4.1版本深渊刷新。虽然这次深渊一口气加入了不少新原魔,包括4.1版本实装的两个新地图boss,不过在熟悉了机制后整体难度不算太难,而且不少老队伍在这次深渊中依旧好用。下面就来逐个方面详细分析下4.1版本深渊。
两个新boss的机制
千年珍珠骏麟:以下简称骏麟。胸口初始自带19单位的雷盾,未破盾前抗性极高,破盾后会瘫痪一段时间,并且抗性回复正常,变为60%雷抗和10%其余抗性。另外,在它飞到空中释放大招时,利用元素反应将地面的三个雷石击破,同样可以起到破盾和瘫痪的作用。
实验性场力发生装置:以下简称实验装置。自带60%岩抗,并且是荒性。开局会进入反重力状态,我们操纵的角色大幅提升跳跃能力,人人都可以化身为魈。跳跃能力主要是用来躲避实验装置的攻击,在躲避完攻击后,实验装置大部分时间都是笨重的木桩。
11层要点
11层上半环境偏向对群,下半则偏向对单。因为地脉异常有60%的冰伤和水伤加成,所以像永冻队和那维莱特等水C攻略起来会更快。不过除了第三间下半的浊水幻灵外,对元素属性没有明显的限制,使用其他配队同样不难。
个人认为11层的难点主要集中在两点:1.第一间依旧是地脉镇守关,上半队伍如果没有聚怪角色或者AOE伤害不够的话,会相对麻烦一些;2.第三间下半是两种血量较高的浊水幻灵,进入狂暴状态后伤害较高,推荐追着会远程攻击的喷吐幻灵打,等粉碎幻灵主动靠近我们。
12层要点
12-1上半:12层开局便是新boss骏麟,机制前面分析过,雷盾可以被大部分元素通过反应破除。在破盾后骏麟就没有什么威胁性了,加上它只有120W的血量,只要解决了破盾,之后的都不是问题。
12-1下半:下半是流血狗加火深渊法师的组合。第一波是大小流血狗,场上会一直维持6只,最好带回血角色;第二波是三只火深渊法师。无论是流血狗还是深渊法师,都推荐站位站在墙边远离它们的位置,等它们闪现过来就能完成手动聚怪。
12-2上半:第一波是两只深海龙蜥幼种,应对和站位都没太多可说的,追着其中一只打就行,另一只会自动追过来。第二波是枫丹的发条机关,推荐追着会远程攻击的人形机器人打即可。
12-2下半:冰风组曲的荒性形态,和上次的芒性形态不同,这次会加强风抗和冰抗。在中央跳舞时的攻击,会频繁打断我们角色的动作,近战会有些难受。另外需要累积三次芒性攻击才能完全打断大招。但是除了那维莱特外,个人不推荐特意带芒性角色应对,该带啥就带啥角色。
12-3上半:第一波是一只藏镜仕女。第二波则是两只新原魔风役人,大招会给我们挂上生命之契的debuff,需要通过回血清除,不过前摇特别明显很好躲避。关键还是在于如何尽快击杀这两只风役人,走位方面推荐追着其中一只优先解决掉。
12-3下半:守底boss是实验装置,除了地震波攻击伤害比较高外,其余时间威胁真的不大。而且它一直站在场地中央不会乱动,更偏向于检测伤害的木桩。
配队推荐和总结
配队限制主要在下半,冰风组曲有高冰抗和风抗,实验装置有高岩抗;另外三个火深渊法师需要水元素或者高频雷破盾,流血狗最好带回血角色应对;除此以外就没有太多限制了,不少老配队依旧能乱杀,甚至上下半都能用。
给大家列举一下上下半比较好用的队伍,包括但不仅限于这些:上半雷国、永冻、草行久、万达、胡夜钟等;下半带夜兰的妮绽放、万达、雷九万班、雷国、草行久、刻晴激化等。枫丹新增的两位五星主C,林尼适合走上半,那维莱特则更适合下半。
整体来看,也许是考虑到正逢三周年的原因,4.1深渊不算特别难,主要是大家第一次碰到新原魔不熟悉机制的时候可能会卡关,但在熟悉了以后,队伍本身练度足够的话就相对轻松了~