黑方格、白方格:國際象棋基本知識與操作


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 17:26:35 作者:貓毛卯茂 Language

國際象棋在電子遊戲、影視和美術設計等形式中經常出現,在這些形式中,它通常代表著一種智力上的優越,甚至似乎成了一種智能評判的標準。可實際上,國際象棋本身只是一種遊戲,過度的包裝它反而成了普及它的阻礙。本文的目的就是破除這種迷信,向各位傳達這麼一個概念:國際象棋是一個適合所有人的遊戲。而我也會試圖在講解規則的同時稍微加點私貨,儘量讓你體會到其中的一些樂趣。
我本人僅是國際象棋愛好者,並非什麼大師。真要說我有什麼資格的話,只能說我為了玩兒的更好走了很多彎路,吃的虧和看的景都稍微多那麼一點點。我儘量讓大家瞭解這個遊戲的旅程看景多於吃虧。

國際象棋的戰場,棋盤

首先需要了解的是國際象棋的棋盤。棋盤本身由黑白交替的8x8共64個方格組成,橫著的8格稱為行(rank),豎著的8格稱為列(file)。每個行都以不同數字稱呼,從底到頂由 1 到 8 ;而每個列則以不同字母稱呼,從左到右由 a 到 h 。很多棋盤邊上都有標註有這些座標尺。而將一個棋子所在格的列、行名結和在一起,便是國際象棋的語言中該棋子所在的座標。
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國際象棋棋盤的經典形象,你能找到e4,f7和b6嗎?
而對於邊上沒有這些標尺的棋盤,對於初學者來說這會帶來兩個麻煩。首先很可能自己擺盤的時候就沒擺對,其次在試圖用棋譜重現棋局的時候很容易搞亂。擺盤時棋盤的左下角應是黑格,右下角為白格。雖然實際上沒有太大影響,但因為後面會涉及到異格主教互不相見等需要依靠黑白格的事項,保持這個好習慣對日後對譜子有好處。而一旦確定了棋盤方向正確,以白方左下角為座標基準,a1,並逐次展開直至右上角h8。
為了簡略表達,我在本文中提到格子座標時將自比為白方。即1行是我的最底線,a列是我的最左列。黑方與此相反,1行為最頂線,a列為最右列。

上陣搏殺的勇士,兵與子力

“子力”本身有多重含義。對應英文單數"piece"時表示棋子,而對應複數"pieces"時更多地表示棋子所形成的勢態。國際象棋圈通常把兵和子力分開談論,但這也並不絕對。此處遵從習慣以兩者分開來介紹。
我們先將他們按照規則排兵佈陣,然後在逐步介紹每個棋子的走法。出生佈局請參看下圖:
關於排兵佈陣,首先有一個值得一提的事情。對於熟悉來自東方神秘力量的我們來說,陰陽協調的兩儀圖那是深入人心。兩者間的平衡,對稱這種美也是根深蒂固。但觀察一下國際象棋的排兵佈陣我們不難發現,和我們東方習慣的以右為尊,雙方都把尊貴的事物放在自己右邊相比,國際象棋以他者為對照進行對稱,把兩個王同時放在e列。即白方王在右,後在左,而黑方王在左,後在右。不由得感嘆遊戲也是文明特點的體現。
在這種佈局下,我們稱a-d列一側為後翼,e-h列一側為王翼。比如因為網飛同名劇而被大眾瞭解到的後翼棄兵,指的便是通過放棄後翼的兵以爭取快速部署的開局套路。
多愁善感完了之後終於到了介紹棋子運作的時候了。此處按照從版邊到中心的順序介紹子力,並在最後介紹兵的規則。
首先走向主席臺的棋子是“城堡”,車,車,Rook,隨你怎麼叫。在譜面上的簡稱為其首字母R。由於有特殊規則“王車易位”,本文中稱為車。這個棋子原本是戰車在棋盤上的形象,隨著該遊戲的流行地域的擴張和裝備力量的升級,指代對象逐漸變為戰象上的成員塔,Rook。再後來形象上著重塔,經常被人叫成城堡,最後就真的成了城堡。包括王車易位的英文名也是castling,可見一斑。本段歷史沿革感謝@巴甫洛夫的忌日 在評論區的指點。

