛行棋戰鬥。和飛行棋的規則設計一樣,這款遊戲基本可以沿用大家熟悉的飛行棋玩法。當然,也有一定的改變,在起飛的時候,並不需要投擲到六點,即可起飛,同時,角色的設計上,技能、血條、SP能量等基本屬性的加入,有些讓人驚喜。
遊戲的基本玩法,除了飛行棋那樣的阻止對方前進、獲勝之外,還設計了不同格子觸發的隨機事件和道具的玩法,有些大富翁遊戲的模式,這點也是相當有趣的。
顯得冗長的體驗長度
但是,雖說遊戲本身的設計較為能打,在一眾Gal遊戲中,做出了自己的特色。但這款遊戲制約的一個最大方面,就是遊戲的體驗時長過於冗長,對於一些追求快節奏戀愛、後宮的朋友來說,飛行棋模式所需要的複雜機制和時間,或許會給遊戲本身的玩法大打折扣,失去了原本的修仙養成之意味。
結語
總的來說,《真空戰姬》遊戲的設計相對新穎,作為末世類作品的又一延申,這款遊戲將末世背景和戀愛養成結合起來的同時,還加入了相對獨特的飛行棋玩法。顯得遊戲創意十足,但是,立繪缺乏lsp的屬性,還有遊戲的冗長劇情,讓這款遊戲的“真空”戰姬顯得名不副實。對於不少喜愛Gal遊戲的朋友來說,這款遊戲的確值得一試,甚至可能這款遊戲,在移動端上的表現,會更好一些也說不定。