前言
一款好遊戲能不能深入人心,廣為傳頌,不一定是靠畫面細膩、玩法新穎、劇情精彩這些外在因素,有時候在合適的劇情,響起合適的音樂,再配上深入人心的臺詞,同樣也能成就經典!
這些臺詞風格各有不同,時而憤慨激昂,時而哀傷嘆息,時而充滿哲理,但它們都有一個共通點,就是足以震撼心靈,使人留下深刻印象。
我對動漫遊戲裡的名臺詞一直感觸頗深,這些名臺詞最大的特點,是能夠拋開繁瑣的故事細節,將最精闢的價值觀提煉出來,就算之前沒有接觸過作品的人,也能快速體味劇情的精髓,因為一句名臺詞入坑的例子也不在少數。
比如小時候《機動戰士高達》非常流行,但由於故事生澀難懂的生死觀和哲學,基本都是真接跳到戰鬥場面看的,像阿姆羅的“連我爸爸都沒有打過我!”以及夏亞的“真不想承認,這是自己年輕氣盛所犯下的錯誤”等名臺詞,也是覺得特別喜感
自然而然就記在腦子裡了,但這些臺詞卻是因為朗朗上口而被銘記,而真正的名臺詞,往往含有更深層的覺悟。
比方說《機動戰士高達第08MS小隊》 中那位其貌不揚,卻有著忠肝義膽的諾里斯帕卡特上校,當他為了守護一生所愛的愛娜小姐而駕駛B3老虎奔向戰場,迎來生命最後時刻之際,他一臉無畏地道出那句:
“愛娜小姐,我不能和您匯合了。因為,我已經找到了葬身之地.……”
那一瞬間,想不到知事兒堂堂七尺六寸熱血男兒,居然被這個醜醜的配角大叔感動得一塌糊塗,可見一句震撼心靈的臺詞, 威力足以凌駕於一切。
其實,除了動漫以外,遊戲中同樣隱藏著很多膾炙人口的靈魂臺詞,今天就列出幾個印象最深刻的,和大家分享一下。
“我早有覺悟”
《汪達與巨像》
這款誕生於2005年的PS2遊戲,利用極具魄力的戰鬥,廣袤的地圖,宏大的世界觀,居然就為了構築一個“不要用嘴巴說, 要用身體幹”的愛情故事!
男主角汪達在魔神多爾瞑慫恿下,踏遍大江南北,擊敗16個巨像,只為了奪回心愛戀人的靈魂。乍聽起來好像沒多麼了不起,畢竟《多羅羅》主角為了奪回自己的身體,不也正面硬剛48只妖魔嗎?
但如果你見過這些巨像的體積,再對比一下主角的小身段,加上沒有奎爺那樣的神力和神性,可想而知這是一趟多麼艱鉅的旅程。但多爾瞑的用意,其實是想借汪達之手破壞16個巨像,好讓自己能夠得以復活。
最諷刺的是,全世界人民都對魔神的陰謀心知肚明,唯獨汪達為了愛只能選擇這條路,對於人們的不理解和指責,他說道:
是啊,他肯定也考慮過種種後果:
也許,他會不敵其中一個巨像,壯烈犧牲。
也許,他會成為世界的敵人,被唾罵,被驅逐。
也許,魔神多爾瞑最終不守承諾,自己向廣白忙一場。
也許……也許還有無限種可能性。
但擺在他面前的,卻只剩這麼一條路可 以走了,哪怕只有那麼一絲希望,哪怕前路荊棘滿布,他也必須義無反顧走下去。
“我早有覺悟。”
短短五個字,是一個承諾,也是一份信 念,而這份信念,遠比途中任何一個巨像都要高達,也比天上的太陽更為熾熱。
“斯巴達戰士不會死去,他們只是在任務中失蹤了。”
《光環》
微軟遊戲的拳頭大作,從2001年發展近20年,《光環》系列打造了無數場宏偉壯烈的戰爭。 對抗外星種族的斯巴達戰士,死亡是家常便飯,儘管他們是為了保衛地球而付出生命,但死後卻沒有任何人能為他們弔唁。因為斯巴達戰士的身份檔案,都 被秘密刪除。人生在世,恐怕沒有比這個更可悲的了!
而作為指揮官的士官長, 說出了一句玩味士足,卻能帶給部下無限鼓勵的名言。也許你只會覺得是一句無意義的話語,但在斯巴達戰士心中,他們任何一個人都渴望活著,但在對抗異種的戰爭中,誰能保證自己能活著看到明天的太陽?