每次Rook一動我都覺得是這個樣子的。

人家其實是這樣

每次Rook一動我都覺得是這個樣子的。

人家其實是這樣

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Rook,城堡,車
這個棋子原本是戰車在棋盤上的形象,隨著該遊戲的流行地域的擴張和裝備力量的升級,指代對象逐漸變為戰象上的成員塔,Rook。再後來形象上著重塔,經常被人叫成城堡,最後就真的成了城堡。包括王車易位的英文名也是castling,可見一斑。其走法與中國象棋的“車”相同。可以直線橫行或豎行,沒有格數限制。車的攻擊方式和移動方式相同,也就是碰撞攻擊。但不能跨越己方棋子。
車這種大前鋒一般橫衝直撞的能力,使它可以憑藉一己之力控制整條行或列。比如一個安全到達第7行的車有非常大的作用。它除了可以攻擊第7行的敵方兵或子力之外,還封鎖了對方國王南下的道路。謹記車對開放行、列的控制能力,不但要自己把握開放列的主動權,也要注意對方可能形成的威脅。
接下來要介紹的是“騎士”,Knight。因為頭雕是馬頭,也叫小馬,Horsey。由於“聖上”King的首字母就是K,為了“避諱”,譜面上記為第一個音節N。作為唯一一個形象偏寫實的棋子,它也經常作為國際象棋的形象代表出現。
它的步法之複雜並不體現在繁瑣上,而是在理解和實踐上。我們首先上圖說明:

這個馬走日不知道有沒有幫助。

我其實喜歡的是黑騎士。但是在國際象棋裡小馬更像短距離的飛行單位。

這個馬走日不知道有沒有幫助。

我其實喜歡的是黑騎士。但是在國際象棋裡小馬更像短距離的飛行單位。

這個馬走日不知道有沒有幫助。

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西方人在教授馬的步法時會提L型,很好理解,但對我們來說還有個更好理解的方法,馬走日。把一個2*3的六格空間看成一個日字,馬從日的一角走到另一角。到這一點還和中國象棋如出一轍,但和中國象棋相比,小馬的跳躍無視任何棋子的阻擋,也就是不用考慮蹩馬腿。
有了這個特性,小馬成了達成突破的奇兵。但它自己只能形成對點的威脅,導致除非對方國王自閉,否則必須要依賴團隊才能有所作為。馬走日的特性形成的另一個規律是馬每次移動,其目標格顏色必然變化。記住這一點,在躲避對方小馬鐵蹄的時候會有所幫助。另一個躲馬的小要訣是小馬下回合無法攻擊到自己當前所在格緊鄰的四個格子。
只可惜,在這麼個每一回合都彌足珍貴的戰棋遊戲中,小馬要三回合才能到第7列。作為騎兵卻是個短腿,註定是個湊熱鬧選手。但這熱鬧曲終人散之時誰能笑到最後,就看誰能把這“小馬的士高”跳好了。
接下來介紹“主教”,Bishop。譜面上簡稱記為B。

就不放梗圖了,貼一張《瀆神》的大主教

就不放梗圖了,貼一張《瀆神》的大主教

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主教的移動方式與車類似,但只能斜行。結合國際象棋格子的分佈規則不難發現,初始佈陣時位於白格的主教與自家位於黑格的主教互為異格,那是字面意義上的陰陽兩隔,老死不相往來。由此你也可以看看那些為了體現明星聰慧的藝術照,是不是出現兩個自家主教擺在同色格里,從而判斷是不是照騙了。
和車一樣,主教可以控制斜線的能力非常可貴。當它佔據棋盤中心時,它能控制最多的格子。而當他佔據a1-h8或a8-h1線時,它的作用很像一個狙擊手,經常可以打對方一個措手不及。

