本文作者:芸纪
(本文章的主观想法较多,请理性分析)
您的孩子是否会沉迷网络?逃学叛逆?早恋厌学?传统学校的问题孩子,在感恩国际都能治愈。
这一段广告词来自于《飞越十三号房》的游戏开场,但作为曾在“传统学校”上过学的——我们“这一辈”,都会对网瘾这个词有很多想要说出来的,或者是说不出来的东西。而《飞越十三号房》选择改编《篱笆庄秘闻》来讲述一个少年来反抗行为矫正学校的故事,很有勇气,也值得赞赏。毕竟它可不是电视剧或者网剧拍了不过审而选择做成真人互动游戏,也不是为了试探游戏市场做出的尝试。但从一个玩家的角度来说,游戏并没有达到一个很高的地位,或者说它仍旧是我们这几代人的一个还难以实现的美梦。
在说到剧情之前,我可以大致跟你讲一下游戏的其他内容。游戏有多项选择和多结局,它的每一个走向可以说是不敷衍,由玩家自主选择选项来过剧情,给玩家做出了真人互动游戏应该有的样子。每一个主要演员的演技在线(年轻演员可能会有点瑕疵,但能够让玩家入戏就没什么可议论的了),再加上导演的很多镜头呈现,都让杨校长直接成为玩家的心理阴影。
而且游戏也做了可以让玩家互动的解谜内容,跟剧情有关,不用担心难度,因为主角的设定也不是完全无脑的工具人,游戏地方主角都会给玩家说出提示,只不过有些线索联合起来推理出的东西可能会让人觉得无法联想。
但说实在的,游戏拆卖再加上定价较为虚高的情况,还是很容易影响玩家的游戏体验。毕竟国内的玩家一直有心想要支持国产游戏,一直在踩坑的却不在少数。一想到前面玩得不错,后面却烂尾的游戏可能心都会拔凉拔凉的。《飞越十三号房》在整体上还没有这个问题,只是价格摆在这里,就不得不让玩家要衡量一下性价比的问题。
还得说一下游戏的宣传,这游戏的宣发是懂得怎么为自己营造声势的。首先在游戏试玩版本的时候就找了喜欢这种类型,并且有流量有影响力的游戏up来为自己引流。而且它也知道像真人互动游戏在网上发布的视频越多,游戏在后期的热度可能就没有游戏发售的那几天好。所以不仅是官号发拍摄花絮,还拉了主演直播玩游戏的种种方法,在短时间内是有不错的收获,只是对于后面还没有购买游戏的玩家,再结合上一段所说的价格问题看,对他们是不怎么友好的。而且短时间内,游戏也很难碰到较大折扣的机会。想要省钱的玩家很有可能会选择云通关去体验游戏。
现在就该说剧情了,整体上看没什么问题,毕竟游戏走的就是逃出戒网瘾学校的路线,所以重点就需要看剧情讲述上的功夫。而游戏因为拆分售卖,就导致在呈现的下半部分没有上半部分弄得好。上半部分的剧情主要是讲述张扬如何“主动”入学,然后初次逃跑失败,让他了解到这个学校的每一个人都不是外表上所看到的那么简单。以及上半部分可通往的隐藏结局都合情合理,我个人最喜欢的就是张扬的举报导致整个小队失败的结局,既青春又现实。
因为大人的不理解被送来这里,用尽自己所有的力气去反抗,却在最后被自己的同伴退入永无止境的黑夜。虽然不知道在失败结局的张扬看到崔楠楠从空中坠落是什么心情,但给予玩家的感伤情绪是绝对够的。而游戏接着下半部分衔接的剧情是另一种推翻学校的热血爽文走向,表面上张扬是杨校长面前最听话的狗,实际上成为了小队的最佳刺客在感恩会上给予杨永恩致命一击。再加上当时下半部分的预告的影响,我都差点为这个游戏摇旗呐喊了......只是因为现实因素,我又不得不冷静下来考虑现实。
结果如我所料,下半部分的内容没做到十分出彩,也仅仅是在及格线上。这里倒不是因为游戏对题材的隐晦表达(可能为了过审,也可能是怕写多写少都不好)而不满,而是它在前半节就给了玩家不要屈服于现在的困境,要努力想办法为自己找到自由的希望,为自己和家长之间撕破一个可以说话的口子。可是后半节就突然后劲不足,一切就为了走过场一样,尤其是江弘文能偷拿那么多监听器进来;张扬后期又可以直接反叛离开学校;杨校长上半部分还能拿捏学生(小胖子的计划,以及杨校长的计中计和电击疗法)和家长的心智(张扬被杨校长和刘教官带回那里,就说张扬妈妈一直在跟自己咨询了很久),下半部分直接降智任凭主角拿捏等等的小细节放在一起看,就有些拉胯。
可能是知道自己的下半部分做的不如上半部分,游戏的结局摆明了说自己只能写命题作文,哪怕有一文一武的双结局,自己也就能做到这样了(让主角得到自我拯救,杨校长成为所有原因的最大罪人),不可能直接说是现在的教育失败才导致了这些人利用家长各种原因想要教育好孩子的心理牟取暴利,孩子的心理健康问题发展等等你我都了解,但游戏没办法说出来的事情。
所以为了再次弥补自己的不完美,游戏结束后还特地设立了一个那些曾经同样遭受这样遭遇的各大网友的记述墙,以及打通各个结局和好感度的人物彩蛋细节来弥补一些剧情上的缺失,这也给了玩家不错的印象分,也极大地避免了网上如风雨来的一星差评。
只是它还是没能达到玩家心目中有深度的作品地位,其一是因为游戏剧情的落后性,剧情中的碟片玩梗,可能会让一些敏感的女性玩家会觉得不舒服,但磁爆步兵和尤里这两个词,以及一条主角人人爱的设定,真的有点老梗。但这也引出了其二的由来——它能影响的,恰恰就是被网瘾这个词所影响的“年轻一代”,很多事情依旧没能改变到应该改变的人和事上。不过这一切都没关系了,有人还能记得,有人还会看见,这也是《飞越十三号房》出生所能存在的意义。
所以,《飞越十三号房》讲感情,它有在讲家长的不理解和世人不相信小孩的年少经历;讲现实,虽然有些艺术处理成分,但我们依旧能从中窥得一二,是那些我们还仍需努力发出声音的地方。只是作为一个游戏,它游戏玩法还是处于一种鸡肋状态,或者说只要是玩过橙光游戏的都知道,就只是为了让你我都有些参与感而存在的内容。以及剧情上还处于一种瞻前顾后,让人不得瘾的内容。真的是喜欢的会很喜欢,不喜欢的会很讨厌。作为一个业余的剧情解谜玩家,我只能给出及格不能再多了。