《Hi-Fi Rush》IGN日本滿分:讓人從頭爽到尾的黑馬神作!


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 10:20:16 作者:gdtop Language

在B社漫畫風節奏動作遊戲《Hi-Fi Rush》上線一週後,IGN編輯米切爾·海爾姆(MICHAEL HIGHAM)給出9分,IGN日本給出滿分評測!遊戲擁有極其出色超一流的動畫,可愛的英雄主角與反派體現出的幽默善意,以及對現代科技反烏托邦的辛辣諷刺,遊戲完美融合了一切,玩家可以從頭爽到尾!毫無疑問,《Hi-Fi Rush》是節奏動作遊戲中的天花板!

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Hi-Fi Rush

Tango工作室可謂大名鼎鼎,儘管他們主要製作令人毛骨悚然的恐怖遊戲,比如《惡靈附身》或《幽靈:東京線》等作品。但看到Tango的新作時,我對其抱有最低的期待,只要這是一款充滿活力和樂趣的動作遊戲,我絕對會愛上它,就像小時候看卡通的心情一樣!

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然而在遊戲發售一週後,《Hi-Fi Rush》成為超級黑馬,遊戲擁有令人驚歎的動畫、藝術風格,以及充滿了歡樂的年輕人物個性。雖然這種令人驚訝的節奏變化,已經讓人耳目一新,但Tango最大的成功之處在於把握住了《Hi-Fi Rush》的靈魂——

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節奏就是一切。從一開始,《Hi-Fi Rush》就給玩家們展示了對車庫搖滾和另類搖滾的致敬,比如用黑鍵樂隊(The Black Keys)的 "Lonely Boy "來介紹俗氣可愛的主人公阿茶,以及豐富多彩的高科技工業化世界!

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遊戲主人公名叫阿茶,在一次手術改造中,阿茶遭遇意外,他胸前的iPod音樂播放器,被機器人大公司(Vandelay Industries)標記為 "瑕疵品",阿茶突然可以看到並感受到體內的音樂脈搏,會與他周圍的世界環境產生律動效果。從此刻開始,幾乎所有的遊戲設定,都與Hi-Fi Rush原聲帶的節奏聯繫在一起!

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比如阿茶可以用一把簽名款吉布森公司(Flying-V形狀)的吉他,當做劍去擊打Vandelay公司機器人,戰鬥令人印象深刻!這種俏皮的遊戲設定奠定了一個強有力的基調,並在此基礎上發展引入遊戲內容,即一個奇妙的主角團隊與一個有魅力的反派,進行一場轟轟烈烈的戰鬥!

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Flying-V

戰鬥場景層層疊加,還夾雜著一些對現代科技反烏托邦的辛辣諷刺!《Hi-Fi Rush》毫不費力地將諷刺的幽默與溫暖的時刻相結合。從這麼多敘事角度來看,遊戲展示其獨特迷人的魅力!在遊戲的最佳場景下,遊戲的戰鬥創造了一個獨特和諧的流程,音樂是玩家下一步的指南。

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不管玩家自己能否準確跟上節拍,阿茶總會在節拍上執行他的攻擊,如果與BGM的BPM保持一致節奏,會讓玩家帶來額外的傷害,即使按錯了,《Hi-Fi Rush》也並不會像傳統音遊那樣去懲罰玩家錯過的音符!遊戲還使用了與《鬼泣》或《貝姐》類似的機制。

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在大約10-12小時的劇情中,每場戰鬥的評分,都是根據完成的速度、優雅程度,以及保持連擊節奏的能力來綜合判斷,但遊戲特點是與音樂時刻保持聯繫,帶給玩家一種全新的滿足感。這個有節奏的戰鬥機制,在連擊上沒有留下任何模糊之處,玩家即使沒跟上,遊戲節奏也允許玩家有時間去考慮每一個後續動作。

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比如是否應該使用輕攻擊或重攻擊作為混合連招,進行閃避招架,或者用抓鉤來拉近距離和召喚隊友攻擊之類的操作,或者用召喚來讓同伴打破護盾或擊暈敵人。我從來沒有感覺到遊戲很難,因為我可以隨著音樂的節奏來調整自己。