怎麼能少了這張圖

西西里巨龍佔據了a1-h8線

這才是主教的正確用法

怎麼能少了這張圖

西西里巨龍佔據了a1-h8線

這才是主教的正確用法

怎麼能少了這張圖

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賦予它這個能力的是一種光學迷彩,俗稱“哎呀沒看見”。我們的視覺對於方格的橫豎相連有很強的認知,因為他們接觸的範圍包括了整條邊,而對於僅有頂點相接的斜線,初學者們很容易看漏。不僅不容易看見對方狙擊手的威脅,也很容易忽略可能有利於自己的選項。
這方面的精進全靠經驗,多打、多下、多吃虧,才能吃一塹長一智。棋盤斜線格均為同色格,記住敵我在場上還剩下什麼顏色的主教,當他們在棋盤上的一角時他們的威脅最大,時刻提醒著點自己。
接下來終於到了棋盤上的中心人物之一。王后,Queen,書面上有時會簡稱“後”,譜面上簡稱為Q。

Queen一旦受到攻擊,心驚膽戰一番是少不了的。

這就是Queen有多強大。

Queen一旦受到攻擊,心驚膽戰一番是少不了的。

這就是Queen有多強大。

Queen一旦受到攻擊,心驚膽戰一番是少不了的。

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15世紀前,作為王室中影響較小的人物,嫁過來的王后體現了嫁雞隨雞、嫁狗隨狗的傳統,一步只能走一格。但從15世紀開始,王后和女王們各個銳意進取,遠遠把自己的夫君們甩在身後吃土,具體體現在她貴為皇室,與國王一樣可以霸氣側漏地橫豎斜縱橫八方,而又因為她們的大刀闊斧,每回合可以移動的範圍達到了無限。
在棋盤中心看一下王后的走法,是不是感覺像極了彈幕遊戲大BOSS?近距離接觸國王的話四捨五入就是全屏攻擊,這種恐怖的移動能力奠定了她天下第一的地位。可是俗話道,槍打出頭鳥,作為高價值目標,王后經常是刁民們刺殺的目標。一旦王后受到威脅,作為最強大子力要避免兌子而騰挪,因此出動王后需要謹慎。
最後隆重介紹一下“國王”,King,譜面上簡稱K,是國際象棋中最重要的棋子,一旦國王被將死,則遊戲結束。

打完江山之後的養尊處優

打完江山之後的養尊處優

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國王貴為皇室,自然是為所欲為,從自己所在格出發八個方向均可移動,但只能移動一格。畢竟是國家首腦,案牘文牒姑且不算,金銀財寶也不是拿起來就走的。特別是羅伯特·拜拉席恩這樣的大胖子,一回合能走一格真是辛苦他了。想想看東海道第一弓取今川義元也是拿轎子抬著,好像還挺現實的。
你再說一遍試試?

你再說一遍試試?

國王暴露在對方的攻擊範圍的情況被稱為“將軍”,Check。當被將軍一方無法擺脫被將軍的狀態時,稱為將死,check-mate。這個詞是從波斯語中的Shah Mat,“國王死了”,演變來的。規則中你並不需要像UNO那樣提示將軍,但在非正式場合你也可以模仿一下列寧。
作為一個求生欲極強的君王,規則不允許國王自己走進對方的攻擊範圍。由此規則還引申出一個需要注意的情況,“逼和”,Stale mate。指的是在行棋方的國王未被攻擊,但當該方的任何移動都將導致自己的國王暴露在對手的攻擊範圍時,遊戲被逼和。逼和是處於絕對劣勢的玩家迴避失敗的最後途徑,而當自己處於絕對優勢時,也應當注意不要讓烤熟的鴨子飛了。

Portal 2 中的 Stalemate……扁擔要綁在板凳上,板凳不讓扁擔綁在板凳上,扁擔偏要扁擔綁在板凳上……

“將軍!”

著名的逼和場景之一。注意黑方沒有任何可走的招法。

Portal 2 中的 Stalemate……扁擔要綁在板凳上,板凳不讓扁擔綁在板凳上,扁擔偏要扁擔綁在板凳上……

“將軍!”

