【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 21:17:13 作者:贏了電競輸了人生 Language

相信大家都知道了一些洩密消息,大量幹員的身材調整很多幹員變成了三甲。

我也是做了一個簡單的投票:

【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!-第0張

37%認為三甲幹員可以增強取消爆頭必死

38%認為可以加快開鏡後的移動速度

21%認為不需要額外加強三甲幹員

4%的玩家有其他的增強思路

我們先思考一個問題,為什麼大家不愛玩三甲幹員。

笨重?聲音大?

開鏡後移動速度慢拉不死人?

爆頭必死眾生平等?

這些可能都是不愛玩的原因,其中最大的原因就是對槍壓力大!

終究是玩家更看重對槍擊殺效率,而並非戰術本身。

【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!-第1張

Mira&Kaid都是三甲幹員,也都經過削弱,但在特定的場所選取的次數不會少,功能性無法替代!哪怕三甲沒倍鏡也有玩家會選擇。

而進攻方和防守方的三甲完全不是一個概念。

防守方可以守點也能發貨很大作用,進攻方需要區域控制推進壓縮防守空間。會出現拉人的進攻勢頭,那麼速度越快拉人一方優勢越高!速度越慢架人一方優勢越大。

延遲+反應時間+定位/拉槍時間+開鏡後移速=拉人擊殺效率

其中前三位是很難提升改變的,那麼開鏡後的移速就尤為重要!

一速幹員如果沒有質的提升和技能的不可替代性就是會被遺忘。

彩六本身沒有延遲補償,TTK很短爆頭必死的情況下,三甲幹員劣勢很大。

【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!-第2張

那麼增加三甲幹員開鏡後移速/減少三速、二速幹員開鏡後移速就更為重要。

第二生存性,既然是三甲就不應該被一個P10穿倆牆擦頭皮秒殺。雖然有點偏激但是三甲幹員爆頭必死就很無奈,尤其是進攻方。我已經想到三甲大錘剛敲開一個垂直地板就被透死的場面了。

【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!-第3張

1.取消三甲幹員爆頭必死改為爆頭倒地。

2.三甲幹員第一槍被爆頭承受135%的槍械傷害,第二槍直接死。

這兩種思路應該可以提升三甲幹員的生存能力

第三就是聲音,走路太吵了,減少發出聲音的範圍/增加三速、二速幹員聲音,平衡聲音劣勢。

【彩虹六號圍攻】彩虹六號三甲幹員增強思路!-第4張

最後Zofia三甲真的難玩,希望Y7S4酌情實裝。如果你有更好的思路歡迎評論,感謝您的收看!


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