《魔物獵人 崛起:曙光》:快速不拖沓的狩獵,卻令人肝硬化的系統


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 16:46:19 作者:超高校級三文魚 Language

六月三十日,《魔物獵人崛起:曙光》作為《魔物獵人崛起》的超大型DLC正式登錄NS以及Steam平臺,發售後僅一週時間,便突破了兩百萬銷量,也帶動本體《魔物獵人崛起》突破一千兩百萬銷量,成為Capcom繼《魔物獵人世界》以及《生化危機7》之後第三個突破千萬銷量的IP。
相信現在不少玩家已經解禁,但由於後續的幾彈免費更新,可以預見關於它的討論熱度依舊不會減少。在“曙光”的第一彈免費遊戲更新發布後,我想再跟大家聊一聊這部作品。

依舊是NS平臺上數一數二的畫質表現

NS平臺憑藉著主掌機一體的強大便攜性與任天堂第一方可以說是逆天的遊戲陣容賣出了超過一億份的銷量,成為了現在最暢銷的主機之一。
然而與其龐大的銷量不符的是NS貧弱的性能——它使用的是一塊Nvidia提供的Tegar X1 Soc,也許放在2015年他的性能算得上數一數二,但在移動芯片進步神速的2022年,這塊當年的“神芯”也只能落得墊底的地位,甚至不如一些高端的旗艦手機的表現。
落後的性能讓第三方廠商很為難,但為了NS平臺銷量這塊“蛋糕”,也只能含淚優化自家遊戲。
而Capcom在《魔物獵人崛起》的開發中使用了自家的RE引擎。通過優化草地細節,天空動態,各種光源,以及模型的面數,在NS上打到了不可思議的效果:使用了無縫的地圖,怪物換區時無需加載等待,以及在掌機模式下的動態720P分辨率。在《魔物獵人崛起:曙光》中,新增的兩張地圖“密林“與”城塞高地”的色調變得更加明亮,之前遊玩崛起時的灰濛濛的感覺消失了,畫面變得更加純粹乾淨,令玩家的觀感更上一層。
重製的密林中與電龍看日落

重製的密林中與電龍看日落

城塞高地九區的冰洞光影

城塞高地九區的冰洞光影

單人遊戲也能體驗到多人的樂趣——NPC隊友系統

《魔物獵人?到底是單人遊戲還是多人遊戲?我相信對於這個問題廣大獵人們都有自己的看法。我們見過刀尖舔血開貓火,從怪物的激烈攻擊中擦身而過,僅僅用幾分鐘就將怪物狩獵的競速大佬;也見過四個隊友彷彿一體,動作出奇同步的軍事化狩獵,帶給我們種種的視覺震撼。當然也有像我一樣的動作遊戲苦手,只能在多人遊戲四人群毆中才能成功狩獵怪物的老菜雞。化用莎士比亞的名句:一千個人眼中有一千個魔物獵人。
NPC,這個在《魔物獵人》系列遊戲中基本沒有什麼存在感的工具人,一般只負責商店售賣,任務交接以及裝備製作的閒雜瑣事,而將真正的狩獵怪物的艱難使命都交給玩家。而在《魔物獵人崛起:曙光》中,Capcom將NPC賦予了更好的使命:盟友任務,這是一個能讓玩家與遊戲中的NPC一起狩獵的玩法。
在盟友任務中,NPC不僅會給怪物施加異常狀態,還會給玩家“撒粉治療”,甚至還可以御龍將怪物擊倒。盟友任務的出現,給喜歡單人遊戲的玩家們提供了新鮮的玩法,也給喜歡多人遊戲的玩家神奇的體驗。
曙光中的超人氣NPC菲奧萊娜也可以一起狩獵喵

曙光中的超人氣NPC菲奧萊娜也可以一起狩獵喵

此外,所提供的可以一起同行的NPC數量也是極其豐富的,除了《魔物獵人崛起:曙光》中出現的全新NPC,還有遊戲本體中的超人氣龍人姐妹:水芸與火芽。令許多喜歡這些角色的玩家們高呼:這不比aibo強。多NPC數量伴隨著的是高自定義程度,玩家除了可以選擇同行的NPC,甚至連他們的武器也能選擇,所帶來的玩法之豐富,與玩家的配合令人讚歎。
從《世界》到《崛起》,從《冰原》到《曙光》。很明顯的感覺Capcom開始重視NPC的作用,不僅是人設變得越來越精美,而且就連他們的配音也請來了著名的聲優進行演繹。不知道是為了方便售賣語音包賺更多的米,還是將要對魔物獵人始終薄弱的劇情部分進行加強的預告。

