《原神》中賽索斯是一名四星駐場輸出型雷系角色,那麼賽索斯的技能機制是怎樣的,出裝配隊又要怎麼搭配呢?下面請看由“O丶Ha丶Yo”為大家分享的《原神》4.7賽索斯全方位養成指南,希望可以幫助到大家。
PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。
賽索斯,沙漠人,緘默之殿的繼承者。
在提瓦特大陸上,通過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色的好感度,當賽索斯的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「跋靈」。
在須彌城「蘭巴德酒館」內的酒館老闆「蘭巴德」處可使用摩拉購買獲得「烤肉卷」食譜,賽索斯烹飪烤肉卷時有概率獲得特殊料理「烤肉香香香卷」。
作為4星雷系弓箭角色,其定位是駐場型輸出(主C),依靠施放Q開啟寂想瞑影狀態後的A以及消耗元素能量的方式瞬發的貫影箭這兩種為主要的輸出方式。
自身擁有精通轉換傷害值的機制,主精通的雷系角色,適配激化/激綻體系。Q狀態下的A與二段蓄力貫影箭都具有支線貫穿性的對群能力。
賽索斯突破屬性是精通加成,作為主C,再加上適配激化/激綻體系的特點,因激化/激綻反應的傷害基數與角色等級有直接關係,90級的傷害基數比80級高20%,故推薦資源充足時直升90級。
A一共3段動作,常態下是物理傷害,非主要輸出方式,但施放Q後可以轉換成傷害更高的瞑弦矢會成為主要的輸出方式之一。
Q可以把常態下物理傷害的弓箭射擊變為雷元素傷害的「瞑弦矢」,持續命中同一敵人時,每隔2次傷害或者每隔1.2s都會施加1次弱雷附著。具有直線穿透效果,在實戰中就需要使敵人處於同一方向就可提高此收益,站位比較重要。
瞑弦矢的一大亮點是被視為重擊傷害,也就是可以享受“重擊傷害提升”的加成增益,這與另一核心輸出機制的貫影箭同理,這也使得賽索斯的兩大核心輸出方式都屬重擊傷害,在配裝方面就比較省心。
Q天賦等級的提升主要是提高瞑弦矢的增傷倍率,基於賽索斯的精通轉換為傷害值,並沒有單獨提供基礎的傷害倍率,所以在天賦升級中是推薦優先升級A然後再升級Q。
瞑弦矢精通轉增傷的算法為:(攻擊×倍率+精通×Q倍率)×其他乘區。
弓箭角色的重擊,也就是蓄力箭,在蓄力一段時間後發射的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。
賽索斯的蓄力箭主要分為一段蓄力和二段蓄力,最主要的是二段蓄力,稱之為「貫影箭」,命中敵人時會對其施加強雷附著,無附著CD。
貫影箭與瞑弦矢同樣具有穿透效果,不過常態下時的貫影箭蓄力時間實在是綿長,所以並不常用,好在角色等級突破20級後解鎖的固有天賦可以使貫影箭擁有瞬發機制。
固有天賦1介紹
固有1優化了貫影箭的蓄力機制。
消耗20點元素能量就能實現貫影箭的流暢瞬發,不過消耗能量的設定這使得賽索斯無法施放Q從而導致丟失傷害較高的瞑弦矢,所以在實戰中推薦先放Q打完8s的瞑弦矢,然後再以貫影箭收尾退場,這樣在配隊中就比較需求雙雷共鳴的回能效果以及提供回能幫助的角色。
