曾首作立項之初便加入索尼中國之星的火箭拳工作室,繼2019年《硬核機甲》的叫好不叫座後似乎便渺無音訊,甚至連聯動《天元突破》都未激起什麼聲浪。
他們似乎懂機甲,懂遊戲,但不太懂玩家,當製作組沉寂許久,掏出了這款創意十足的Roguelite戰術回合制新作《異界失控》時,又恰巧趕上一陣大風,吹滅了全網基金會的火苗。
決心求變的製作組似乎選擇了順從心中的XP,直截了當的將主視覺圖的任務直接變為了狗子特工,綿羊醫師以及棕熊盾衛。
儘管粉毛醫師深得我心,但誰又不喜歡毛茸茸的動物們呢。於是在這場收容失效的禍端中,形色各異的動物們集結隊伍,選擇拯救這座城市。
近日異界失控也開啟了不限期的DEMO試玩,在經過一番體驗後,這款創意十足的Rogue戰術回合製作品,確實將戰術玩出了花。
我們是橫版遊戲,不帶Y軸玩的
《異界失控》的戰術回合制中的戰術二字,無疑是頗具含金量的。不同於常規採用棋盤格構建戰場亦或是採用卡牌對弈的戰術作品,《異界失控》直截了當的在場景中劃了一條線便將其當做戰場使用。
是的,並且這塊1Xn的地界,還是存在邊界的。玩家需要在這一條直線中進行走位,擊殺敵人,規避敵人攻擊。
那麼基於單列走位的戰鬥博弈是如何實現的呢?《異界失控》給出了一個優秀的解:攻擊預警。
遊戲中的回合制採用了敵我輪動策略,當我方回合結束時,敵方會進行走位,同時進行攻擊預警,此時標紅的地塊便意味著停留於該地塊的角色將要遭遇攻擊。
是否吃下這次攻擊,全權交由玩家進行抉擇,那麼玩家將如何應對呢?在《異界失控》中,每名角色在回合開始時便會回覆兩點移動力與一點行動力,也就是說,遊戲本身給予了每回合於長列地塊中位移兩格的權利。
倘若是單個地塊的攻擊,大可操縱角色走位至敵人身後以退為進,亦或是選擇與敵方擠在一起。
是的,《異界失控》中每格地塊可容納的單位容量上限為3,倘若遭遇障礙或是前方地塊過於擁堵,角色是無法繼續前行的,同時當前地塊處於擁擠狀態時還會每回合造成額外的傷害。
前面有提到過,儘管本作的戰鬥地塊狹窄如小巷,但也依舊是存在邊界的,畢竟無限制的長條地塊與戰術這一詞彙的風格相悖,所以遊戲順便引入了“逼入死角”這一攻擊機制。
當攻擊背靠地塊邊界的地方時會造成額外傷害,倘若使用推擊攻擊,敵人亦會反彈後受到二次傷害,並且如果當前敵群處於擁擠狀態下,所收到的堆疊傷害更是幾何倍數增長。
就如上文所舉例子,狹小地域的諸多機制構建出了《異界失控》的“戰術”玩法,使得玩家能在有意或無意之間打出令人熱血沸騰的組合技。
Furry集結,請選擇你的英雄
在《異界失控》的正式版本中,共有八名角色可選,玩家將在遊戲途中路遇隨機的隊友構建三人小隊拯救瀕臨崩壞的城市。
或許是為了平衡四人隊中的過多的近戰定位職業,在商店頁面中帥氣的狼族刺客在本次DEMO中依舊尚未登場。
但也依舊新增了一位遠程輔助的控場角色:靈能者黑貓。儘管長著一副少女紅太狼的模樣,但從尾巴還是能看出這位記者長髮貓貓的本體。
於是在本次DEMO中可操控角色達到了四位,並開啟了六個挑戰關卡,以撫平玩家們打完第一關無處發洩的躁動熱血,新增的道具也有效完善了遊戲中的構築流派。
關於《異界失控》的角色構成,遊戲在局內局外均提供了上限頗高的成長維度。
遊戲內的主要屬性趨向分為:力量、技術、思維以及支援,力量與技術側更偏向於物理技能輸出,思維則偏向屬性輸出,支援更多的是提升局內遊戲支援攻擊/技能的傷害。
