2018年仅由2人工作室开发的地牢肉鸽游戏《传说法师》在steam上推出,叫好又叫座,在一万五千条评价中收获91%特别好评。自2021年XD游戏宣布移植到手机,今年年初获得版号,《传说法师》在十月底终于呈现在了手机上。移动端发布于TapTap,采用
异世界穿越,从博物馆到地牢
《传说法师》的故事发生在一个魔法与科技共存的世界,主角身披斗篷参观兰诺瓦魔法博物馆,一步步学习各种冲刺、控制等奥术。在参观传奇徽章时发生异变,如很多老套的剧情一样——主角穿越到了异世界地牢。
相当传统的地牢肉鸽游戏,玩家通过提升角色能力,一次次挑战各层地牢的战斗房,并打败最终boss苏拉。《传说法师》共有三个主题的地图,每个地图分为三层,三个大boss嵌套共六个小boss。在几个小时的游玩过程中,除了常规的商店购买血瓶、奥术和圣物外,这里有着诸多随机事件:你也可以与恶魔法师交易,获得强力buff但付出debuff的代价;或者选择随机移除一个技能,在更多选项中重新挑选;甚至可以交易将局内金币全部兑换成局外购买所需的钻石。
奥术,圣物,斗篷!
《传说法师》能成功的很大一部分原因就在于相当丰富的奥术(技能)、圣物与斗篷,冰火电风土一系列各种属性的奥术技能,官方介绍共有超过一百种,而角色的技能大多都能在精英怪和boss的攻击方式上找到原型,不管是近战的强力攻击,还是近乎满屏覆盖的远程攻击,或是魅惑敌人的法术,在《传说法师》玩家总能找到适合自己的奥术。
除了奥术需要用钻石解锁外,各种提升属性的圣物和斗篷同样需要玩家不断肝钻石来购买。好在不断重进广场就能刷新货架上的商品,所以即使奥术与圣物种类繁多,不断刷新下也能找到自己喜欢的那一个。
难度较大,被小怪磨死是常有的事
从PC端《传说法师》的评论区我们就可以看到众多玩家对这款游戏可谓是“又爱又恨”,玩家被小怪打出僵直后很被一套连招磨掉一大半血条是常有的事,而某些精英怪和boss不仅血量厚,并且没有受击僵直。玩家必须不断闪避,这一定程度上让《传说法师》很像回合制游戏。
这就非常考验玩家的手法和奥术、圣物、斗篷三者的搭配,例如玩家可以选择暴击回血圣物,搭配上增加暴击的斗篷,这样就能弥补游戏中血瓶较贵的不足,极大提高了生存能力。然而面对雷电双子boss我仍是束手无措,几乎满屏的雷电攻击让我感受到面对法王杨永信的恐惧。
重点来看看移植效果
如果不看操作方面,移动端的《传说法师》几乎与原版一摸一样,没有进行任何改动。但是由于手机单摇杆的设计,控制攻击的发射方向就变得很困难。所以除了传统的向角色正前方施法外,游戏设计了两种辅助瞄准,第一种是自动锁定正前方160度距离最近的玩家,第二种则是自动锁定周围360度距离最近的玩家。360度自动锁定至少让几乎所有法术不会打空,而第一种160度锁定则操作上限更高。
个人认为是移植比较成功的一款游戏,首发两周12元对这个几十小时的体量来说确实不算贵。目前支持局域网双人联机,如果觉得游戏较难,叫上朋友一起也是不错的选择。悠扬的爵士乐、钢琴曲或者“经典之作”这样的背景音乐,对《传说法师》来说着实是不小的加分项。
#低配游戏#