此外當賽索斯的角色等級突破60級後解鎖的固有天賦,可大量提高貫影箭的傷害能力。
固有天賦2介紹
固有2可提高貫影箭的傷害能力。
每15s就可獲得熱沙炫影效果,在發射4枚貫影箭或者首次發射貫影箭的5s後此效果會消失,然後等15s就會重新獲取該效果。
和瞑弦矢一樣,都是基於賽索斯的精通屬性得到提升,算法為:
(攻擊×倍率+精通×7)×其他乘區。
都是屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單理解就是提高了攻擊力。
下落攻擊同理其餘弓箭角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。常規實戰中並不常用。
元素戰技技能介紹
E非主要的輸出方式,但是提供了能量回復的機制,施放E命中敵人會對其施加1次弱雷附著,並固定掉落2個雷元素微粒,若觸發了雷相關的反應才會觸發這個能量回復機制,所以需要確保敵人身上有其他元素附著。
而不管E多少級都是固定的回覆12點元素能量,所以在培養時可以考慮不升級E。
然後需要注意的是:
當E觸發了元素反應就會直接回復12點元素能量,而掉落的2個雷元素微粒會在空中飛一會然後被賽索斯吸收後才會回覆元素能量,所以在實戰中,常規循環手法是建議先Q後E,若是Q能量是蓄滿的狀態下先E後Q,則會丟失直接回復的12點元素能量。
施放E具有短距離後撤效果,這在實戰中可以和敵人快速拉開距離,不過命中距離也屬於短距離,需要靠近敵人施放。
綜上,賽索斯的常規手法比較推薦以Q起手,然後E回能,接著持續A,等E好了就施放E,最後使用2~4次貫影箭退場進入循環。
隊伍單雷無回能輔助時只能使用2次貫影箭;
隊伍雙雷視情況可使用2~3次貫影箭;無後臺產球角色2次,有後臺產球角色3次,有回能輔助3次,賽索斯攜帶4如雷時3次。
隊伍雙雷+賽索斯6命時可使用4次貫影箭。
固有天賦3介紹
賽索斯在隊伍中時,若處於須彌區域,在小地圖上會顯示須彌區域的特產,這個天賦和提納裡的一致。
1命提高了貫影箭的期望傷害。
只對貫影箭有加成,命座期望圖中因代入了QA的傷害,所以整體期望提升並不大。
2命提供了剛需的雷傷加成。
賽索斯整個機制表明了自身的攻擊/倍率乘區很足,唯獨是很缺傷害乘區,所以2命是比較關鍵的一個命座。
3命提高A的天賦等級。
4命提高了Q傷能力。
賽索斯具有精通轉傷的機制,而適配的激化體系也是以精通為主要提升途徑,所以精通對其提升還不錯。
5命提高Q的天賦等級。
6命提高傷害、抗打斷以及生存能力。
配合固有2的熱沙炫影效果,兩者都是15s的間隔,相當於就是首發貫影箭在命中敵人的時候不會消耗體力,可以多射一發貫影箭,屬於機制上的提升。
在數值上,比較關鍵的是2命和4命。而6命屬於機制上的優化,在滿能量時可保證發射4次吃滿增傷的貫影箭,首發貫影箭不消耗能量相對來說也是挺實用的。
由於每個人的聖遺物屬性的不確定性會導致最終結果有所差異,所以上圖給出的數據可以當作大方向考量的參考,實際考量中需根據自身聖遺物的屬性情況進行合理搭配。
上圖數據模擬計算的是單人期望,未計入陣容搭配增益!
