辦公室裡放著一盤加藤正人先生簽名的SFC《超時空之鑰》,這是之前龍馬採訪他的新作《另一個伊甸:超越時空的貓》時拿到的紀念品。
而說到在2020年末開啟國服,由加藤正人先生一手包辦的《另一個伊甸》,用“另類”這個詞來形容似乎也不為過——看似平平無奇的畫面,卻有著絕妙的故事劇情和傳統且富有深度的養成系統。沒有排行榜、沒有PVP、沒有任何絕版要素,隨時隨地都可以體驗聯動活動,免費角色足夠強力,課金抽卡全憑喜好……
在畫面越來越精細、演出效果越來越酷炫的當下,《另一個伊甸》這種全靠故事取的做法反而收穫了大量玩家好評,與其說是“另類”,倒不如可以稱為“劍走偏鋒”了。
不過既然是手遊,那麼也少不了運營聯動這種標準手段。之前,《另一個伊甸》與《女神異聞錄 5:皇家版》的聯動就引起了玩家的熱烈討論。且不說五星的JOKER和MONA有多強力,隨後追加的VIOLET和SKULL二次聯動又讓玩家們大呼過癮。再加上“無限時永久”的活動策略,就算是衝著P5入坑的玩家,也能隨時隨地爽上一把。
而作為聯動的另外一個重頭戲,日服在2020年開啟的“另一個伊甸 x 傳說系列 25 週年聯動”活動也在今年1月12日正式上線國服。如果你是傳統JRPG的愛好者,同時又是傳說系列的粉絲的話,這次的“無限時永久聯動”或許是你領略《另一個伊甸》獨特魅力的絕好機會。
先來聊一聊《另一個伊甸》
為什麼說《另一個伊甸》是一個傳統的JRPG遊戲,其實評判標準無非就是看遊戲中是否有著“王道故事”、“似曾相識的戰鬥系統”等經典而古樸的元素。
雖然無意在這篇文章裡為各位劇透《另一個伊甸》的部分內容。但主人公在穿越時空的過程中,會遇到形形色色、亦或是心懷鬼胎的角色們。在宏大的世界觀下,這些角色與主人公之間的你來我往,構成了一場雖然“看上去老生常談”,但仍然值得細細品味的、“拯救世界”的冒險之旅。
而除了主線劇情外,遊戲中還有各種外傳、邂逅、斷章、外典等,正像是JRPG那種用支線劇情來豐富遊戲角色形象的做法一樣。正是這些故事讓《另一個伊甸》的諸多角色變得豐滿起來,也進一步讓這些角色之間發生的故事變得更加合理與精彩。
再加上本身已經登場的一百多位角色都有著不同的職業定位和天賦樹,如果隊伍中安排了相同特性詞條的角色,還能使用隱藏必殺技來造成更高傷害。這種需要仔細思考、見招拆招的感覺,也確實是還原了JRPG時代的那個老味道。
或許是因為將重心放在了故事之上,《另一個伊甸》在大地圖上採用的是類似於橫版過關的畫面形式。打眼一看略顯單調,但實際上游戲展現給玩家的並非是毫無生氣的場景貼圖,而是設置了前景與後景的多層差別。
再加上游戲本身有著100餘幅不同形態的立繪,各種精美的L2D必殺動畫咔咔往畫面上堆,你說它畫面單調吧,但細節之處又處理的特別完善,實在是有種老遊戲一貫傳承下來的執念。
《傳說》與《伊甸》恰到好處的碰撞
對於這次聯動的另外一個主角《傳說》系列的前世今生,大巴在電臺《破曉傳奇的復古與現代,傳說系列的過去與現在 遊戲茶話會Vol.25》就早有過講述——作為JRPG的代表系列之一,《傳說》系列憑藉著感人的劇情,融合了ACT與RPG的獨特系統,在日本以及歐美等地有著眾多粉絲。其經典地位甚至能夠與《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》齊名。
對於國內玩家而言,雖然《傳說》整個系列進入國內較晚,但《宿命傳說2》是早期在PS2上推出中文版的作品,再加上《破曉傳說》的熱賣,《傳說》系列在國內的知名度也被大大的提高了。
而之於加藤正人先生的《另一個伊甸》,就很難不讓人聯想到由他撰寫劇本的《超時空之鑰》。同樣都以時空旅行為主題,作為手遊的《另一個伊甸》自然想要引入聯動內容也是輕而易舉。之前的《P5R》就是以主人公們穿越到異世界為開篇,《傳說》系列自然也是,不過這次更加豪華——可以說是全系列的群英薈萃。
