本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 FKomisa 撰写
薄暮夏梦,看到这个名字我就想起了以前看知音漫客的时间,觉得这个名字可能会是出现在杂志最后几页的青春伤痛漫画。事实也是如此,薄暮夏梦利用一个类似逆转裁判,但是极度简化了的玩法,为玩家呈现了有一个在上世纪末至本世纪初,发生在上海的故事。而这个故事的关键词是就很有那味儿——父母下岗,白月光出国,私奔出车祸。不过不用担心,虽然故事桥段听着很狗血,但是正如游戏的名字一样,它竭力淡化了故事中沉重的现实与浮夸的戏剧成分,使其玩起来,就像是一场发生在初夏时节的“梦”。
怀旧,会期
“怀旧”是本作无论从画风,音乐还是故事的基调等角度来讲最为核心的关键词,一切的一切都在为了“塑造怀旧感”服务。我们先来看看最直观的画面。
背景的一些细节让我想起了,以前用铅笔在素描纸上涂黑时,不小心用手擦了一下之后留下的痕迹,但是又很像水彩晕开之后再画纸上留下的色晕,所以可以这么说,这是一种有意模仿徒手绘画的画面风格,和现在那些使用数位板画出来,不经风格化处理的CG立绘所呈现的风格是有很大不同的,正好故事所处的年代也是一个几乎没有普及像数位板此类电子产品的时代,这就更加契合背景了。
接着是人物的立绘,整体设计纤细干净,但也带了一些陈旧感,无论是人物设计还是神态变化,都让前文提到的青春伤痛文学气息更加浓郁,比较有意思的是,本作给了两位主要女主角苏静娴和季秋雨(这名字味儿更冲)待机动作——在她们两个出场的场景中,如果你一直不推进剧情,她们俩会有类似呼吸动画一类的动效。
最后是音乐,本作的BGM不算多,包括title背景音乐和两个结局的ED,也没有给人留下特别深刻的印象。虽不抓耳,也没有足够让它们从众多相同风格BGM中脱颖而出的旋律与动机,但非常契合故事中的各个场景,比如苏静娴出场必定是一首固定的BGM,我觉得这首曲子算整个游戏里最好听的一首了,让人想起了高中初夏的午后,一个人静静读书的时光。
要我评价,整个游戏在画面,故事,BGM上风格的统一在这样的短篇游戏中是相当难得的。从始至终,没有因为故事承载的其他要素而偏离主要方向,而且看样子制作团队还是花了相当长的时间,在制作人员更替的情况下保证项目的前后统一属实不易。
以下涉及轻微剧透,会影响游玩体验,请酌情观看
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痛,但不完全痛
本作的故事虽然以青春伤痛为主要基调,但是它讲述这个故事的方式是比较奇特的——你要像成步堂一样收集话题,和人对话,获得信息,然后面对“质询”,也就是说,在结局之前你只能获得碎片化的事实,直到你收集完了所有的话题,通向结局之后,你才能知晓故事的全貌。以往此类题材的游戏都不会把重心放在讲述故事的方式上,也不会想着去以一种更有代入感的方式去呈现,所以大多的这类故事不是令人尴尬就是狗血桥段拉满,不然的话根本吸引不了观众。
而薄暮夏梦就不需要用多狗血的桥段去填充故事了,“让玩家操作男主收集话题,取回记忆”这种设计就能够吸引玩家,让他们有较强的代入感。最后故事呈现出来的效果也很好,没有过于浓墨重彩的催泪桥段和过分超脱现实逻辑的剧情走向,就像本作的名字一样,清澈如夏空,淡薄似幻梦。不过也有缺点和遗憾。
最大的遗憾就是没有配音,无论是男主还是重要配角,甚至两个女主都没有,这大大削弱了本作的游玩体验。然后是季秋雨的剧情比重编排问题与塑造问题,虽然只有3个小时的剧情量,但该有的东西不能少吧——在主要世界线中的季秋雨特点不够鲜明,是其他世界线乃至真实世界线中“季秋雨”的影子,如果有配音的话我想这个问题是可以通过使用不同语气来做到区分的。其实相比季秋雨,我更喜欢苏静娴,也更为苏静娴塑造方面的一些问题感到惋惜,为了强调她对男主改变的作用,对她的单独塑造过于束缚,我希望看到一个更加丰满的苏静娴的形象,比如她是如何坚守书店的,她平时是如何与人相处的,但游戏中基本只有她和男主的互动。我理解成本问题,但提一嘴应该不难吧。
总结
这是一款比较大众化的国产galgame,它选择了“怀旧”作为绝对核心,但故事本身是没有局限于怀旧的,相反制作组是在想去好好讲一个故事的,尽管故事本身并没有太多新意或者超出预料的地方。如果你比较喜欢这种“轻柔”的青春伤痛题材与平行世界结合的故事,这款游戏是值得一试的。