《隱形公司》:一名優秀特工的養成日記


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 17:26:47 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯  Ian (本文首發於公眾號 三五七遊戲網)

一款融合了潛行機制的戰棋遊戲

《隱形公司》是一款發售於2015年的策略戰棋遊戲,也是開發商Klei成立10週年的作品。可能現在再來推薦這款7年前的遊戲有些姍姍來遲,但好在優秀的遊戲足以經過時代的考驗。本作支持創意工坊,目前已可在創意工坊中找到玩家自制的完美漢化mod。
從Steam評價數來看,在Klei的眾多遊戲中《隱形公司》也屬於相對“小眾”一類

從Steam評價數來看,在Klei的眾多遊戲中《隱形公司》也屬於相對“小眾”一類

準備工作

《隱形公司》的背景故事相當簡單。2074年世界上的四大企業集團突襲了隱形公司(Invisible, Inc.)的總部,在總部失陷後只有包括最高長官在內的少量特工得以逃脫。玩家作為隱形公司的行動官,將帶領殘餘的兩名特工和能駭入任何設備的超級AI,在其電量耗盡前儘可能地完成任務來武裝自己的部隊,以面對最後的背水一戰。
遊戲提供了三種默認故事難度、四種高級難度以及自定義難度

遊戲提供了三種默認故事難度、四種高級難度以及自定義難度

玩家將有72小時安排要進行的任務,除了開頭和最終關外所有任務都是隨機的。每個任務的獎勵、難度、所耗時間都有所不同,在選擇關卡時需要同時考慮到這三點。有效地利用好時間能多出一次或更多的任務機會。
在遊戲開始前玩家可以選擇兩位默認特工,不同的特工擁有不同的默認加點和自帶技能。在遊戲過程中可以通過特定任務招募額外至多兩位特工,此外通過完成遊戲獲得的經驗值還可以解鎖更多的默認特工。通過花費在任務中收集到的CR貨幣,玩家能逐步提升特工的速度、駭客、力量、不法者四項屬性點。在做好萬全準備後就能開始執行任務。

遁入暗影

不同於其他策略戰棋遊戲,《隱形公司》的核心玩法圍繞“隱形”二字,也就是在行動的同時儘可能地躲開敵方視野,這就需要在規劃己方行動時順便掌握敵方的行動邏輯,構建出“敵在明處,我在暗處”的情形。但遊戲內所有關卡地圖都是隨機生成,且默認為未探索的黑幕狀態,想要在探索的時候不被發現並不是一件易事。
遊戲中只要特工被守衛發現就會進入被鎖定狀態,此時若不能及時脫離視線都會被一槍擊倒。倒地的特工只能由其他特工冒著巨大的風險用醫療箱前去救援,或由其他特工將倒地特工慢慢拖到撤離點。沒能撤離的特工會被敵人囚禁,這時就需要花費寶貴的時間去完成救援任務,因此保持隱蔽是每次行動的重中之重。為此遊戲給予了玩家三大“工具”:窺視、掩體和門。
窺視能讓玩家在不開門暴露自己的情況下窺見房間內的一定區域,如果恰好發現了攝像頭,則可以使用能量點來進行遠程黑入,再看清楚房間內其他地方,以達成“敵在明處”。發現敵人後只要花費一個行動點就能看到其行動軌跡,再通過能完美遮擋敵人視野的掩體來行動,確保了“我在暗處”。
“門”可以說是《隱形公司》裡最重要的可利用資源。在探索階段門能提供窺視的點位,還可以通過斜角開門的方式在安全環境下獲得更大的視野;在戰鬥階段可以通過開關門吸引敵方前來調查,也可以在被瞄準後立刻關門阻擋敵方的視線。此外場景中門的開關與否也會極大影響守衛的巡邏路線,如果不想陷入被守衛逐步逼近的尷尬境地,隨手關門也是必須養成的習慣。可以說能否利用好門就是玩好《隱形公司》的關鍵。
每個關卡都會有安保水平的設定,安保水平會隨著停留時間和玩家暴露次數逐漸增長,每上升5點就會觸發新的安保措施,場景內的攝像頭、守衛、網絡防禦都會隨之增加。由於安保水平必然會隨著時間慢慢上升,因此任務時間拖得越長,所要面對的難度也就越大,這就要求玩家對整個行動路線有一個明確的規劃,在儘可能短的時間內完成任務。
當然在運氣不好的時候難免會出現必須面對高安保水平的情形,此時就需要玩家慎重地思考每一步,通過極限卡視野、聲東擊西等方式在無數守衛的眼皮底下溜之大吉。高難度下由於只有一次可以悔棋的回溯次數,因此一步想一天的情況也並不少見。當然伴隨著重重包圍下走鋼絲的刺激感,帶來的也會是成功逃離後無比的成就感。
玩的就是心跳

玩的就是心跳

遊戲前期大部分場景都還是能通過“殺光了就沒人知道我來了”的方法,在擊倒敵人後悄然走過。但一方面遊戲中所能使用的武器幾乎都是近戰,想要擊倒敵人同樣要先保證潛行狀態。另一方面敵人即使被擊倒了也會在數個回合後醒來,同時進入警戒狀態,需要通過站在敵人倒下的地方來延長其倒地時間。這兩點確保了遊戲的戰鬥同樣富含策略性。
遊戲雖然提供了遠程武器和致命性武器,但獲取方式十分有限,並且這類武器冷卻時間非常長,無法當作主要攻擊手段,一般用來應急

遊戲雖然提供了遠程武器和致命性武器,但獲取方式十分有限,並且這類武器冷卻時間非常長,無法當作主要攻擊手段,一般用來應急

除了敵人和攝像頭外,場景中的大小設備也是每次任務需要注意的。例如黑客入侵所必備的能量點需要從場景中的工作臺獲取,新的裝備和AI技能也只能通過任務中隨機的兩種販賣機來購買,最重要的還是能獲得大量RC貨幣的保險箱。這些設備的相對位置很大程度上決定了特工的行動路線,即如何在儘可能短的時間內兼顧資源獲取和任務目標,並安全地逃出生天。
從整體玩法上看《隱形公司》的自由度也相當高。一般每個關卡的核心目標只有兩個,一是找到並竊取任務目標,二是找到撤離要用的傳送器。其中找任務目標甚至都不是必做項,在面臨特工倒地等危急時刻,及時地放棄任務目標、直接撤離也是一種選擇。

結語

最開始想著重溫本作其實是因為沉迷《陷陣之志》太久,想著換下口味,才拿出了放在庫裡積灰的《隱形公司》。從回合制策略遊戲角度來看《陷陣之志》和《隱形公司》頗有些相似,二者都將遊戲的核心從“擊殺敵人”轉變為對場景環境的利用。
《隱形公司》最大的缺點可能就是其戛然而止的故事和較短的流程。通常一次完整的故事模式只需要3-4小時。遊戲地圖雖然隨機生成,但相似的場景構造難免會令人乏味。儘管如此本作也絕對值得每一個策略遊戲愛好者體驗。

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