「獵人之徑」的缺點就是隻提供12次傷害的增益,而賽索斯QA3套就剛好12次傷害,緊接著打出的貫影箭就無武器提供的增益了,不過好在適配性挺強,高暴擊+傷害加成+精通轉重擊增傷值,所以目前而言是賽索斯最佳適配武器。
其次就可直接考慮三星武器「彈弓」,唯一缺點就是不能和敵人相處距離太遠,大概就是賽索斯兩次E的後撤距離或者2次衝刺的距離,保持這個距離內是沒問題,反之傷害不增反而會下降。
這裡首選獵人、次選彈弓,後續武器就不過多介紹了,上圖推薦的武器都可考慮。
「流浪大地的樂團」4件套,80點精通+35%的重擊傷害加成(對賽索斯而言可以簡單理解為雷元素傷害加成)。精通與元素傷害加成都是賽索斯的主需屬性,再加上賽索斯的主要兩大輸出,Q狀態下的A與貫影箭都是重擊傷害,所以4樂團的適配性是目前最好的,同時也是期望傷害最高的一個套裝。
其次「飾金之夢」4件套,180點精通+14%攻擊(雙雷配隊),主要受益於高精通的加成,適應賽索斯的精通轉傷機制,。
相對「如雷的盛怒」4件套,15%雷傷+40%雷劇變(超導、超載、感電、超綻)增傷+20%超激化增傷+E減CD功能,提供的增傷數值上並不算高,主要是E減CD的機制,對於賽索斯本身的耗能發射貫影箭的機制有著不錯的幫襯作用,一般在循環中可以多施放1次E,但可惜E並不是主要的輸出方式,傷害不足所以導致整體期望傷害略低於4飾金。
不過根據期望與手感方面的話,個人還是比較推薦優先考慮4樂團,其次考慮4如雷。
聖遺物的主詞條方面,綁定精通沙、雷傷杯,然後根據自身攜帶的武器和聖遺物的屬性情況去考慮暴擊頭或者暴傷頭,一般性的,面板上60%~70%的暴擊就好。
“沙”是聖遺物時之沙部位的簡稱;“杯”是聖遺物空之杯部位的簡稱;“頭”是聖遺物理之冠部位的簡稱。
副詞條方面優先考慮雙暴其次考慮精通即可。有充能最好,無充能不強求,可以配隊和手法緩解回能壓力。
陣容搭配基於常規,偏方不主推,探討可行性可在評論區留言。
上圖陣容皆是作者測試很多次,在循環、傷害、手感以及生存各維度為基準而做出的推薦,僅供參考!
賽索斯的E需要觸發雷相關的反應才能實現回能效果,所以純雷體系會直接排除掉。自身的主要兩大傷害方式是Q狀態下的雷傷A以及雷傷的貫影箭,所以超導物理體系也會直接排除掉。
高頻附著+中低倍率的特點,十分的契合激化反應,而自身的回能需得到重視,在作者推薦QE+3A3A3A+E+重3次的手法中,需要綁定雙雷共鳴+後臺持續產球的雷系角色方能實現,這也是在隊伍循環中傷害收益較高的手法。(個人測試,僅供參考!)
上文也已闡述了賽索斯最缺的是雷傷的增益,所以萬葉對其提升收益較大,但若是加入掛草能力強的納西妲,萬葉就很難擴散出雷元素,於是便有了第一個推薦陣容,賽索斯+菲謝爾+萬葉+綺良良。菲謝爾先手掛雷萬葉擴,然後綺良良上盾掛草觸發激化,後續賽索斯的雷傷都可打出超激化反應,而且也不影響後續循環的元素附著。
再常規一點的則是加入納西妲和鍾離,然後給個回能輔助,雷主的單充表現很好,多莉次之,雷神群充但需駐場,也行但並不特推,其次就是考慮後臺菲謝爾。
刻賽的雙C速切隊也還挺好玩,賽索斯在隊伍裡主要扮演的是速切型,出場只需施放貫影箭即可,放完就退場。
後續的武裝、激綻、超載陣容都可體驗,但個人比較推薦優先考慮激化體系。
賽索斯是一位4星雷系弓箭駐場輸出型角色,依靠Q狀態下的A與重擊二段蓄力貫影箭為主要的輸出方式。
有精通轉傷害值的機制,提高賽索斯的攻擊/倍率乘區,QA與貫影箭都可享受。其次貫影箭具有瞬發機制,需要消耗20點能量啟動,E有提供回能的機制,需觸發元素反應才能實現。所以賽索斯的手法推薦為:QE+3A3A3A+E+瞬發貫影箭3次。
優先升級A(可給皇冠)其次Q,E可不升級。
2命和4命的數值提升不錯,6命的機制優化不錯。
優先考慮「獵人之徑」,其次「彈弓」。其他的「若水」、「最初的大魔術」、「阿莫斯之弓」、「烈陽之嗣」、「築雲」、「冬極白星」、「天空之翼」、「䴉穿之喙」都可考慮。
推薦以「流浪大地的樂團」4件套為目標,其次可考慮「如雷的盛怒」4件套。主詞條綁定精雷暴,副詞條主雙暴次精通。
與雷相關的反應中,除了超導不太適配,其餘基本都可暢玩。主要激化體系。