此文是《太閣立志傳5》推薦文第二節,上一節的傳送門:
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前言
以真實歷史為背景,角色扮演為主線,在開放世界的遊戲內容裡模擬人生,展開冒險,以上會讓你聯想到玩過的哪款經典遊戲?是2007年鉅獻的《刺客教條》還是3年後打響的《荒野大鏢客》?今天推薦一款距今快20年的經典神作《太閣立志傳5》。
特色
太閣5最吸引我的是它那高度自由又邏輯自洽的擬真開放世界。作為一款20年前的遊戲它有著像《巫師3》一樣選擇會改變世界系統的交互和與《荒野大鏢客救贖2》一樣的大量隨機事件。在遊戲中請大膽發揮你天馬行空的想象力,隨意書寫自己的歷史,反叛主君振臂一呼“王侯將相寧有種乎”。
製作組想到了玩家可能會謀反,特意製作了專屬IF線,但不建議新手嘗試
也能墨守成規遵循歷史的軌跡,“鞠躬盡瘁死而後已”一步步看著主角迎來屬於自己既定的命運。
不想上班?那就請辭下野,“去他個鳥朝廷”享受浪人無拘無束的自由生活。
想換個活法?“世界那麼大我想去看看”那就乾脆加入海賊,去開闢海外貿易,征服星辰大海。
甚至你可以用一個角色在體驗完戰國紛繁複雜的內戰後激流勇退,修行劍道、瀑布冥想、領悟絕學、開設道館,參加“天下第一武道會”。
真 · 天皇の認可
在桃李滿地後練習鍛造成為天下第一名匠,打造自己的神兵利器,之後加入忍者修行甲賀忍法,希望回到光明就下海從商,出海去和明朝、高麗貿易,打造自己的小日本商業財閥,視金錢如糞土後棄商從醫,兼濟天下普濟眾生,最後看破紅塵,鑽研茶道開設茶館,淡泊處世頤養天年... ...
這張照片曾經一度是我的桌面壁紙
遊戲有30多種不同結局,你既可以成為名滿世界的天下人,也可以成為臭名遠揚的劊子手,而這一切都取決於玩家想要開啟一段什麼人生,並在這一歷史的遊樂場內盡情抒寫。
作為回應,玩家不同的選擇會導致遊戲內NPC的行動邏輯和出現的隨機事件也一併改變。舉幾個例子:玩家作為部下可以在例會中對政策提出建議,建議成功則會改變這次例會的政策走向,而建議的成敗與否除了你個人的能力外還取決於你在單位內有無幫襯說話的親密好友。
如果玩家名聲很高,在會見一些大人物時會有額外的便利,但想潛入城內則會容易被認出來而導致失敗,通過學習潛行忍術又可以增加成功率。如果玩家名聲很差,在遇到山賊打劫時則會觸發那句搞笑的“你不是那個惡名昭著的XXX嗎?大夥兒快跑啊!聽說他走過的地方都不長草”。
在玩家進入有劍術家的村鎮時還有概率觸發劍術家為民除害要斬殺玩家的劇情;作為商人如果覺得自己獨自運貨不安全也可以去酒館僱傭保鏢,根據收費的不同僱傭而來的保鏢在遇到劫匪後觸發的劇情也不一致,當然玩家也可以為了跑商不被打劫而修煉成“天下第一劍豪”。
在遊戲中玩家如果單身數年還會依據身份的不同觸發相親劇情或偶遇亡國公主來幫助玩家脫單,這遊戲連老婆都是有保底的,它真的,我哭死。和妻子婚後的互動,也會帶來後續不同的小劇情。
牛頭人XX!
遊戲中玩家金錢的多少,技能的等級,年紀的大小,購買物品的價值等等數據的變化都可能會在不經意間觸發一段新的小劇情,讓玩了上百小時的玩家依然能時不時發現意外驚喜。
謙信薩麻,你也不想關東落入北條手裡吧?
比如:在特定時節去旅館下榻,與旅人交流可知曉當地傳統風俗;喜歡收集藝術品、書物還會獲得相應的“藝術支援家”、“書物收藏家”等稱號。
除了玩家可以向NPC拜師學藝外,當玩家某項技能很厲害時,NPC也同樣會根據交情來找你學習技能;當你各項屬性都很優異,還有概率遇到敵對勢力的好友前來勸你跳槽;當玩家和NPC的武學師出同門時,去勸誘拉攏時也會有額外好感... ...太多驚喜,等待玩家去發現。
隔壁大航海人物彩蛋,甚至可以結婚
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