臨時工嗎?《FC25》和《FC24》現在捆綁包現65.16


3樓貓 發佈時間:2025-01-16 10:18:36 作者:空舞的拓 Language

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《EA SPORTS FC 25》(簡稱《FC25》)與《EA SPORTS FC 24》(簡稱《FC24》)相比,有以下一些變化和差異:

畫面表現

《FC25》:運用了最新的HyperMotionV技術,球員的動作捕捉、細節呈現達到了全新高度。球員的臉部表情細膩、跑動姿態流暢,甚至連場上草皮、陰影、天氣的動態變化都更為真實,可以看到球員在陽光下的汗水滴落,或是他們在雨中泥濘的草地上滑倒的瞬間。

《FC24》:畫面相對較為普通,沒有《FC25》這樣精細的細節呈現,球員動作的流暢度和真實感也稍遜一籌。

操作手感

《FC25》:加入了PlayStyles+系統,球員在場上的表現與現實中更加貼近,頂級球員的技術動作更加獨特和流暢,如梅西式的盤帶、德布勞內的精準長傳等,玩家能感受到他們個性化的操控體驗。但整體操作手感與《FC24》差別不大,仍較為熟悉,未能在操作深度和玩法創新上做出實質性的突破。

《FC24》:操作手感較為傳統,沒有《FC25》中PlayStyles+系統帶來的個性化體驗,但老玩家對其較為熟悉。

新增玩法

《FC25》:新增了RUSH模式,這是一個5v5的小場地比賽,節奏更快,比賽時間僅為7分鐘,且沒有上下半場,時間結束後,如果雙方戰平將採用金球制勝,如果雙方都未能金球,將開啟緊張刺激的點球大戰。此外還加入了“藍牌”規則,犯規的球員會被罰下場60秒,這一時間差讓比賽變得更具策略性。

《FC24》:沒有RUSH模式這樣的新增玩法。

戰術系統

《FC25》:引入了FC IQ戰術系統,聲稱基於機器學習和真實數據,但實際操作中,它更多是戰術菜單中的選擇項,難以明顯改變比賽的實際流程。此外,位置加號改動較大,每個球員加號不同,走位和AI確實有差異,相比《FC24》可能更智能一些。

《FC24》:戰術系統相對較為傳統,沒有《FC25》中FC IQ戰術系統這樣的新概念,但玩家對其較為熟悉,能夠較為熟練地運用。

經理模式

《FC25》:假臉球員優化了,能看出是誰沒那麼假,過場動畫能看了;跑步動作比《FC24》好看了,有調整;射門動作改了,搓射兜弧線沒之前那麼強,但傳切後射門動作有滑跪和剷射的新動作,有徽章的還有墊射,凌空的動作看起來沒那麼單一。此外,敏銳值和體能可以關閉,不用管訓練,也不用管那些體能低的踢半場休一場的情況,把滑塊受傷拉最低,低級別球隊挖來的小孩跑到吐白沫比賽結束立馬原地復活。

《FC24》:經理模式中假臉球員問題較為突出,過場動畫也不夠理想;跑步和射門動作相對較為彆扭和單一;需要關注球員的敏銳值和體能,對訓練和體能管理要求較高。

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