著名的逼和場景之一。注意黑方沒有任何可走的招法。

Portal 2 中的 Stalemate……扁擔要綁在板凳上,板凳不讓扁擔綁在板凳上,扁擔偏要扁擔綁在板凳上……

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嬌貴,腿短,還出生在爭奪最激烈的e列。國王抹著眼淚表示“我太難了”。因而除了基礎規則,國王還有特殊規則“王車易位”,就是為了儘快將國王安置在相對安全的角落裡。操作上根據車與王的距離分為長易位和短易位。其中短易位的操作是國王向h列走兩格,而h列城堡同時向國王走兩格。長易位的操作則是國王向a列走兩格,而a列城堡同時向國王走三格。易位之後國王和城堡的主教對位置互換。

長易位完成

短易位發動

短易位完成

長易位發動

長易位完成

短易位發動

短易位完成

長易位發動

長易位完成

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需要注意的一點是,此操作要求棋手先碰國王,否則判違例。
該操作還有很多前提限制。王車易位進行時:
  • 參與王車易位的棋子在易位前都不能動;
  • 兩子之間不能有阻隔;
  • 兩子之間的格子不能被攻擊;
  • 國王在被將軍的狀態下不能易位;
  • 國王在易位後的位置不能被將軍;
以及,
  • 參與王車易位的棋子必須在初始佈陣中位於同一行(時代的眼淚)。
總之,在局面變得逐漸開放之前,棋手應當儘早進行易位。此外還需注意的是,王車易位的特殊規則在真實棋盤中要求棋手必須先碰王,並明確向對應方向移動兩步,否則會被判負。
易位本身的目的是將國王轉移到主教對安全的邊角,因此易位方向的兵最好不要貿然出擊,以免四處漏風。當雙方都向同一邊易位時,雙方國王面前都有較為周全的保護,局面較為緩和。但當雙方異向易位時,國王易位時的通道相對開放,通常會形成非常激烈的對攻情況。
以上就是所有子力的步法和基本規則了。接下來要介紹的就是戰爭之王,兵的操作了。

Dolores Dei 喜歡手裡捏個象棋兵。圖中捏的兵是哈利。

士兵從來都是帝國的基石

左邊的兩位為大家演示第一步的兩種步法。右邊的這位為大家演示攻擊方向。

妹妹你大膽的往前走哇!往前走!莫回呀頭~

Dolores Dei 喜歡手裡捏個象棋兵。圖中捏的兵是哈利。

士兵從來都是帝國的基石

左邊的兩位為大家演示第一步的兩種步法。右邊的這位為大家演示攻擊方向。

妹妹你大膽的往前走哇!往前走!莫回呀頭~

Dolores Dei 喜歡手裡捏個象棋兵。圖中捏的兵是哈利。

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兵,Pawn。英文裡無名小卒用的也是這個詞,表示隨時可以犧牲。其地位如此之低,以至於在譜面上,兵甚至沒有自己的縮寫。然而在國際象棋的遊戲中,兵的操作又是最複雜的。具體體現在特殊規則多,攻擊和行進採用兩套規則,一聲烏拉只能前進絕不後退,然後還要乘以八。
先介紹它的行進規則。每一個兵第一步都有兩個選擇,前進一格和前進兩格。而從第二步開始,無論之前是否選擇前進兩格,都只能一格一格前進。兵的行進只有向前一個方向,且不能後退。
和其他採用碰撞攻擊的子力相比,兵的攻擊方式和行進方式不同這一點顯得非常優雅。兵的攻擊方向是左前方和右前方,並在吃掉對方棋子後佔據該棋子的格子。這也是兵唯一可以改變線路的機會。我們在各種場合看到的國際象棋場景經常見到兵線成斜線相連,就是因為它們互相保護的方法受到自己攻擊方向的限制。
瞭解了上面的兩條規則,你應該已經準備好去理解國際象棋的一個隱藏技能:吃過路兵,En-passant。原文是法語。如果你不知道這個規則,不怪你,法國人搞得東西,要麼知不道,要麼記不住。該規則下,當一方的初始兵在自己的第一步選擇了前進兩步的時候,如果他的目標格同行有敵方的兵,則敵方兵可以將其吃掉,並佔據目標格後方一格。比較複雜,可以參考下圖。

