或許,你在1月的XGP內容裡錯過了一款好玩的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 19:47:12 作者:Hardy Language

《Windjammers 2》(中文譯作:野外飛盤2)是開發商DotEmu製作的一款競技遊戲。初代《Windjammers》是1994年Data East 在街機平臺上推出的作品。熟悉EVO的同學可能在EVO 2018上看到過這款遊戲的比賽。在1月20日,《Windjammers 2》登陸了 NS、PC(Steam)、PS4、XBOX 平臺(並且首發加入XGP)。在嘗試過本作過後,本篇文章就來帶大家來簡單介紹介紹這款遊戲。
注:本文按鍵操作說明以XBOX手柄為基礎
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玩過《怒之鐵拳4》的玩家,在看到本作的畫風后很容易就能看出是 DotEmu 家的作品。 熟悉的 2D 手繪風格讓《Windjammers 2》有了美漫的感覺,但同時也不失原作的硬派。在前作6名角色的基礎上,2代增添了4名新角色。每名角色都有著自己的特性,他們分別在速度和力量上有著不同的取捨,並且擁有獨特的必殺技。遊戲的模式也非常的簡單直觀,分別是在線對戰模式、街機模式、本地對戰模式和教程。但由於本作的教程模式只有圖文上的說明,剛上手的玩家面對十幾頁的圖片還是會一臉懵。下面就來介紹遊戲的具體玩法。
首先,玩家要明白的一點是,要把《Windjammers 2》當一款格鬥遊戲來看。遊戲的規則很簡單,儘可能地將飛盤投中到對手的目標,並且再儘可能地不讓對方將飛盤扔至自己的目標。你可以把它理解成縱向的網球玩法。得分如下圖所示,擊中黃色區域積3分,紅色區域積5分,讓對手接不到積2分(有的場地是4分)。而還有一張賭場的場地是依據裁判小姐姐在本局內發的飛盤而定分數。
瞭解完規則後,就可以來接觸本作的系統和操作了。先來拆解操作,遊戲的基礎操作分別是移動、滑行、跳躍和扔球。這是移動方面的最基礎操作。
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推動搖桿方向加AB任意一鍵即可將飛盤打出去。其中A是直球、B是高球,搓動搖桿上半圈或下半圈加A鍵還可以打出曲線球。這是進攻方面的最基礎的操作。
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防守時的基礎操作分別是,推動搖桿加A鍵是快速移動、在面對對方扔過來的飛盤時有三個選擇,分別是單擊B鍵打網前球、或者是單擊A鍵將球拋起,又或是直接按X將球打回去。
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而拋到空中後就轉到了進攻端。此時可以選擇跳躍+搖桿+方向進行扣殺。
比賽畫面底下有能量條,和格鬥遊戲一樣,能量條會在對局的過程中積累,當積滿以後,進攻時按RB+A+B可發出強力必殺技、防守時按RB+A+B則可以發出防守必殺技。
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再然後將涉及到進階操作。在防守時站在準星處可以進行蓄力操作。當蓄力滿了以後(注意這與能量槽無關),可以進行超級進攻。分別是方向鍵+A 超級獨家一擊,方向鍵+B超級高球,搓搖桿上半圈/下半圈+A 是超級旋轉,方向鍵+A+B+Y則為滾動猛擊。
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而在對方發動超級進攻時,可以在接住對方球的一瞬間,發動逆轉來應對:
《Windjammers 2》的整套系統和操作都是很有競技性和可玩性的。但作為一款買斷制遊戲(當然你是XGP用戶當我沒說)來說,遊戲的單人部分內容顯然沒有什麼誠意。與自家的《怒之鐵拳4》相比要薄弱太多。一款有著格鬥遊戲系統的操作的遊戲,製作組卻沒有為其添加友善的訓練模式,教程模式如上文所說也僅僅是圖文說明,沒有貼心的引導。街機模式也只是通關後只有幾張幻燈片,並沒有為每名個性的角色添加有多麼豐富的劇情。並且遊戲中僅包含的三種模式(在線、街機、對戰)在本質上都是相同的玩法,對於不喜歡與人競技的玩家來說就單調太多了。只能期盼後續 DotEmu 能為遊戲添加更多豐富的內容吧。在這裡僅推薦給喜歡競技以及玩過前作的玩家,XGP用戶下載下來打上兩盤也不錯~。


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