面對死亡,他們會恐懼; 面對戰友的死 亡, 他們會悲傷。 而士官長的一句話,摒棄了死亡的字眼, 將倖存化為語句的主體, 對於與死亡為伴的戰士們,無疑是最大的激勵。
這讓我想起了《生化危機》裡面死神漢克講過的一句話:“我是死神,死神又怎麼會死。”,而事實上,他也是整個系列中最幸運, 活得最長的人物之一。也許在戰場上,敢於直視死亡才是最能迴避死亡的方法吧!
“能招致這世界滅亡的,並不是他,而是人類,是人類自己!”
《惡魔城: 月下夜想曲》
《月下夜想曲》主角阿魯卡多,他是吸血鬼之王德古拉伯爵與人類女性所生下的混血種,身上流著被詛咒之血的他, 決心前往惡魔城擊敗自己的父親,改變自己命運。
阿魯卡多是一個矛盾共同體。他憎恨父親,憎恨他沒有保護好母親莉莎,由於母親臨終前告誡他:“千萬不要怨恨人類,也不要讓德古拉向人類復仇。”, 這句話,被他一直銘記於心。與此同時, 阿魯卡多也同情父親, 妻子的死,對德古拉來說是一大打擊,使得他陷入瘋狂,在擊敗德古拉之際。阿魯卡多對他說:“不要怨恨人類, 如果人類是不被容許存在的生物,他們會自己走向滅亡”。
雖然阿魯卡多對德古拉說出了這席話, 但他內容對人類的感情是怎麼樣的呢?我想,肯定是恨得咬牙切齒吧。由於人魔結合是不被允許的事,所以為吸血鬼生下兒子的莉莎理所當然被視為魔女。 在中世紀,被視為魔女的人,是要被綁在刑架上燒死的。就這樣,阿魯卡多眼睜睜看著母親死在面前。這一幕,成為了他心中永遠的痛,也成了他憎恨人類的最大原因。
在闖蕩惡魔城的過程中,女夜魔還曾經利用這一點,勾起阿魯卡多內心深處的噩夢,企圖對它進行洗腦,但當女夜魔說出“你要憎恨人類,然後殺了他們!”這些話時,阿魯卡多一瞬間就識破了女夜魔的陰謀,他相信,溫柔善良的母親, 絕對不會說出這樣的話!
在遊戲通關後,阿魯卡多與裡希特還有瑪利亞站在懸崖邊,看著惡魔城的瓦解,說出了這句臺詞。如果人類沒有迫害阿魯卡多的母親,就不會引發德古拉對人類的復仇,這樣一想,人類還真是惡之源頭啊!
“這真是美好的一天,鳥兒在歌唱,花朵在綻放,在這美麗的日子裡,像你這樣的孩子......應該在地獄裡焚燒殆盡!”
《傳說之下》
在大多RPG遊戲中,我們打怪會得到 EXP(經驗值),可能還能提升角色好感度LOVE(愛心)之類的數值,這都是正面的東西, 對吧?
但在《傳說之下》中,EXP卻 是“Execution Point”處決點數的縮寫, LOVE則代表“Level Of Violence”暴力指數, 這兩個數值,會隨著的玩家打怪數量而遞增,打得越多,你就越討人厭,最終你會成為整個地底世界的公敵。
那些曾經跟你走得最親近的人,會因為你的殺孽太重決定舍你而去;
那些曾經相信過你的人,會因為你的兇行而傷心欲絕;
那個曾經給過你無數次變回善良的人,更會因為你無可救藥,選擇站在你的對立面……
相信我,你不會想得罪這個“人”的。 在和平路線中,骷髏Sans是你最好的朋友。它一直在你身邊,如影隨形,見證著你做過的所有事情,如果在遊戲過程中你一直保持善心,不傷害地底世界的任何一個人,Sans不僅會給予你大量的幫助,還會和它的兄弟一直搞怪逗你開心。
這就是為什麼很多玩家偏愛和平路線, 而極力抗拒屠殺路線的原因,因為屠殺路線就是一個反映玩家黑暗內心的糟糕選擇!
如果你不聽勸告,堅持走了這條不歸路,那你就會在終點看到Sans再一次站在你的面前, 只不過這次它不會再跟你講那些無聊的冷笑話了,因為此刻的它,滿腦子想的都是要怎麼弄死你。
進入戰鬥界面,Sans說完這句話就突然 變臉,並且直接使出最強技能把你秒殺了, 很多第一次經歷屠殺線的玩家,都不知道發生什麼事情就沒了….
這句話是Sans一直旁觀你到處屠殺地底 世界的居民,經過無數次循循善誘未果,對你感到絕望而產生的最終結果,昔日最喜歡你的朋友,如今卻成了最恨你的那個人!
以上就是我給大家列舉的幾個經典遊戲臺詞,如果你也有什麼印象深刻的遊戲臺詞想分享,不妨在評論區留言吧
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