《寶可夢》中的行動順序由阿爾宙斯引入,詳情請看下面的《寶可夢》系列術語行動順序科普,希望對大家有所幫助。
跳到導航跳到搜索
行動順序(日文︰行動順,英文︰Action speed)於《傳說 阿爾宙斯》引入,決定著訓練家行動和寶可夢使用招式的順序。一部分的招式和道具有著讓行動順序改變的效果。
行動順序主要由雙方寶可夢的速度決定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或剛猛使出招式會改變行動順序。以迅疾使出招式,能夠讓行動順序提前;以剛猛使出招式,會導致行動順序延後。在對戰中可以按下Y鍵來確認接下來的6次行動順序。
在遊戲中,行動順序由對戰寶可夢的行動計時器決定。行動計時器會從一個默認值開始倒數,各方的計時器同時減去一個最小值至任一方為0,計時器為0的寶可夢便可行動一次,寶可夢行動後重置其計時器為默認值。當多個計時器同時為0時,按下列順序決定行動順序:
距離上次行動間隔較長的的寶可夢優先行動
速度更高的寶可夢優先行動
主角的寶可夢優先行動
計時器的默認值由寶可夢的速度決定,使用招式或道具後,會先重置計時器,再對使用者執行招式或道具的修正數值。各個速度對應的默認值如下:
對於目標為其他寶可夢的招式,當招式以剛猛使出時,會增加我方寶可夢的行動計時器;當以迅疾使出時,會增加目標寶可夢的行動計時器。故而,在存在多隻寶可夢的對戰中,使用迅疾只會使行動相對於目標寶可夢提前,而不會影響其他寶可夢的行動順序。此外,連續以迅疾使出招式會削弱迅疾使行動順序提前的效果。前代遊戲的部分招式效果被修改為對計時器的修正效果:
先制招式:先制招式的優先度被修改為減少下次行動計時器的默認值。
使用後下一回合自己將無法動彈的招式:被修改為增加下次行動計時器的默認值。
造成畏縮的招式、降低對手速度的招式:被修改為增加目標的行動計時器。
通常,對戰寶可夢的行動計時器都從默認數值開始,但在與野生寶可夢的對戰中逃走,並再次與其對戰時,該野生寶可夢的行動計時器會置為0,主角的行動計時器會置為1,從而使得野生寶可夢能夠率先行動1次。
而在使用背襲與野生寶可夢對戰時,無論是否曾經與其對戰,主角派出寶可夢的行動計時器都會置為0,而野生寶可夢的行動計時器置為1,使得主角能夠率先行動1次。
在馴化師之間的對戰中,當一方寶可夢陷入瀕死時,新出場的寶可夢會繼承上一隻寶可夢的行動計時器。
下面列出了《傳說 阿爾宙斯》中所有招式與行動順序相關的修正數值。數值為正,意味著下次行動的計時器會相對於默認值增加,從而讓行動順序延後;數值為負,意味著下次行動的計時器會相對於默認值減少,從而讓行動順序提前。
道具修正列表
另外,我們還安排上了“遊民寶可夢交流群”,大家可以在這裡聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等遊戲福利。
點擊以下圖片即可加入群聊↓
點擊加入群聊>>>