《霓虹白客》:速通不只是高端玩家的特權


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 15:43:40 作者:洛伊不會玩 Language

第一次寫遊戲測評,請原諒我用這麼惡臭的頭圖引流。
這大概是我今年玩到最意外最驚喜最喜愛的遊戲。初次見到還是上半年一次遊戲展會直播,但是那次直播完全沒勾起我的遊玩慾望,只知道是FPS加卡牌組合,但是根本看不懂玩法,加上我自己是個FPS苦手,於是默默無視了這個遊戲。
本以為再不會見到這個遊戲時,我刷到了B站up Tdogegg(俗稱狗蛋)的測評,並且出人意料的打出了8.9的高分,本來只想當個賽博榨菜下飯,這一通直接勾起我的興趣。
小心二次元.jpg
二次元?這下不得不玩了

二次元?這下不得不玩了

故事主線就是主角通過關卡獲得的禮物逐步解鎖人物好感,從而找回失去的記憶,來了解作為人類時的愛恨糾葛,算是本作的gal系統。對劇情我不做過多評價,因為只有前四章我還耐下心子好好看劇情,後面就全都skip了(聽說劇情也不好,跳了不可惜)。我自認為不算個文字過敏的人,我嘗試過努力想要代入劇情,但是沒辦法,我從關卡的爽快感一下子切到大段故事,體驗非常割裂,心流一下就斷了。我還在風馳電掣呢哥,剎不住車!
red姐姐斯哈斯哈🤤

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就我瞭解到的劇情來說,刻板到不行的二次元人物,失憶的主角,黃毛基友,紫毛病嬌,紅髮御姐,綠色的冷峻大boss,還有三隻不足以稱得上furry的天使貓貓。人設是日式二次元人設,而人物性格卻又是美式的,血統不純的二次元無疑帶來了熟悉又陌生的風味。比如御姐Red,藏在狐狸面具下的火辣身材無疑能引發宅男的一絲遐想,加之性感挑逗的配音給這個角色加分不少。這種混血二次元的獨特體驗不可多得,上次給我這樣感覺的還是網飛改編的《惡魔城》動畫(強烈安利)。
嗚嗚我的麗諾爾😭

嗚嗚我的麗諾爾😭

牽著你走到速通門前

我從來沒自己打過速通,唯一生活和速通沾點邊的可能也就是偶爾看看“逃課的five”直播,然後學點速通技巧幫助自己更方便地刷刷周目啥的。可以說在此之前包括以後很長一段時間內我肯定還要對速通敬而遠之,但這款遊戲讓我感覺自己彷彿摸到了速通的門檻,下面我就以三段體驗來聊這遊戲最精彩的體驗:關卡。
第一層:丟掉腦子吧!
是的,這遊戲剛玩的時候真的不用帶腦子,怎麼形容呢?流暢。
用個比喻來說,遊戲的流程設計就像是多米諾骨牌,而玩家是不斷傳遞倒下的牌,一次次刺激玩家目的中樞,爽的停不下來。只要不是因為初見的地圖不知道路怎麼走而停頓,遊戲中百分之九十的關卡都是可以不用思考一遍過,這絕不是說關卡設計的簡單,相反除了前期的教程關短沒有挖掘的深度,遊戲中大部分關卡還是具備一定難度,那麼是何種魔力使玩家有此種體驗?
功能各異的卡牌
每張卡牌有兩種功能,分別包括作為槍屬性的設計要素,每張卡牌彈藥有上限,打完自動報廢,而每獲得重複卡牌彈藥可以疊加,這部分含手槍步槍霰彈槍這類沒說明特別的。而玩家除了出生自帶的武士刀以外還能攜帶兩把遠程武器,並且可以隨時切換順序。
需要重點強調卡片的主動棄牌功能,可以理解為主動棄卡時獲得一個附帶技能,比如手槍可以二段跳,機關槍可以發射炸彈造成一個高傷害aoe,並且使自己獲得一個向上的速度,並且比普通跳躍更高。諸如此類的武器設計甚至實用性更強的後面還會出現,就算玩家到了第十一章還有新武器帶來的新奇感。並且每種武器還有相應不乏味的引導教學,在做完教學關卡之後,玩家再回過頭來重玩不知道棄卡功能而草草過關的關卡時,又能有新的發現。正是這種極好的引導和簡約的設計讓玩家武器拿到手第一時間就知道怎麼用,而不像我最開始看直播時連遊戲玩法都沒搞懂。
太糊了,沒辦法上限傳8m的圖

