《我的世界:傳奇》RTS+MC的新嘗試,會是1+1>2的粉絲狂喜嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-05-11 11:01:23 作者:摸魚賤賞家ish Language

要致富,先擼樹——MC古傳諺語

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感謝小黑盒提供的測評機會

盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

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mc可能是少數橫跨摸魚童年到現在考研工作,還一直喜歡的遊戲:從少時的只會擼樹住洞,到慢慢學會紅石改變命運,再到整服務器和mod,不由得不感嘆mc的潛力確實是無限的,給予了我無數的快樂時光。

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從09年發行,到開始大火併在14 年被微軟收購。mc得益於其無限的創造和建造性,逐漸成為了聲名遠揚的大ip,而在微軟收購後,也逐漸嘗試將mc這一ip擴大,嘗試了發行t社的《我的世界:故事模式》和後續自研的ARPG類型的《我的世界:地下城》

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對於喜愛在原作中開mod看互相鬥蛐蛐環節的我,也希望能有一款mc的即時戰略遊戲上線

半個多月前,MC的派生RTS(即時戰略)遊戲《我的世界:傳奇》上線steam,同時也進入了xgp的會免遊戲單中——這對於MC玩家和rts玩家來說,會是1+1>2的體驗嗎

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  • 獨特處   額外的融合嘗試

  玩法很簡單,擼樹挖礦造傀儡救村民殺豬靈。

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但這一次沒有采用如《紅警》、《英雄連》等rts經典的俯視上帝全覽視角,而是採用了第三人稱,主角騎著一匹馬,手揮鑽石劍,可以苟著觀戰,也可以率軍衝鋒,不懼刀槍險阻——這便頗有《騎馬與砍殺》的味道了。事實上也是,在大部分關卡都是我騎著一匹白馬上陣揮砍,砍倒一片敵軍。


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《我的世界:傳奇》除了保留了原作的世界觀,美術風格和建造元素之外,嘗試加入了rts即時戰略元素: 挖礦、建營、 造兵、 攻城;在精簡了原作的建造和物品收集系統後,再通過加入“悅靈”系統,使用自動建造和自動採集模塊,在保留契合原作的採集建造元素時,又簡化了流程,使得建築過程不用太繁瑣。

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  • 原作元素  原汁原味的建構

  mc是塊磚,那缺往那搬。

《我的世界:傳奇》作為mc派生遊戲,最具特色的便是基於原作的建構:啊,這山,這水

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   基於原作的地形所創造的作戰地圖,覆蓋了幾乎全部地形:沙漠,乾燥草原,草原,惡地,森林,地獄……..在這些地形裡造營戰鬥,似它非它的原作感覺湧上心頭:作為粉絲向遊戲,這一點非常重要

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   而兵營和傀儡的建造都基於原作的風格,木傀儡,石傀儡……著實彌補了原作官方傀儡太少的遺憾,而在後續還可以通過解救任務獲得特殊兵種:殭屍,小白和苦力怕。

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裡面的各種豬人等地獄生物和平原森林裡的各種動物,動作也是十分生動

  熟悉的建造系統。《我的世界:傳奇》有多種地形,比如常見的河流,峽谷和岩漿。而為了帶領部隊們度過這些區域,玩家需要擼樹建造橋樑等等;在防禦戰中,為了保護村莊,還可以修建圍牆和塔樓等等。

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   種種的原作元素和完美佈局,只能感嘆不愧是mojang工作室,爹還是懂兒子長啥樣——作為一個粉絲向遊戲來說,《我的世界:傳奇》是合格的

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  • Rts元素:指揮軍隊,摧毀

   作為一款帶有開放世界元素的劇情解鎖rts,地圖和遊戲模式也是隨著玩家完成各種任務後才逐漸解鎖。劇情上地獄的豬人首領們通過傳送門派遣部隊入侵主世界,而玩家就要通過不斷的進攻戰或防守戰來抵禦入侵,打敗豬人首領。這使得玩家需要根據不同的戰略和攻防戰來設置防禦工事或者兵種——這是戰略遊戲,而非靠一人的勇武

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帶兵大敗地獄。《我的世界:傳奇》裡簡化了造兵和資源流程,使得造兵非常簡單,幾乎沒有什麼代價,這使得玩家可以花更多時間用來排兵佈陣和建造工事,將時間花在進攻敵方基地上——如果在豬人首領進攻的夜晚沒有將它的基地摧毀,第二天它還會繼續進攻村莊。

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  • 優秀的本地化和美術  中文語音像是在看紀錄片

  近年來的遊戲越來越重視中國市場了。《我的世界:傳奇》裡的中文配音十分優秀,或許也是在考慮面向子供環節,配音抑揚頓挫而有力,極大的提升了遊玩體驗。

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同時美術風格也是極大的還原甚至超越沒打光影的原作,各種地形的還原淋漓盡致,有時候只想騎著馬在地圖中馳騁。

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  • 總結   合格的1+1=2粉絲向作品

  作為一個粉絲向遊戲,《我的世界:傳奇》無疑是合格了,協調rts和原本的建造元素,使得兩種元素互相的特色各有發揮——同時作為一款聯機遊戲,在有朋友的相伴下的體驗會更好;

劇情為了滿足全年齡向,有些許簡單,不過這樣也符合MC本來的設定:闔家歡樂的全年齡體驗,在家裡有熊孩子來的時候還可以把他拴在電腦桌前,防止作亂。

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最後玩完之後,亦有恍然若失感——或許更多的玩法,留在了dlc和玩家創意市場裡等待發現

   作為一個粉絲向遊戲,《我的世界:傳奇》無疑是合格了的,如果和朋友都有xgp的話,還是十分建議一起下來多人模式搓一把,體驗mc的割草感#冷門佳作推薦#


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