【PC遊戲】漫威蜘蛛俠初體驗


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 15:47:02 作者:riverbooker Language

今天蜘蛛俠剛剛解禁,作為第一批預購的不知道不是不是()的我,在今早懷著上心下心的心情打開了遊戲,並連撤碩都沒上早飯只啃了半個麵包爆肝了一上午,大概說一下體驗怎麼樣以及我的感受

先說一下我的配置

筆記本3070 r9 5900 16g運存 2tssd

畫面設置,高,光追開,分辨率2k

【PC遊戲】漫威蜘蛛俠初體驗-第0張

實際畫面

  • 先從最初驚豔我的地方說起吧:畫面
  • 從一開始進入遊戲,看到陽光反射在一塵不染建築上,然後晃瞎我的24k ……不是,總之光影在這部遊戲裡被處理的很好,白天的日光,夕陽,以及夜晚的城市光,配上光追(我也不知道有啥特殊效果,反正開了),我覺得放在目前第一梯隊沒什麼問題,各個位置細節都把控的很好,路人看到我(沒錯我就是蜘蛛俠!)之後會有一些稀奇古怪的小反應,我也可以和他們打招呼等等,我曾趴在窗戶上看室內,建築內真的做了建模,這點很用心,滿分十分給到8.5


  • 第二點:戰鬥,雖然手殘不至於,但我絕對算不上大佬。小蜘蛛的戰鬥系統看著雖然複雜,但卻在實戰時出奇的流暢,把這部遊戲的體驗拿出來和隔壁ac奧德賽比(沒別的意思),我真的覺得差距好大,為啥育碧就不能學學呢?戰鬥爽快程度搓連招的流暢度,都要遠超奧德賽,劇情演出更是直接碾壓,畫面只能說不相上下,跑題了不好意思,‌面對多重敵人,會有aoe技能,控制,滯空,以及熟練後自由組合出爽到炸裂的連招,滿分十分我可以給到9.5

【PC遊戲】漫威蜘蛛俠初體驗-第1張

處決動作

  • 接下來就是劇情,這個由於我還沒耍到十個小時,所以以後再談,畫面演出很棒,臺詞非常棒!(目前還不知道為啥有說中文的)不做評分
  • 關卡設計:我個人覺得小蜘蛛的關卡設計真的太棒了,甚至一度讓我想起了之前玩線性遊戲的感覺,除了一些小支線(感覺有點無聊),主線流程現在還是很精彩的,boss戰,追擊戰,小遊戲……雖然都是大夥習以為常的模板,但看得出來做的真的很用心,鑑於我還沒通關,所以滿分十分我給八分

【PC遊戲】漫威蜘蛛俠初體驗-第2張

絲滑的擺盪

接下來就是希望改進的一些小tips,優化,在正常遊玩時還是很穩定而且很流暢的,一旦在快速擺盪的時候,就會出現嚴重的掉幀(城區低空路邊有樹的地方),而且時不時出現卡住地圖加載的情況,有些影響遊玩體驗,(不知道你們有沒有)還有就是有時候敵人有時候會出現被我揍得卡模的情況,其他的都還好,目前也沒有遇到太多

【PC遊戲】漫威蜘蛛俠初體驗-第3張

跑路ing

總結一下:8分(本來應該是8.6左右,但沒簡體中文就抹零啦)或許有些小夥伴覺得貴,確實有些,作為一款老遊戲現在這個價格確實離譜,但我個人覺得,絕對不虧!甚至可以當這個價格買了一部超時長電影,放在現在哪怕是一款新遊戲,依然有著很高的質量,喜歡漫威,或者喜歡這類的小夥伴可以衝一波,如果要說偏好的話,或許更傾向於喜歡線性遊戲的朋友,可愛的小蜘蛛誰不愛呢


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