從這款老牌FPS網遊的劇情模式裡我看到了什麼?《穿越火線: 幽靈計劃》 遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 17:26:00 作者:阿芬 Language

穿越時空的一封記憶

十三年前,那會我還在讀小學,下課時我們最愛聊的遊戲就是《穿越火線》,雖然我們有時也會聊聊別的,但大多數時候我們都會把週末在家或是昨天晚上進行的《穿越火線》經歷作為談資亮出來,分享給小夥伴們聽。有時是對某種新穎的操作的感想,有時是遇上奇怪的人或事。在短暫下課的十分鐘或和週末寶貴的一個小時中,《穿越火線》帶給了我許多快樂,以及融入同學群體的寶貴經歷。
經典遛殭屍

經典遛殭屍

後來,我光榮小學畢業,僥倖升入初中,但逐漸地,《穿越火線》從我的生活中淡去。我的初中是一所不錯的學校,我的同學們善良而認真,終日學習,不語嬉戲。再後來,我在各種遊戲論壇裡看到《穿越火線》越來越花哨。再後來,火麒麟降世。
早買早享受,現在免費送

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現在

2016年,SmileGate和騰訊公佈了製作穿越火線高清競技大區(以下簡稱CFHD)的計劃。2018年,CFHD上線測試。之後,SmileGate又公佈了將會開發單人劇情模式的消息,經過幾年的開發,2021年11月12日,單人故事劇情“導火索”已經正式登錄CFHD開放遊玩。
支持光追,畫面起飛

支持光追,畫面起飛

單人劇情遊玩基於穿越火線13年世界觀為基底,圍繞架空現實世界中地球上兩個最大的僱傭兵組織保衛者和潛伏者展開,主要講述兩個組織作為世界中最強的武裝力量,為維護自己的核心利益而展開爭鬥的故事。

緊貼前作的劇情

鑑於有些同學可能只想體驗第二章“幽靈計劃”的劇情,所以我會在這裡將“導火索”(劇情模式第一章)的劇情做一個大概說明:保衛者組織為了查清潛伏者為何聚集於阿茲克吉亞(虛構地點),併攏並當地叛軍,決定派出行動小隊前往當地抓捕潛伏者負責人之一亞歷山大·斯坦納。故事以一名保衛者士兵哈爾的視角展開,講述了哈爾的隊長卡瓦納被潛伏者負責人斯坦納設下埋伏抓走後,哈爾率領小隊成員一路歷經艱險,營救卡瓦納的故事。故事最後,哈爾成功救下已經被潛伏者囚禁起來做實驗的卡瓦納,並殺死隊伍中的叛徒,回到保衛者總部,但潛伏者的真正目的也已經達到——他們將卡瓦納的身體用作從阿茲克吉亞地下挖出來的實驗機器“催化劑“的實驗品,預知了在未來潛伏者會有一位“幽靈戰士”發動對保衛者的戰爭。
相比老版的幽靈戰士,故事中的幽靈戰士能力將更加強大,身份也更加複雜

相比老版的幽靈戰士,故事中的幽靈戰士能力將更加強大,身份也更加複雜

第一章故事為第二章“幽靈計劃”埋下了一個伏筆,而這個伏筆會在第二章的主線故事上得到進一步的體現。並且當玩家隨著第二章的主角,一名曾經做過小偷的潛伏者來到保衛者總部執行竊取任務,不斷深入保衛者基地,更多關於潛伏者以及保衛者背後更多的信息和故事會逐漸浮出水面。
保衛者駐紮的水壩,裡面藏有許多秘密

保衛者駐紮的水壩,裡面藏有許多秘密

流暢刺激的槍戰體驗

單人遊戲劇情第二章已經於1月19日在穿越火線高清競技大區正式解鎖。
啟動劇情模式相當於啟動一個單獨的遊戲

啟動劇情模式相當於啟動一個單獨的遊戲

遊戲支持光追,作為一款故事相對來說比較簡單,重在拓寬世界觀和體驗單人遊玩的模式中,故事模式的畫面表現相較於以前《穿越火線》可謂是天壤之別,甚至可以說目前遊戲內畫面的表現比遊戲本身還要好上不少。本人配置是玩家國度魔霸4Plus,CPU CPU i7-10875,顯卡GTX2060,內存16G,顯示屏16寸240Hz,在遊戲內拉滿質量的情況下可以穩定運行150幀左右。遊戲內的動畫效果和碎片效果展現很好,雖然可以看到為了使遊戲得到更好優化,適配不同的配置,遊戲內材質都儘量採用了比較光滑的簡單建模,但最後呈現出來的整體效果是非常不錯的,包括遊戲開頭的動畫和主角第一次進入水電站時遭遇的暴風天氣,可以算得上是近兩年比較優秀的畫面質量。
不得不說,遊戲內的畫面是真的不錯

不得不說,遊戲內的畫面是真的不錯

遊戲內人物除開一些特定劇情下只能持刀外,多數時候只能在兩把武器中來回切換(持槍時刀只能作為近戰技能使用)。敵人被擊殺後武器會掉落,玩家可以同時裝備兩把主武器,並且拾取相同武器可以刷新武器的備彈量。值得一提的是,儘管遊戲內提供的武器種類並不多,但相同武器間採用的瞄準鏡可能會不太一樣。
我在遊玩時遇到兩把相同的槍,但瞄準鏡各有不同