太糊了,沒辦法上限傳8m的圖

而在玩家熟悉了已掌握的卡牌技能後,恭喜你,以及可以開始爽了。
每一關在最開始沒有任何提示時,玩家會本能地向前奔跑,當看到幾米處有一隻最弱的小怪,你當然是毫不猶豫一槍崩了它,或者帥氣的用武士刀彈反攻擊(實際上這個技能大部分時間都用不上,只能拿來耍帥);又拐了個彎兒看到四隻剛才的小怪聚在一起,你不想因為停下瞄準而浪費時間,結果當然是想都沒想就把炸彈拋出去炸死一群;又跑了一段你發現是自己肯定無法跳過的斷橋,而橋頭是一張可以二段跳的手槍或者提供衝刺位移的步槍,橋盡頭又是一個可以破壞的門,你當然義無反顧繼續向前衝。在無數個這樣的瞬間過後你開始覺得自己已經完全掌握了這個遊戲,漸漸的不用思考就能順利一遍拿下金牌。
比較初期的體驗還請看西總和鴨先生的遊戲實況: 這遊戲太適合速通愛好者了,《霓虹白客》(Neon White)初見
簡體缺字,一定要玩繁體!玩繁體!

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P.S.這我必須得銳評一波,從電臺裡也能得知nadya經常玩FPS,反映到實況中射擊水平至少是比我高多了,但是這遊戲自我感覺射擊水平只有在追求極限速通的時候才有用,而有敏銳發現捷徑的直覺才是最有利於提升成績的手段,從而獲得王牌,誇誇西總,本來我還擔心實況真就只打金牌。
說到爭取王牌,就讓我們進入下一層遊戲體驗。
第二層:發現新世界!
遊戲每關都有一個評分機制,我根據自己的理解列出獲取方式。
銅牌🥉:逛街,第一次玩找不到路根本不知去向,好說歹說還是殺光怪找到了終點。
銀牌🥈:介於金牌和銅牌之間,大致知道路怎麼走,也記住了小怪所處的位置,但是因為熟練度不夠失誤了幾處。
金牌🥇:恭喜你將誤差控制在了最小範圍內,成功殺入普通路線最佳成績。
什麼普通路線?這遊戲不就一條路嗎。
嘿嘿,沒想到吧,接下來才是遊戲最精髓的地方。
速通遊戲最重要的是什麼,路線規劃,有一套好的路線,你天然就比其他玩家少跑點路,自然能更快地到達終點。生活處處是最後一塊拼圖,總有更快到達終點的辦法,當玩家的路線都趨近一致,剩下的就是比拼運氣和熟練度。而《霓虹白客》的每一關都有一條官方捷徑等你發現,而解鎖方法也特雞賊,只有等你拿到金牌遊戲才會告訴你哪裡有提示,而看到提示的所在位置你也能馬上反應過來“噢,原來這裡也能走”。漸漸的玩多了我彷彿也能只憑直覺就知道哪裡有捷徑,先是通關後靠著提示一遍遍反覆摸索打出王牌,再是不看提示直接跳過金銀銅牌,伴隨著主角說出“The nice first try”直接獲得王牌,成就感油然而生,這是我在其他遊戲從未有過的體驗。
提一個我在steam看到的差評:
玩的時候總感覺自己像個被設定好程序的機器,不同的是從A跑到B,它會給你點簡單的操作空間,但也是被設計好的。個人來講,這遊戲沉浸不進去,很多時候覺得就像做那種跑腿任務一樣,沒有樂趣,也沒有成就感。總之,看似很爽快,實則很枯燥,每次打開遊戲,我都很難堅持打完一章,不是因為難,而是因為無聊。
我完全能理解這位朋友的感受,就像我前面第一層說的,像多米諾骨牌,雖然爽快,但卻像被設定好程序的機器一樣被牽著走,玩家不用動腦子非常無趣,就算拿到王牌解鎖捷徑後也還是依靠官方提供的路線來走,沒有脫離由a到b的簡單操作,更沒有成就感。而這又引出了這遊戲關卡最極限的玩法,也就是下一層體驗,我相信這是對您的差評最有力的反駁。
第三層:扶我起來,我還能更快!
我在前五章或多或少按官方提示或自己找到的捷徑獲取王牌後,想試一下以目前積累的經驗能不能能不能更快地通過關卡。然後當我打到兵貴神速這關時我總覺得哪裡不對,明明官方的提示路線已經夠快了,只有十秒左右,為什麼排行榜前面還有幾千以個位數讀秒的玩家?除開個別太像開掛的,總覺得還有更快的路線。
我首先想到這關沒有小怪,那我能不能直接從出生點的高度跳到終點平臺?這是直線最短的距離,很快我發現光一張衝刺的距離肯定無法到達終點,但是兩點之間有一根看上去明顯可以站立的柱子,藉助它我可以成功跳上終點的平臺!
素材來源於b站ukbug