重複利用素材,但真的挺喜歡這張圖的。

萬語千言不如一張動圖清楚。請看。

重複利用素材,但真的挺喜歡這張圖的。

萬語千言不如一張動圖清楚。請看。

重複利用素材,但真的挺喜歡這張圖的。

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需要注意的是該特殊規則下,次動方,也就是上文的敵方兵,可以執行吃過路兵時必須立即執行,否則在之後的回合不能再對該初始兵進行該操作。我們可以將這一操作拆解一下,視作初始兵計劃用兩回合走兩格,而敵方兵在第一回合即將其吃掉。
兵的最後一個特殊規則是升變。這個說是特殊規則,但其實特別好理解。一個任勞任怨的士兵,冒著生命危險,為了你披荊斬棘,到底是為了什麼?當然是愛!Yes Love, love changes everything. 愛改變一切。
兵在到達對面底線後,可以通過升格變成除了國王和兵的任意子力,也就是小馬、主教、車、甚至是王后。遊戲的殘局經常會變成倖存的兵在其他子力的配合下伺機衝刺實現升變。雙方都有潛在升變機會的兵進行衝刺時被稱為升變競賽,Pawn race。升變的選擇通常是變王后,但也不排除因為地形原因變小馬的情況。
黑貞德升變!小學妹為了你東征西討,給你當老婆可好?

黑貞德升變!小學妹為了你東征西討,給你當老婆可好?

關於升變還有一個特殊規則。當棋手進行升變操作時,必須先將兵換成升變後的子力,再按壓計時器,否則判負。然後既然都提到計時器了,再普及一個小知識,棋手按壓計時器的手必須和行棋的手是同一只。
至此,棋盤上的所有棋子都已經介紹完畢。但還有一些籠統的知識需要介紹。
現在大家現在應該對每個棋子的力量有了一定了解。這些棋子生而平等,而有些棋子比其他棋子更平等。具體體現在我們給每個棋子賦予的分數上,並以此為依據計算雙方互相兌子的盈虧。
首先,我們根據棋子的實際威脅將子力分為重子和輕子。其中王后和車這些移動能力強的子力被稱為重子,主教和小馬這種視地形發揮特長的是輕子。兵則不在子力範圍之內。棋子越輕,則越應當主動突擊,同時也越值得犧牲。在將來撰文基本準則時會更多提及這個概念。
之後,在這個系統中,兵作為基礎戰力,價值為1,小馬與主教的價值同為3,車的價值為5,王后的價值為9。
該分數體系也直接給出兌子的意見。如果犧牲王后(9)可以消滅對方的兩個車(5*2=10),則這個犧牲就是值得的(眾說紛紜)。反過來,如果犧牲一個主教和一個車(3+5=8)能拔掉對方的王后(9),那麼這個操作也是賺的(眾說紛紜)。國際象棋的一種簡易樂趣殘局解謎中經常有兌子計算類課題。
最後我們需要注意的是,我們在實際操作的時候也不能教條地遵從這個體系。比如對關鍵單元格爭奪,經常有需要犧牲王后等重子的情況;以及在這個體系中,小馬和主教的價值相等,但在局面逐漸開放的情況下,行動範圍更大的主教應該有更高的價值。但這些情況更加針對局面變化,就不多說了。

棋手間的黑話,棋譜

《女王棋局》裡有對兩位象棋神童的表現有這麼一幕,第六集中貝絲和班尼坐車前往紐約,途中兩人不用棋盤,單用報座標口胡對弈。這一幕中兩人所使用的黑話就是通過第一部分中的座標體系描述棋子的動作實現對弈的。而對我們凡人來說,這種黑話系統更多的用處是在分析棋譜上的。