就算是不熟悉《傳說》系列的玩家,也會對宣傳圖上的幾個角色感到眼熟:位於海報最前面的是來自系列第一作《幻想傳說》的克雷斯,地位就好比《薩爾達傳說》中的林克一樣經典到無法撼動;後排正中央的米拉則來自系列15週年的紀念作品《無限傳說》;左手邊來自《薄暮傳說》的尤利,在《傳說》系列的人氣排行榜上長期霸榜無可撼動;而《緋夜傳說》的薇爾貝特作為系列比較獨特的女主角,位於海報的右側。
不知道是不是冥冥之中的巧合,玩過《幻想傳說》的玩家都知道,系列的初代劇情就是講述了克雷斯一行人為了阻止BOSS復活而穿越回從前,然後一路打到未來時空的故事。本作的臺版譯名被稱為“時空幻境”,也恰好揭示了這一點。而上面也提及了,《另一個伊甸》也採用了同樣的題材,因此聯動活動以克雷斯、敏特和亞雀被傳送到《另一個伊甸》的世界可以說是絕佳的引子。
隨著薇爾貝特、米拉、尤利等人因為追尋“奇怪的貓”而被分別傳送到不同世界,整個聯動劇情就像是數條平行的線,在故事的進展中收束並整合到一起。《另一個伊甸》本身就有著包容了各個時間線、存在著各種不同風格世界的設計,這種設計風格能夠讓《傳說》系列中風格迥異的角色們不跳脫原有設定的基礎上展開新的篇章,也可以在另外一個角度,讓代表玩家本身的主角魯多更加豐滿——
除了重要的四位主角以外,敏特、亞雀、羅嚴等人也依次登場,雖然不能在劇情中使用,但總會給粉絲們一種老朋友再相見的懷念感。大家一起在異世界冒險,其樂融融。
不只是侷限於“角色”上的用心還原
雖說只要通關,四個強力五星角色就直接白送,可沒有我個人最喜歡的《宿命傳說 1》中的斯坦和露蒂,多少還是覺得有點兒失落。好在四位主角的定位各有不同,就算不是《傳說》的愛好者,拿來充實自己的角色位置,研究研究新的戰術也是蠻好的。
不過對於玩過系列作品的玩家而言,這次與《傳說》系列的聯動可真是不亞於一個新《傳說》遊戲的製作態度——故事開篇還沒幾分鐘,一段由老牌動畫公司Production I.G.操刀的片頭動畫,配合上DEEN樂隊(《宿命傳說》主題曲《夢であるように》的演唱者)的一首《間違いない世界》,就能夠讓我大呼“這味道太對了”。
另外,在地圖冒險的時候,遊戲中還特意加入了“小劇場”這一玩法。要知道在《破曉傳說》中,三百多個小劇場事件是堅持讓我玩通關的動力之一。沒想到在這短短几個小時的聯動活動中也加入了類似的“小劇場”事件,並且全程帶有配音。
原本是《傳說》系列角色之間的互動,這次則直接擴大成了兩個遊戲中角色們的互相碰撞。沿用了一如既往的風格,角色們各種插科打諢,好不熱鬧——在劇情中甚至還有一些在小遊戲中失敗了,其他角色幫你打圓場的設計。
而《傳說》系列另外的一個傳統“料理”也沒有缺席——玩家在地圖中移動的時候,會發現有著“烹飪圖標”的場所。在刷本過程中獲得的食譜和素材,可以直接進行烹飪。與原作相同,料理可以提升熟練度並回復生命/魔法值,在未攜帶便當的情況下還可以可獲得便當。
但一說到吃的,這就不免讓我想起《宿命傳說 1》中可以從馬桶中翻到一個加血的果凍……
總的來說,對於《傳說》系列的老粉絲而言,這些細緻入微的還原,能讓大家在不破壞《另一個伊甸》遊戲性的同時,喚起對《傳說》系列的懷念之情;而對那些不熟悉原作系列的玩家而言,這次的聯動活動更像是一個絕佳的“入坑安利”,原作中那些小精髓們以非常巧妙的形式展現在了各位玩家面前。
結語
作為聯動活動開啟的重要時間點,遊戲大大方方的送出了累計2540石頭的福利。(聯動限定福利 7日登陸福利+連續9日山貓UP,總計也有二十多抽)。但話又說回來,光靠一味的發福利只能吸引玩家入坑,要想留住玩家的話,靠的還是遊戲的基本素質。
從遊戲的創作陣容來看,擔任劇本的加藤正人先生、負責主題配樂的光田康典先生、繪製角色立繪的江草天仁先生……豪華的陣容構築起了一個極為標準的JRPG——沒有什麼體力限制,也沒有什麼花裡胡哨的期間限定。對於一個喜歡玩單機遊戲的玩家而言,《另一個伊甸》真的就像他的名字一樣,帶給了玩家一個屬於JRPG的“伊甸園”。
從《P5R》再到《傳說》,日服目前更是上線了加藤正人先生的另一部代表作《超時空之鑰:次元之旅》的聯動內容。如果你是JRPG的愛好者,這次的《傳說》系列聯動不僅僅是個合適的切入點,相信在未來,《另一個伊甸》也一定會繼續帶給你更多、更為精彩的新內容吧。