狩獵爽快的根源——乾淨利落的動作,自然的銜接

在玩《魔物獵人XX》的時候,想著拉我一個很好的朋友入坑一起聯機狩獵。在他試玩了大概一天之後,果斷拒絕了我,我當時很疑問啊,就問他為什麼,他跟我說:"這是他見過最難上手的遊戲”。細細思考下來,《魔物獵人》確實是一款極難的遊戲。
沒有血條的怪物,體型巨大且有壓迫感,甚至大到經常會卡獵人的視角。極低的容錯率,怪物僅僅需要一招你便殘血逃命。而你呢,和怪物一比身形小小的獵人,一刀砍在怪物身上連打了多少血都不知道,甚至殘血喝藥都需要擺一個奇怪的“勁霸男裝”的姿勢。這些大大小小的"設定’讓剛剛入坑的新獵人苦不堪言,成為了《魔物獵人》系列吸引新玩家的一個巨大的障礙,而Capcom也很明顯地意識到了這些。
於是《魔物獵人世界》出現了,它通過畫質的巨大躍升,不人性系統的更改,極大的拓展了玩家的群體,成為了第一個突破千萬的魔物獵人系列作品。而《魔物獵人崛起》很好地接下了這個接力棒,更加簡潔並且只服務於狩獵的系統:牙獵犬的出現,不需要染色球便可追蹤怪物位置,冷熱飲的取消,以及堪稱魔物獵人系列出現後最天才的系統——翔蟲。
翔蟲帶來了獵人極致的機動性,像蒸汽時代的人們從馬車坐上火車一樣,跟隨著怪物換區也不再是單純無聊的過程。它也促進了崛起中的地圖向Z軸拓展,豐富了地圖的內容。除了這些,翔蟲與獵人狩技的結合也堪稱絕妙,技能冷卻時間與翔蟲冷卻時間一致,簡介而又精煉,多種翔蟲替換技能的出現也可以讓同一個武器玩出不一樣的玩法。
使用大翔蟲趕路時還可以順便看看風景

使用大翔蟲趕路時還可以順便看看風景

本來以為Capcom的創新就到此為止了,可它又在《魔物獵人崛起:曙光》中做出了更大的改變——全新的動作系統:迅速切換。名如其意,各位獵人們可以同時裝備兩套不同的替換技,然後通過迅速切換來更換,可以實現許多夢幻般的操作,在使用大劍時,面對多動症的怪物便可以使用全程霸體的激昂斬來對付,等待怪物因部位破壞倒地時再換成真蓄力斬進行強大的站樁輸出,類似的操作比比皆是。
在PV時大家都擔心原本的武器操作就夠困難,如果再加上迅速切換是否會變得更復雜,經過一個月的實踐,大家完全不用擔心這個問題,迅速切換的頻率在戰鬥中會比大家想象的小很多,就算完全不使用也是沒有任何問題的。
為玩家更方便的更改以及新動作系統的出現,翔蟲的加持讓《曙光》的戰鬥爽快無比,乾淨利落,流暢自然。
迅速切換還有相應配合的技能可以提供一定的無敵幀

迅速切換還有相應配合的技能可以提供一定的無敵幀

美中不足——為了肝而肝的終盤玩法

終盤玩法是指在遊戲主線劇情全部結束後,廠商為了延長遊戲壽命提供給玩家的一種可以反覆遊玩增加遊戲時間的玩法。魔物獵人的終盤玩法一直是Capcom所關注的重點,玩家們很願意將時間投入到一隻只怪物的重複狩獵中,而《魔物獵人崛起:曙光》中的終盤玩法做不併不優秀,甚至引起了玩家群體間的巨大反饋。
《魔物獵人崛起》的終盤玩法是刷護石與百龍夜行,百龍夜行是結合魔物獵人這種動作遊戲與塔防遊戲的融合怪,表現並不好,遭到了許多玩家的差評。刷護石這一玩法更是收到大家詬病,有時候缺少一顆護石失去的經常是三四等效的技能,對玩家的配裝產生了許多的影響,肝不出合適護石的玩家只能通過“更改存檔”的方式獲取。
筆者的400小時遊戲時間只有一個納2s4護石

筆者的400小時遊戲時間只有一個納2s4護石

如果說刷護石的玩法是逼肝而延長遊戲時間的不明智手段,那麼《魔物獵人崛起:曙光》的怪異煉成系統就是令玩家肝的痛不欲生的系統。怪異煉成就是通過狩獵怪異化怪物來獲取全新的材料,來對防具進行“洗詞條”的操作,如果玩過《暗黑破壞神》的玩家就一定會十分敏感,為了刷出一個極品詞條付出了寶貴的時間與金錢。在上文說到過,如果缺少一顆優秀的護石,就會缺少三四項等效的技能;而你的防具如果缺少強大怪異煉成,甚至會缺少好幾頁的有效技能,會出現雖然玩家與玩家的裝備一樣,但性能卻有著很大的差別。
防具的怪異煉成甚至連孔位都可以影響

防具的怪異煉成甚至連孔位都可以影響

怪異煉成系統更加催生了“魔法玩家”的出現,他們通過“修改存檔”的方式來避免付出時間去刷出強大的怪異煉成,拉開了普通玩家與“魔法玩家”的距離,在一定程度上破壞了普通玩家的遊戲體驗。甚至連魔物獵人傳統的競速玩法都有人出現了質疑,認為不同的怪異煉成會對競速成績產生巨大的影響,從而公平無法保證。Capcom的這一系統不但沒有延長玩家的遊戲時間,反而讓更多想要護肝的玩家走上了修改的道路。
想到最終會寫下這麼多,《魔物獵人崛起:曙光》無疑是一份優秀的作品,他為怪獵的超大型拓展交上了一份滿意的答卷,儘管還有許多的不妥,希望它可以再後續的免費更新中再接再厲,也期待Capcom可以將這作中的優秀成分繼承到下一作魔物獵人中,這個IP在一部部作品的鋪墊中一定會變得更加完美,邁向狩獵的新天地吧!



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