我在遊玩時遇到兩把相同的槍,但瞄準鏡各有不同

遊戲流程並不長,在推薦難度下加上過場CG的遊戲時長大約不到3小時,關卡玩法也比較簡單:將敵人全部擊殺,前往指定地點。所以,槍械手感和敵人戰鬥便成為了構成遊戲體驗的重要環節。說實話,在玩到遊戲前,我對劇情模式抱有的期待一直有限,畢竟我也曾經是《穿越火線》的老玩家,知道這麼多年過去了,《穿越火線》本來的那些手感一直都沒有什麼改變。但進遊戲後我發現,在完全重新開發一款遊戲的基礎上,武器手感以及戰鬥邏輯和原來的網遊相比完全不同。雖然武器後坐力和槍械聲音還沒有辦法做到高度還原,但武器的手感已經能夠做到媲美一些老牌FPS遊戲工作室能夠做到的水平。在推薦難度下的遊戲中,雖然敵人相對來說並不難對付,但也絕對不是隨意割草的遊戲。遊戲內武器開鏡後射擊一段時間會產生因為持續開火導致的後坐力而產生隨機散佈的效果,會增加連殺的難度,以此來模擬相對真實的感覺。
隨機散佈如下

隨機散佈如下

對我來說,雖然市面上有名的各類槍戰遊戲(無論是競技類還是單人劇情)我都體驗過,並且總整體水平來看,“導火索”總歸因為技術力及成本投入等原因,沒有辦法直接和3A水平的射擊大作一較高下,但這絕對是一款SmileGate和騰訊投入了心血和足夠誠意的作品,作為一款依舊算是熱門網遊的第一人稱射擊遊戲,《穿越火線》大可以隨意編兩句不明不白的世界觀,寫一份勉強像話的小說,就可以把保衛者和潛伏者的IP拿來繼續賺錢,但實際上,SmileGate請來了開發《Control》的Remedy操刀劇情,最後為《穿越火線》帶來了完整並且有著足夠質量的單人劇情模式。另外,為了能夠吸引更多曾經玩過《穿越火線》或者是一直對這款遊戲感興趣的玩家能夠加入到單人劇情中來,CFHD劇情模式目前兩章全部將免費贈送給所有玩家。僅從免費的角度來說,目前有的兩章劇情模式足夠支撐起5-6個小時的遊玩時間。

順便聊聊在線模式

誠然,不用深思你便能知道為什麼《穿越火線》劇情模式會以免費的方式贈送給玩家作為體驗,《穿越火線》真正希望的是,藉助劇情模式這個機會,將自己在去年六月份正式上線的CFHD做一個更廣泛的推廣。在經過很多年舊服的一系列“英雄級武器”決策過後,也因為射擊類遊戲在近幾年發展勢頭迅猛,《穿越火線》原有的玩家群體逐漸流失。更重要的是,隨著時代的不斷發展,原有的《穿越火線》不僅在收費道具,裝備加成上不討人喜歡,畫面和操作手感也隨著技術的不斷發展而愈發落後。所以,2018年9月,由騰訊和SmileGate聯合開發的CFHD開放首次測試,並於2021年6月正式開服。CFHD將不再採用原有的武器裝備方案進行運營,而是基於目前主流FPS遊戲同樣的運營模式,即武器公平獲取,皮膚收費的方式開放遊玩。這意味著CFHD將不再有影響平衡的英雄級武器出現,使玩家的競技體驗得到大幅度改善。

還是有一些缺點

當然,出於技術力和成本投入所導致的一些可能無法避免的問題,我在這裡就不再多說劇情模式不可避免的短板,只會迅速略過。劇情模式的BUG倒沒有很多,玩下來流程上感覺非常順暢,但在觸發劇情關鍵點是會強行進入CG,而CG畫面鎖了60幀,突然地幀數降低會讓我覺得略不舒適,對一款2022年的遊戲來說,這是非常老派的設計思路。
除開這些我認為不值得在這款遊戲裡批評的觀點以外,這一款遊戲的劇情演繹在遊玩過程仍有遺憾。並且在體驗完了兩章所有的故事流程之後,我發現Remedy也只是利用目前已經擁有的兩個組織的設定講了一個全新的故事。從故事本身來說,這個劇情實在難以稱得上是優質,它過於簡單和理想化,而且也沒有在關鍵節點上將劇情的前因後果呈遞清楚。當然,作為單章來說只有兩個小時的故事模式來說,要通過10個CG不到的內容裡將故事的要素全部合理編排也確實不是易事。

童年的紙飛機

不論如何,我還是非常推薦曾經是《穿越火線》玩家的同學們可以去體驗一下在CFHD裡上線的劇情模式新篇章“幽靈計劃”,價格免費,在WeGame平臺中的遊戲首頁點選“DLC管理”即可進行下載,不拋開免費的前提下,算上第一章”導火索“,它可以為你帶來總計5個多小時很不錯的單人遊戲遊玩體驗,順便還可以拓寬一下世界觀。劇情後半段將會出現全新的玩法,出於希望大家能夠自行體驗的想法我就不多透露,但我可以提示大家這個玩法會緊密貼合穿越火線中“幽靈模式”的設定,我在遊玩之後一直在想為什麼他們不願意把這個玩法延長一些時間,因為新玩法在我看來提供了非常驚喜的感覺。
如果你最近玩膩了去年新出的一些射擊遊戲大作或者年貨,去體驗一下CFHD換換口味,我認為也是一個不錯的選擇,不必太認真,可以拉上朋友一起玩一玩。
多像小時候。

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