四位不同角色均有一種↑↑雙箭頭上升的高增益屬性與↑單箭頭的一般增益屬性,增益屬性能夠為角色的技能、遺物等特化傷害帶來傷害加值。
在當前版本開放的DEMO中,較為遺憾的是僅有狗狗特工:格里奇(力量↑↑,技術↑)身為較為純粹的主戰輸出位。
不過手持電擊器的綿羊醫師,與明顯身為盾衛的棕熊再加上新入隊的黑貓記者,也均能作為領隊直接加入戰鬥,在後續的旅途中收集隊友完成對局。
在遊戲最初所選擇的領隊使角色獲得額外的屬性加值,可以說初始主戰角色的選擇一定程度代表了本局遊戲的構築趨向。
同時,在遊戲中完成對應的如“擊殺**只怪物”等任務後,角色將解鎖更多的局外特性與技能,並帶來強大的屬性修正與額外的異常物槽位,為下次的對局帶來巨大的提升。
你這個遺物,怎麼是可裝卸的
在確立了領隊後,玩家將開啟新一輪的遊戲,《異界失控》的局內成長項目也算得上小有創新。
本作選擇了將遺物作為裝備的形式,由玩家自行選擇在三名角色中隨意裝配,每名角色擁有一定的主動異常物欄位與被動異常物欄位。
主動異常物顧名思義,是擁有主動技能的異常物,裝配上主動異常物的角色將獲得其賦予的主動技能。
而被動異常物則往往會給予角色一個強力的被動技能,同時無論是主動還是被動異常物均能夠為角色提供該異常物構築趨向的屬性加值。
也就是說,在《異界失控》中所有角色均可使用遊戲中的諸般套路,無非是效果的好壞罷了。
當然,不同角色的風格趨向不同,也自然會為其專屬的套路提供一定的助力,上文所提到的↑↑屬性加值便提供了一定的參考。
例如以狗狗特工為例,其所擅長的風格便是衝鋒陷陣、群攻削血,單點斬殺。衝鋒技能的【先發】無消耗效果賦予了深入敵陣的能力,同時也提供了數個格子的無償位移。這時為其裝配上位移後傷害提升的被動異常物與移動後提高傷害的主動收容物便能夠開啟割草時間。
若是再度搭配一個擊殺敵人回覆行動力的被動收容物,似乎便成為了一個無情的永動型戰場收割機。
這也是在DEMO期間狗狗特工被稱為“唯一主戰”的含金量,而綿羊醫師所擅長的支援流派、黑貓記者擅長的靈能鋪場以及思維元素流派在DEMO中也初露崢嶸,可惜的是目前棕熊盾衛僅能夠使用盾擊以及反彈傷害來打上一波小小的組合技。
小心兔子,重複,小心兔子
儘管在第一關中玩家會遭遇少量的隨機事件,但在當前版本中這些事件無疑是極為稀少的。
於是為敵方添加隨機BUFF的“變量”系統卻成為了當前DEMO版本中的最大變數,當玩家在不同的隨機事件中選擇了不同的選擇後,便會引發章節的隨機變量,這也是導致《異界侵入》每局體驗或是輕鬆或是如履薄冰的最大誘因。
變量系統為敵人增添的BUFF,很可能就是導致滅隊的導火索。
不過,論起恐怖,便不得不提到那隻兔子。
初步瞭解了本作機制的玩家在重複通關數次初版DEMO的第一關之後相比會覺得十分無聊,於是在本次更新後為通關第一關的玩家開放了一個“血戰關卡”。
在“血戰關卡”中,玩家僅能遇到休息室、商店以及無休止境的戰鬥,前面應對的稍顯捉襟見肘的稀少怪物此刻如雨般落下。
而你要做的便是存活,並通關這六關,是體驗構築成型後的割草時間,還是在怪潮中勉力掙扎,現階段的一切懊悔都是對前方疏忽操作的迴旋鏢,加油吧少年。
當然,請銘記一件事,小心,兔子。
重複,小心兔子。
結語:
《異界失控》僅在DEMO期間便展現了極高的素質,優秀的局外成長空間,豐富的局內構築帶來了諸多玩法的可能性。變量與隨機事件的引入又大大淡化了單局重複的循環枯燥體驗,加之優秀的Furry美術與足足八人的三人隊成員組合,想必會是2024年Rogue混戰的一匹黑馬。