The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#039:《創世紀 4:聖者的傳奇》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:02:23 作者:CRPG通鑑 Language

前言:#036 - #038 已經在本平臺上發佈過,所以不在本平臺上重複投稿,本文末尾附上了這些文章的鏈接,請感興趣的讀者自行查看。本組也對這些文章重新翻譯過,詳情可跳轉
本組官網查看。感謝前人的努力與各位觀眾的支持。
Origin Systems, 1985 Amiga, C64, Apple II, MS-DOS and Atari ST

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* 粉絲製作了 DOS 版本的升級版。此版本 修復了一些 bugs,優化了遊戲畫面,界面 UI 以及音樂。 * 粉絲克里斯 · 霍普金斯(Chris Hopkins)製作的《創世紀 4 第二段:兄弟,我的聖者呢?》(Ultima IV Part 2: Dude, where’s my Avatar?)是對創世紀系列的模仿。故事發生在《創世紀 4》和《創世紀 5》(Ultima V)之間
作者:SC 翻譯:LightningChris
重點不在於你是否有足夠大的力量或是足夠強的火力去通關,重點應該是:你學到了什麼?從遊戲的開始到最後你學到了什麼東西使你成為了解決這些問題的合適人選? ——Richard Garriott,《創世紀 4》項目帶頭人
這是個挺老的遊戲了,最初是給只有 8-bit 64K 內存和 1MHz CPU 的系統設計的。儘管如此,《創世紀 4:聖者的傳奇》的成就也是超凡的。
遊戲開始於一種新奇的角色創建方式:一個吉普賽女人拿著她的仿塔羅牌,並展示不同的場景,每種場景都有兩個選項。沒有所謂的正確答案。
這個角色創建系統是為了探測你內心深處的觀點、你的倫理和道德傾向,最後給你一個最符合你內心的職業。每種職業都代表了 8 種美德中的一種:英勇 Valour(戰士,Fighter),榮耀 Honour(俠客,Paladin),靈性 Spirituality(漫遊者,Ranger),謙卑Humility(牧師,Shepherd),正直 Honesty(法師,Mage),自我犧牲 Self-Sacrifice(鐵匠,Tinker),憐憫 Compassion(吟遊詩人,Bard),正義 Justice(德魯伊,Druid)。
對於其他遊戲來說,角色創建就算是結束了。接下來你就用你創建好的法師、戰士、吟遊詩人或是別的任何職業繼續玩下去就行了,無非就是打打怪,搜刮下戰利品並順便拯救下世界罷了。但在《創世紀 4》中,這僅僅是你角色創建的開始,後面還會有一段很長的旅程。這段旅程需要你在所有 8 個方面不斷地去完善自己,最後成為聖者。
月亮門(Moongates)能讓你快速傳送;船能幫助你前往無法到達的地方。

月亮門(Moongates)能讓你快速傳送;船能幫助你前往無法到達的地方。

從未有其他遊戲有過這樣的設計,前無古人後無來者。其他遊戲都專注於讓你成為一個更強的勇士或是法師,它們都只關注於發展戰鬥或是法術的高超技藝。而遊戲中的戰鬥就是達到這個目的的一種辦法,所以我們能很簡單的看出為啥別的 CRPG 都有這麼多的戰鬥環節。戰鬥是進步的主要方式,在有些情況下,它也是唯一的方式。
你當然會在《創世紀 4》中進行戰鬥。戰鬥是你證明你的英勇的方式,不過英勇只是八大美德之一而已。其他七種美德的提升取決於你如何對待他人和對他人的行為作出反應。
遊戲也沒有洗點可言。每個 “八分之一” (每種美德的達成)都很難得到並且不是永久的。《創世紀 4》觀察著你的每一步舉動。如果你決策失誤的話,你就會失去這些 “八分之一”。只有真正的聖者才能通關本遊戲。
而且《創世紀 4》是開放設計的。你可以在任何時間去到任何地方,遊戲並不是線性的。遊戲裡有很多事可以幹,而且還有很多物品可以收集,最重要的是,這些事都可以以任何順序去完成。當然,最後一切都會引向終局。在那之前,玩家對於自己要幹什麼以及去哪裡都有著很大的自主權。
雖然戰鬥不是遊戲的重點,但戰鬥在遊戲裡還是蠻常見的。遊戲裡的戰鬥是回合制的。敵人的難度都被精心控制著,所以你不會覺得很困難,尤其是剛出新手村的時候。你探索的時候不用擔心半路衝出一堆獸人把你幹死。而且,如果敵人死傷慘重的話,他們會選擇逃跑。
你在冒險旅程中也不會是孤身一人。漸漸的,你的團隊會召集到 7 個人。他們代表了其他七種美德,你在日後的旅程中也會時刻需要他們幫忙。遊戲裡升級並不是很重要,你最多隻能達到八級。
用吉卜賽式塔羅牌創建你的角色。你的選擇永遠是對的,至少對你來說是這樣的。

用吉卜賽式塔羅牌創建你的角色。你的選擇永遠是對的,至少對你來說是這樣的。

對話一直都是《創世紀》系列的一大重點,即使前作對話數量也算不上多。遊戲裡很重要的一點是人們之所以給你提供信息是因為他們喜歡你、信任你或者是尊敬你。這些信任與尊重是你在遊玩過程中慢慢積攢起來的。越當你接近“聖者”的定位人們就越會願意告訴你重要的信息。
《創世紀 4》不像其他遊戲一樣有很多的“交易”[1]。就是那種“你想知道 +30 的即死之劍(Sword of Instant Death)的位置嗎?那你就先去恐懼之兔(Dread Funny Bunnies)的巢穴幫我把時代之鼓(Drum of Ages)拿回來(這個鼓不包括電池哦)。“在《創世紀 4》裡你永遠不會成為別人的工具人。
人們不會派你去取回一些遺失的或是被盜的物品,把你當成一隻寵物狗一樣。他們也不會讓你“幫點小忙“。遊戲裡你學到的一切,你得到的一切,都是為你自己所用。
做任務不是為了獎勵,而是它值得你這麼做。

做任務不是為了獎勵,而是它值得你這麼做。

或許《創世紀 4》最反傳統的部分還是結局。就如我一朋友所說:“只有這遊戲的目的是讓你讀一本書了。”遊戲的結局並不是打 Boss,也不是拯救世界(一次又一次地),而是打通一個地牢並且閱讀終極智慧法典(Codex of Ultimate Wisdom)。也有其他遊戲有著非暴力性質的結尾,但沒有任何遊戲像它一樣有創意。
即使這樣,有些現代的玩家可能會覺得這遊戲根本玩不下去。遊戲的畫質很原始,遊戲沒有任務日誌,沒有自動地圖,也沒有豐厚的物品掉落,同時也沒有新手教學。遊戲很需要耐心和大量的筆記,因為要學的實在太多了。而且你最好全都要學會,遊戲從頭到尾都在考驗你是否真正有資格成為一名聖者。
不過,如果你想玩一款獨特的遊戲,玩一款沒有單純的打打殺殺和工具人時光的遊戲,《創世紀 4》依舊是你的甄選,即便過去了這麼多年也一樣。
《創世紀 4》提供了7個可招募的同伴,他們在遊戲中會成為重要的夥伴。

《創世紀 4》提供了7個可招募的同伴,他們在遊戲中會成為重要的夥伴。

[1] 譯者注:原文這裡的交易用的是拉丁文 quid pro quo,意為回報和補償。

#036 - #038 鏈接

#036 冰城傳奇 #037 超現實地帶:城際 #038 幽靈戰士
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