素材來源於b站ukbug

因為衝刺前的視野被門遮住,所以出門的方向只能靠猜,嘗試數十次之後我終於一舉衝向終點,約六秒的成績!直接比我之前王牌成績提高了近五秒!而這次出現的獎牌不是熟悉的淺藍色王牌,而是沒見過的全新獎章!
我意識到是不是其他所有關都還有更快的路?我著了魔似的一遍又一遍去打已經爛記於心的關卡,試圖把所有關卡都打到最佳理論時間,直到因為射擊水平實在有限而放棄……
內容補充:
我玩過的射擊遊戲實在不多,除了《霓虹白客》打通關的可能也就《泰坦隕落2》(因為有機甲才玩的,鐵馭模式別提打的有多爛,更不用說多人模式了),但是這遊戲就好像子彈有吸附一樣,就算是我也能八百里一個爆頭(遊戲裡所有敵人都是木樁不會動),然後經常可以通過跳躍射擊打遠處的敵人。因為滯空時人物移動較慢易於瞄準,除了衝刺很難判斷距離和控制,遊戲大多數技能都是所想即所得,手感非常好。即使是像我這種FPS苦手也能盡情享受樂趣,我相信大部分玩家一樣可以。
還有就是遊戲還有個禮物收集的系統,除了boss關一般都能收集,這部分沒啥好說的,儘量獲取最多的位移功能牌來獲得禮物,就是找禮物的過程會比較麻煩。
因為我是收集完所有禮物才一次性全解鎖人物支線的,所以就放這一塊兒說了,送禮物可以獲得人物對話,基本沒啥意義,skip。每隔幾個對話就會解鎖對應人物的支線,支線相當於角色內心世界的投射,有不同的特色比如禁用能力,這裡劇透一下有個角色的支線根本就是3D化蔚藍,得虧作者收著了沒把我打出內傷。
然後在所有關卡通關後,主菜單會解鎖每個角色專屬的衝刺關卡,像主角也就是所有主線關全打一遍,其他角色就是對應的支線,附上目前的成就圖,僅差white的地獄難度衝刺沒完成,這難度可有夠高的,完整通關不失誤差不多要一小時,時間成本太大,想到這裡由衷對速通玩家瑞思拜。
強迫症就差一個成就沒拿起好難受😫,努努力再往下一層咯~

讓速通不再高不可攀

Faster,Higher,Stronger
作為一個普通玩家,速通是電子遊戲競技中我認為最符合奧運精神的項目,玩家們前仆後繼追趕speedrun榜單,但是因為圈子太小眾而鮮為人知。而普通玩家看待他們彷彿速通玩家天生就是大神,只有他們玩的了這個,自己不行,遊戲還沒開始就把自己打敗了。
以上是我個人一直以來的偏見,而在我打通《霓虹白客》後我才發現自己的想法是有多可笑。
追求更快更強是我們生來便有的本能,即使沒有天賦,打不了最頂級,我憑藉著稍微多點的耐心與鑽研,基本上的關卡全都達到了90%以上的排名,這是我以前不敢想的,而只是這麼點鑽研便讓我頭一次品嚐到速通的快樂,這種快樂我想把它分享給其他玩家,因為奧運精神還有更重要的“Together”。

寫在最後

這遊戲國內熱度太低啦,steam 98%的評價,只有差不多1/40的中文評價,比例遠低於《艾爾登法環》的五分之一。這遊戲熱度這麼低我想看kksk表演是不是沒機會了?可想而知這遊戲速通非常好看,但國內又沒幾個打這遊戲的,好愁啊好愁。

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