後面的譜面介紹請以此為參考。

貝絲和班尼在車上嘴炮chess。Beth和Benny分別是伊麗莎白和本尼迪克特的暱稱,兩人都是把暱稱用作本名的神童,是一種國人不都能get到的點。

後面的譜面介紹請以此為參考。

貝絲和班尼在車上嘴炮chess。Beth和Benny分別是伊麗莎白和本尼迪克特的暱稱,兩人都是把暱稱用作本名的神童,是一種國人不都能get到的點。

後面的譜面介紹請以此為參考。

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棋譜中每一步的記錄都像一個句子。這裡按照行動類型舉例說明會比較清楚請以上圖冊中最後一頁的形勢為例,如果我們推進車去吃底線的主教,在棋譜中這個動作寫作:
Rxc8#
這其中的主語是“R”,即Rook,城堡的首字母簡寫。謂語“x”表示的是“吃”。賓語“c8”表示的當然是是c8格。由於每一個單元格都是唯一的,所以我們在譜面上不需要描述被吃的是主教。該句中的結尾有一個“#”,它表示的是這一步將死了對方。對方國王可以移動的所有單元格都被我方的攻擊範圍覆蓋,且沒有任何手段可以化解此次進攻。
翻譯回白話為:“車佔領c8,將死”
注意雖然有些帶有標尺的棋盤會用大寫字母,但為了簡潔美觀,我們在書寫棋譜時單元格的描述均使用小寫。大寫字母則用於描述棋子。想起來有本書叫《代碼之美》……
另一個例子,還是上圖的形勢。這次我們的行動在譜面中記為:
Qe8+
這句中主語是“Q”,各位還記得它是誰的縮寫嗎?王后。“移動到”這個動作在譜面中會被省略,而直接描述目的地,“e8”。這句話中結尾的“+”表示的將軍。白方王后移動之後失去了對h7的控制,使黑方國王可以逃過一劫。
“後移動至e8,將。”
該場景中還有一個將死的方式,拱d線兵到底線或者兵殺c8主教升變王后,新王后與已經控制f7、h7的原配王后攜手將死對方(你們都是我的翅膀)。兩種選擇在譜面上分別寫作:
d8=Q# 和 dxc8=Q#
之前我們提到過,兵在譜面上沒有對應的名稱縮寫。在描述他們的行進時我們直接省略他們的稱呼而只標明目標格,在攻擊時則用兵原本所在的列,這個例子中的“d”,對其稱呼。這句中的“=”表示“升變為”,後面的Q代表升變為王后。
“兵前進至d8,升變為王后,將死。”或“白兵佔領c8,升變為王后,將死。”
以上的三個句型基本涵蓋了所有情況。但仍然需要介紹對於有歧義的情況如何區別主動方。還是以上圖為例,白方要消滅掉靠近底線的黑方小馬。這裡我們要發揮一下想象力做減法,假設白方只有兩匹馬,局面一是兩匹馬同在第5行,局面二是兩匹馬同在h列。光寫一個Nxg3,我當時是拿哪個殺的來著?
解決這個困惑的方法是在棋子簡稱N的後面加上辨別它的標尺信息,而我們通常只需要其中一個就夠了。
局面一中,如果我們用了同在第5行上的f列馬,則寫成 Nfxg3。
局面二中,如果我們用了同在第h列上的5行馬,則寫成 N5xg3
即只要在棋子簡稱N的後面加上其座標中不同的標尺信息,達到可以區別即可。
上述記法基本可以表示一切普通走法,在此基礎上,我們來演示兩種特殊規則。首先是吃過路兵。假定例圖中的形式為第36回合,雙方操作為:
36. …b5.
37. axb6 e.p.. Bxd7.
很明顯,每一行前面的數字是回合數。36回合後跟著的“…”表示的是白棋走了任意一步形成了現在的形式。黑方推b列兵第一步連推兩格到b5。37回合,axb6 e.p. 中結尾的ep表示這一步是En-Passant,a列兵通過吃過路兵佔領b6格,路過該格的對方b列兵被吃。
最後時特殊規則王車易位,在譜面上有特別的記法:短易位記為O-O,長易位記為O-O-O。
如果你是在翻看自己的對戰記錄分析,或者看到一切大手子的棋譜分析文章,有時你會看到譜面上一個行動後面跟了個“?”,表示這一步是個錯誤。“??”表示這一步是重大失策。相反,“!”表示好棋,“!!”表示妙棋。還有“?!”表示“他這下了個啥?”,以及“!?”表示“還有這種操作?”。預祝大家以後有好多“!!”!
至此,您已經瞭解到了關於譜面記錄所需要的所有知識。要不要試試挑戰一下?此處的棋譜是兩位傳奇大師,費舍爾和塔爾在1960年的一場對決:
請忽略word文檔的提示線