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《Hi-Fi Rush》也不會在任何一個概念或噱頭上,停留太長時間,因為遊戲總會穩定地拋出一些新的想法,供玩家去學習嘗試,這意味著我從不覺得遊戲只是在簡單地敲打一個基本的4/4節拍。當然,每個敵人的攻擊模式也都遵循同樣的規則,無論是AOE、近戰還是遠程。

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這種節奏讓我自信去避開攻擊,像跳舞的節奏遊戲一樣接近他們。有時,這種靈感甚至變得更加明確,比如更難對付的敵人和一些BOSS,會突然闖入一些迷你遊戲中,需要一連串的招架來對抗他們,並給予最後一擊。每當遇到這樣的場景,作為一名節奏遊戲死忠立刻就會興奮起來!

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用一串完美的連招獲得極大的滿足感!即使是在遊戲後期一些令人眼花繚亂的爆炸戰鬥中,BOSS戰依然是我最喜歡的部分!作為音遊玩家,我天生就有“拍二拍四”的能力,但這並不足以讓我通關《Hi-Fi Rush》。敵人會隨著不同的進攻方式而逐漸複雜化。

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在混合敵人的遭遇戰中,情況會變得混亂,瞄準系統有時讓我處於不穩定的位置,因為遊戲沒有手動鎖定,有時會打到其他敵人,以至於使我向錯誤的目標揮拳而受到其他敵人的傷害。值得慶幸的是,當我熟悉了所有機制後,我可以通過變換自己的操作思路,來克服各種障礙!

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《Hi-Fi Rush》遊戲設計背後的核心是音樂,任何通過音頻提示與節拍同步的東西,也都有明顯的視覺提示,對節奏遊戲不太擅長的玩家,也可以在設置中打開節拍器作為輔助選項。例如,被稱為 "Beat Hits "的強大終結組合技能,可以使用彩色圓圈來顯示其適當的時機。

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此外,你可以在任何時候激活屏幕上的節拍器,來確保更好地掌控節拍時間。我不能從殘疾無障礙人士的角度,去判斷這些是否足夠,但可以給那些可能不擅長節奏遊戲的人,提供一些選擇,值得肯定的是,《Hi-Fi Rush》為無障礙遊戲和公平競爭做出了極大的努力!

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越是仔細觀察《Hi-Fi Rush》的世界,就越能看到節奏的精神是多麼深刻——阿柴的腳步聲、空閒動畫、機器貓夥伴808上的脈動光環、環境中彈跳的樹木和岩石,甚至建築基礎設施都在隨著節奏移動。這種細緻的程度表明整個世界都在行動中,無論你轉到哪裡,某人或某物都在和你一起演奏同一首歌!這種對細節的關注,仍然是《Hi-Fi Rush》最令人印象深刻的部分!

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雖然節奏和環境的和諧融合是一項成功的要素,但使《Hi-Fi Rush》真正成功的是富有魅力的人物,讓世界變得栩栩如生!阿柴作為一個愚蠢不敬業的普通人,卻變得非常出色,配角也使整個旅程充滿了活力,遊戲中一些出色的動畫剪輯,讓這些人物的個性大放異彩!主角團凝聚團結的精神,甚至比主角本人更加耀眼!

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故事劇情也始終如一,無可挑剔的喜劇時機,精湛的配音表演,還有一堆聰明的小噱頭和插科打諢,對現代科技反烏托邦的辛辣諷刺,《Hi-Fi Rush》完美融合了一切!我發誓,《Hi-Fi Rush》有著成為一個偉大卡通系列IP的潛力——極其出色超一流的動畫,讓人歡呼可愛的英雄人物,讓人討厭的反派角色;所有的一切都被善意的幽默所包裹!

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但在這種永恆的魅力之上,動態的搖滾樂變成了最具特色的武器,遊戲中包含一絲不苟的細節,並將這些細節與遊戲體驗的所有方面都同步起來!戰鬥模式非常獨特,這是其他節奏動作遊戲體驗不到的樂趣,《Hi-Fi Rush》是一場令人難忘的旅程,它按照自己的鼓點前進,毫無疑問,它是節奏動作遊戲中的天花板。#開年爽遊hi-fi rush#

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