「開篇雜談」
六星近衛當中有不少強力幹員都是靠著一手永續技能稱霸戰場的,比如說史爾特爾、煌、山、棘刺這些。用過他們的博士心裡都清楚,都是憑藉永續技能出了名。像史爾特爾這種幹員基本上都被多數玩家當成是隻有一個技能的六星幹員了,一個黃昏走遍天下,前倆技能很難上場。
1、六星近衛當中的那些強力永續技能你瞭解嗎?每一個都非常強大!
42姐的三技能“黃昏”絕對稱得上是早期設計師的優秀之作,雖然讓一部分玩家失去了作戰思考能力,但卻在遊戲體驗度方面讓多數玩家感到滿意。
黃昏至今仍舊是當之無愧的決戰技,不過這個技能還算不上是永續,其實完全可以取消永續變為持續一定時間。
2、
黃昏如果改成持續30秒或者20秒的話,還可以再多加點兒攻擊力倍率,從+330%提升到+400%也未嘗不可。現在看來永續反而是沒必要的佔模了。
42姐三技能致命的流血讓它不再是永續技,不過技能期間炸裂的輸出彌補了這一缺陷,是比較完美的技能了。
3、
四大基石當中只有泥岩沒有永續技能,另外的煌、山以及棘刺都有著非常強大的永續技,也是他們的招牌技能,奠定了基石的身份。
其中山的二技能“橫掃架勢”目前還仍舊很好用,費用這麼低,且打多清雜,即便範圍小一些也沒有哪些玩家會有意見吧。
「結尾部分」
煌和棘刺一個是群攻清雜,一個是大範圍對單物法混傷,鏈鋸延伸模塊和至高之術都是很強的技能,不過如今面臨著破甲線跟不上敵方防禦力的問題了。敵人的防禦力動輒1000起步,煌和棘刺都需要模組來增加破甲線。