《改裝機甲大戰》:PS2時代的玩法配合PS3時代的畫質,賣出PS5遊戲的價格


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 17:32:59 作者:日天嗷 Language

《改裝機甲大戰》(CUSTOM MECH WARS)是D3PUBLISHER製作的機甲動作遊戲。說起D3,其最出名的系列非“SIMPLE系列”莫屬了,低廉的售價與簡單的設計讓SIMPLE系列在PS、PS2時代紅極一時,甚至此係列的《地球防衛軍》在後來都有了自己的續作。《改裝機甲大戰》的畫質與遊戲性都可以用“簡陋”一詞形容,屬於那種“一眼D3”的作品,可即便如此,它在某些方面又展現了獨特的魅力(有,但不多)。
*《改裝機甲大戰》現已在PS5、Steam推出,本次體驗使用PS5版
在《改裝機甲大戰》的世界裡,人類面臨過小行星的威脅,雖然小行星並沒有直接撞向地球,但其對環境造成的影響非常嚴重。人類不得已開展避難計劃,在避難期間,所有的人類設施都交由泛用機器人G-Mech管理。主角則是一位剛入職47警備保障公司的新人,負責街道保衛以及建築物的修繕工作。但經歷了一場自然災害後,47警備保障公司片區的G-Mech都暴走了,公司的人不得不開始駕駛機甲,與G-Mech展開戰鬥。
雖然劇情的走向有點意思,製作團隊也請來了諸如大桃洋介、關根晃、三石琴乃、岡本信彥等聲優參與配音,但重複度過高的關卡設計還是讓《改裝機甲大戰》的劇情模式顯得無比煎熬。每個關卡的目標都是清除所有敵人,過程中的唯一樂趣就是利用噴射躲招,但每種敵人的攻擊方式都很單一,進攻慾望也不算強,感覺更像是玩家在給自己加戲。
雖然不想這麼說,但《改裝機甲大戰》的玩法設計很像《裝甲核心》,同樣主打武器配合與高速移動。為了更像《裝甲核心》,D3設計了沙漠、庫房這種不利於彈道武器的地圖,以凸顯導彈或遠距離武器的作用,但D3對於關卡設計的思考也止步於此。
在普通難度下,玩家基本可以保證用一臺機甲通關。可如果機甲損毀也沒關係,在駕駛員狀態下可以將機庫的其他機甲召喚至附近,再次參與戰鬥。
下來後就是地球防衛軍了

下來後就是地球防衛軍了

每個關卡都會有需要手動開啟的設施,有威力不俗的炮塔,也有專門吸引G-Mech的裝置。玩家需要在讓駕駛員出倉才能開啟,為了防止在過程中被敵人襲擊,我的辦法是先留下幾個敵人,再去把地圖上的設施都開啟。如果不這樣的話,敵人會直接刷新在戰場。
雖然設施會降低戰鬥壓力,但看到G-Mech像見到燈光的蛾子一樣被裝置吸引,怎麼打都不理我,難免讓本就單調的劇情模式變得更加枯燥。

既然遊戲叫“改裝機甲大戰”,自定義改裝肯定是必備功能。每當完成劇情,我們都能解鎖新的部件、武器和裝飾品。在機庫中,玩家就能將這些零件隨意組合,只要不超過限制重量,你拼裝的機器人就能使用。
遊戲的機甲自定義系統幾乎沒有任何要求。拿《星空》的拼飛船舉例,玩家必須考慮飛船內部空間結構、各種動力模塊與反應爐的連接等因素。《改裝機甲大戰》則可以完全忽略這些要素,你可以膝蓋上安裝手臂,也可以讓不同的零件穿模組合,甚至可以讓部位懸浮在空中。在《改裝機甲大戰》裡,你可以組出帥的,也可以弄出怪的。如果把這個模式看作賣點,劇情模式算是武器測試場的話,或許你會對本作做出相對正面的評價。
可惜遊戲的零件升級速度以及素材掉落數量並不算可觀,想要做出高品質的配件,需要反覆刷Hard難度關卡,如果想要弄出遊戲預告片裡的效果,不知道得刷多久劇情才可以。
《改裝機甲大戰》看起來像PS3遊戲,玩起來像PS2的遊戲,可是它確實有著PS5遊戲的定價。遊戲的內容過於單調,而本作與D3自家IP聯動的零件包都是以付費DLC的形式推出的,擺明了不坑外人。如果《改裝機甲大戰》是一款《SIMPLE1500》、《SIMPLE2000》的遊戲,我還會推薦有需求的玩家試試,但如今我只推薦感興趣的朋友來參與本文的兌換碼抽獎……

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