羅布樂思公司今天發佈了截至 6 月 30 日的季度財務業績報告。報告顯示該公司以犧牲利潤為代價,收入持續增加。
財報數據:
羅布樂思2023年Q2業績
· 收入:6.81 億美元,增長 15%
· 預訂量:7.81 億美元,增長 22%
· 淨虧損:2.85 億美元,去年同期為 1.79 億美元
財報重點:
在彙報財報時羅布樂思表示,《羅布樂思》第 2 季度的每日活躍用戶(DAU)同比增長 25%,達到 6550 萬,幾乎時 2020 年疫情期間第 1 季度的 2 倍。
儘管這筆上一季度發佈的 6610 萬有所下降,但羅布樂思對長期趨勢保持樂觀。
公司在財報致股東信中表示:“考慮到我們用戶群體的地理和年齡多樣性,以及對我們產品的投資,我們有信心我們正在構建一個隨時間推移可以增長到支持 10 億日活用戶的平臺。”
羅布樂思還報告稱,每月獨立付費用戶增長 19%,達到 1350 萬,在線時長增加 24%,達到 140 億小時。
公司將本季度虧損加劇歸咎於“支持業務增長所需的更高水平的支出,特別是開發者交易費用、人員成本、基礎設施和信任與安全以及企業管理費用”。
“由於我們的投資決策通常基於預訂水平,因此我們預計在可預見的未來將繼續報告淨虧損,儘管我們預計經營活動將產生淨現金。”
雖然公司預計不會很快實現盈利季度,但羅布樂思表示,預計今年晚些時候其預訂增長率將開始超過基礎設施以及信任和安全成本的增長率,並在 2024 年初趕上補償成本的上升速度。
來源:3DMGame
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