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手頭沒有棋盤也沒關係,可以臨時用一下這個。並不是最好的網上下棋去處,但好在黑棋選擇human之後可以同時控制兩邊,擺錯了還能Undo撤銷。棋譜最後的1/2是和棋的意思。如果整個過程都擺對了的話,最終形勢應該如下圖:

你們還不滿足?你們還不滿足嗎?不就是想看這個!

等等……這個局面看著很眼熟啊……

你們還不滿足?你們還不滿足嗎?不就是想看這個!

等等……這個局面看著很眼熟啊……

你們還不滿足?你們還不滿足嗎?不就是想看這個!

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學以致用,以至精進,國際象棋謎題

剛學會基本的走法就去挑戰各路棋手必然要被打的頭破血流。畢竟作為基礎知識,本篇中並未涉及任何技戰術講解。不過既然以普及和安利為目的,讓大家能上手並且感受到其中的樂趣自然是第一要務。而為了達到這個目的,最適合初學者的學習方法便是嘗試謎題。
謎題是以國際象棋中不同的戰術和陷阱為主題,在已經給定的局勢下要求棋手做出最優解的。在掌握了各個棋子的走法之後,這些謎題不但是提高水平的方式之一,作為一種解謎遊戲更是一種很好地放鬆。
目前流行有兩大國際象棋網站可供選擇,Lichess的基礎教學功能非常好,並且右上角設置中支持中文,免費內容多到心痛。看完本篇之後嘗試一下其中的基礎步法教學和戰術教學,便可以開始謎題破解之旅了。然而Lichess上的謎題對新人來說可能不夠循序漸進,另一家Chess.com的puzzle rush謎題對新人比較友好。該模式下從最簡單的底線殺開始逐漸加大難度,三次失誤之後遊戲結束。然而chess.com不購買會員的情況下每天能嘗試的次數有限,而且不支持中文。還是在puzzle rush上淺嘗輒止,掌握要領之後回Lichess上繼續就好了。
而如果您在嘗試了謎題之後開始對網上對戰產生興趣。容我提前建議,對戰時間最好選擇每人10-15分鐘。那些3到5分鐘的選擇雖然節省時間,但這其中留給自己思考的時間太少,反而對技術進步是一個阻礙。
這裡就祝大家玩兒的開心。

結語

以上就是我總結的國際象棋的基礎知識與規則。我儘量用自己的語言去表達而非複製粘貼,首先是希望這種語言儘量讓機核的各位有親近感,其次是為了以此為基礎,給之後的國際象棋相關文章提供理解基礎。
寫這種文章是一件非常費力不討好的事兒。大多數內容都在我最後介紹的兩個網站上有優秀的內容。以及人家那可是充分利用多媒體手把手教你,可比我這種全憑好為人師寫出來的東西強出不知道多少倍。那我們這種人的意義又在哪兒呢?
我最近很佩服,但又瞭解甚少的一個人物是達摩,或者說是達摩們。他們自己並不是開山立宗者,但他們憑藉自己的工作,讓一種思想早牛嗶了一千年。
機核本身是一個核心玩家的社群,也因此應該是最能體會國際象棋這種經典遊戲之美的群體。而我想做,以及能做的,就只是把這個遊戲帶到大家面前,並希望能靠自己的所作所為讓大家有機會體會到其中的樂趣。甚至可能還有一種思考,好玩兒究竟是什麼?

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