《代號:探戈》:齊心合力,共度難關


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:02:44 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
六年前,有一款以信息交流為核心的小品合作拆彈遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》突然紅遍海外遊戲圈。這款遊戲的玩法簡單來講,便是一名玩家查看拆彈手冊幫助另一名進行實操的玩家解除炸彈。一枚小型炸彈就這樣構建了玩家間的直接聯繫,考驗著玩家本人交流與分析的能力。極其具有新穎之感的設計理念令不少玩家大呼過癮。複雜的機制亦使其本身成為一款相當有節目效果的合作遊戲,甚至引來專業拆彈人士合作來嘗試通關這款遊戲。
《Keep Talking and Nobody Explodes》的遊戲畫面

《Keep Talking and Nobody Explodes》的遊戲畫面

而時至今日,全球範圍內新冠大流行的背景使得現實中朋友間聚集所帶來的危險性大大上升。能夠一定程度彌補無法線下面基的合作遊戲再次進入許多玩家的視野中。於2021年6月1日由Clever Plays開發併發行的雙人合作類型遊戲《代號:探戈》(英文名叫《Operation: Tango》)繼承了《Keep Talking and Nobody Explodes》的一些設計思路與理念,試圖給予玩家更加有趣好玩的雙人合作體驗。
《代號:探戈》的背景並不複雜,兩名玩家一人扮演黑客,一人扮演特工。特工需要接受命令,突破現實中的重重障礙,黑客則要下達指令,統籌全局。黑客特工二人組要在這個變幻多端的近未來高科技世界中完成接連出現的看似不可能完成的任務,從而化解一個又一個將要引發全球動盪的危機。
《代號:探戈》的過場動畫

《代號:探戈》的過場動畫

受限於有限的技術能力,《代號:探戈》偏向美式卡通風格且略顯簡陋的畫面,以及相對僵硬的移動模式使得筆者很難立馬置身於諜戰大片的氛圍中。
然而深入遊玩後,其緊湊的關卡內設計,關卡間多樣的設計,和雙人不對稱合作所帶來的溝通樂趣,都令《代號:探戈》的體驗變得極其紮實。
遊戲總共有6項任務

遊戲總共有6項任務

而就關卡的設計、關卡間的多樣化設計和雙人不對稱合作這三項要素來說,雙人不對稱合作又是《代號:探戈》中最應該首先被提及的遊戲元素。
每一關都可以任意選擇特工與黑客中的一位

每一關都可以任意選擇特工與黑客中的一位

或許有很多讀者不清楚究竟什麼是不對稱合作,在這裡,不對稱合作其實可以用信息不對稱這個詞語進行擴充。簡而言之,信息不對稱就是指一些成員擁有其他成員無法擁有的信息。將此邏輯運用到《代號:探戈》即是指兩名玩家有著對方玩家所無法直接獲得的情報,兩名玩家看到的是完全不一樣的界面:一名是與現實打交道,另一名則是潛入電子世界分析數據。兩者的信息源相異卻又互補,自然當兩名玩家的情報相互結合在一起時整個遊戲的難度便會大大下降。
雖然由信息不對稱所創造的遊戲玩法五花八門,但是萬變不離其宗,提煉下來便是更高級的“你畫我猜”與傳統的雙人合作相結合的總玩法。更高級的“你畫我猜”是指,兩位玩家處於實操的情況下,一方面接受指令的特工要去認真聽從發出指令的黑客的相關安排,且能夠正確無誤地去執行一系列的相關行動,另一方面下達指令的黑客則要能夠精確解析出界面上各種圖片、符號、代碼所體現表達的意思,並且將本源意義正確無誤地傳達給自己的隊友。因此“你畫我猜”在這裡還可以解釋為“遊戲畫我必須猜對”。
傳統的雙人合作則不用想太多,它是指類似《胡鬧廚房》等合作類遊戲中兩人基於相同信息,共同對某一場面進行改造以達成某種目的的玩法。此類行為相對來說比“你畫我猜”要相對簡單不少,不過考驗著兩位玩家對於行動一致性的時間與空間判斷。
遊戲中信息的不對稱和基於不對稱信息構建的玩法要求的便是持續且有效交流的必要性。《代號:探戈》內每一塊遊玩區域中的可操作選項並不多,並且提示內容也恰到好處。就算遊玩時存在著周邊提示不夠多的情況,也可以通過試錯來解開謎題。雖然本作存在剋制反覆試錯的倒計時機制,但實際體驗下來就算有些謎題存在著倒計時,本身所給予的時間是完全不會讓玩家花大量時間去嘗試解開這一謎題的。換句話說只要大家的信息共享順暢,在一段短暫的試錯期後總會找到正確的道路。
看不見的紅外線陷阱,需要黑客的幫助

看不見的紅外線陷阱,需要黑客的幫助

當兩名玩家處於交流順暢的合作狀態下時,你就會發現整個流程進行得相當順暢,流暢的行動能讓兩名玩家體驗到電子駭客解開一個又一個危險局面的緊張與刺激之感。反之,試想兩人交流不順,必然會出現諸如我明白了符號的意思但卻無法將其正確簡潔地表達給我的隊友;隊友明白了我的意思卻沒能及時找到現實世界下對應的按鈕;甚至可能離譜到我跟隊友的交流等於雞同鴨講等等尷尬無比到友盡的場景,其實這亦表明除了信息差外《代號:探戈》並沒有設立硬核關卡去真正地刁難玩家。
看似複雜但又很簡單的穩定面板

看似複雜但又很簡單的穩定面板

信息不對稱的理念與玩法構成了《代號:探戈》的玩法核心,而關卡間的多樣化設計構成了本作玩法的基底。儘管前文曾談到遊戲的第一觀感並不算出色,但是有賴於製作組在有限資源限制下的打磨,從潛入機密設施到大腦意識漫遊,再到火車內緝查犯人等等一系列變化而有新意的場景與關卡布置使得玩家一直都能保持住對於本作的新鮮感。
《代號:探戈》共有6關,包含大約2-4個小時的流程,流程長短全靠玩家之間是否有著良好順暢地交流所決定。作為一款售價70人民幣的遊戲,僅僅三四個小時的流程或許會讓觀望者產生較低性價比的判斷。不過好在本作圍繞著雙人合作進行打造,且是比較少見的以信息差為核心理念的合作遊戲。一旦你跟你的朋友能夠沉心靜氣,克服本作內的一系列表達問題,將思維放置於同一個頻道上,相信這款遊戲一樣會讓你體會到諜戰大片曾經給予你的緊張刺激之感。

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