对于本作,个人觉得还是挺有创意的,现实中创业风险大,不妨就在游戏里赛博体验一波!
令人唏嘘的是独立游戏制作实属不易,很多时候或许是为爱发电,当然并没有卖惨的意思。相对来说,开发一款独立游戏需要经历蛮多较为繁琐的流程。而成品质量也将决定着评价的走向,从而影响销量,毕竟好玩最重要!
立项-投入-完成-检测-宣传-发售
简言之,每一个敢于追梦的人都值得我们尊敬。
以下是官方原话
大家好,我是《互联网大亨》的制作人小滕。首先对游戏内的众多BUG,我先道歉,我承认这是我个人决策的严重过错。其次我想解释下过早发售的缘由,后续也将持续打磨游戏质量。
《互联网大亨》一共拥有32个独立系统,这基本涵盖了一家互联网公司从无到巨头的所有可还原模拟玩法。但是也由于我们的较真,导致了《互联网大亨》的成本变得不可控。从四月份开始,我已经开始借钱维持团队运转了。
在制作过程中,我也全身心投入其中,所以也不存在外在收入。当时间来到七月份,我整个人都处于崩溃的边缘,也是因为我的抗压能力不够强,最后导致了如此错误。到后期大家也认为大亨已经没有收回成本的可能,更因为这是我们的处女作,越到后期,压力越大,也越开始自我怀疑。
我其实是个理想主义者,这三天给我的折磨更多的是内心的愧疚。实际上,在七月份的时候,我们自己的电脑测试游玩《互联网大亨》都是很流畅的状态,可能由于我们内部人员都很清楚游戏的流程。也可能本身就是基于我们自个发现的BUG而修复的游戏,这是我第一次游戏制作,所以严重缺少经验,缺少对产品的敬畏之心。我误以为,既然内部测试没什么问题了,那应该是可发售的版本了。
也正是由于成本的压力过大,主程也不敢说什么,处于主程的心境也肯定非常的焦虑。他明白我面临的资金压力,所以即使他知道存在这样的可能,最后他也没有说什么,他想着发售后抓紧时间去收集玩家们遇到的BUG,尽快修复应该也行。但这确实是错误的,也是我个人的错误,我不该让核心人员知道我资金的困顿,我应该更有魄力一些去解决资金的问题。
也就是大家的愤怒,让我彻底惊醒,我还在犹豫什么呢?还有什么可犹豫的呢?所以,今天我提交了游戏下架的申请,向中介提出了房产售卖的委托。我很清楚《互联网大亨》没有收回成本的可能了,但那些也已经不重要了。重要的是我们需要做一款问心无愧的游戏,来回馈那些忍受BUG,相当于付费测试的玩家。面对他们的善意,我实在无地自容,万分抱歉。
关于完善游戏的计划,我会时刻同步给大家,并且在steam平台以及我的B站账号@制作人小滕和小黑盒《互联网大亨》社区全程更新,希望大家可以多来互动。
以下是未来的部分规划
1,我们需要一个月左右的时间去委托专业的测试外包公司,对游戏进行严格的测试。
2,完善游戏内容与BUG修复
3,我会寻求发行伙伴,来弥补我们经验上的不足
4,非常感谢玩家们提出的良好建议,针对这次bug的修复,我们肯定会全力以赴!
对于已经购买本作的玩家,我们表示非常抱歉,如果觉得不满意,也可以随时退款。