【PC遊戲】羅布樂思年度財報:收入增長但虧損加深至11.6億美元


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 07:11:33 作者:遊戲資訊BOT Language

遊戲平臺運營商羅布樂思日前公佈了截至 2023 年 12 月 31 日的第四季度和整個財政年度業績報告,顯示雖然平臺收入持續增長,但虧損上升趨勢並未緩解。

【PC遊戲】羅布樂思年度財報:收入增長但虧損加深至11.6億美元-第0張

財報數據:

第四季度

· 收入:7.5億美元,同比增長30%

· 預訂量:11.3億美元,同比增長25%

· 淨虧損:3.25 億美元,去年同期為 2.88 億美元

財政年度

· 收入:28億美元,同比增長26%

· 預訂量:35.2億美元,同比增長23%

· 淨虧損:11.6 億美元,去年同期為 9.34 億美元

財報重點:

羅布樂思財務業績顯示,公司的情況並沒有發生太大變化。雖然持續增長:第四季度該公司單季度的預訂量首次突破 10 億美元,但它也持續出現重大虧損。

羅布樂思創始人兼首席執行官 David Baszucki 表示:“隨著我們繼續推動《羅布樂思》平臺的創新和新體驗,我們在 2023 年又實現了強勁的季度增長。”

“進入 2024 年,我們更加樂觀的堅信能夠以實現吸引超過 10 億每日活躍用戶的長期目標。我們繼續受益於內容、社交聯繫和溝通方面的強大網絡效應,以及我們在沉浸式體驗、廣告和人工智能方面的投資。”

《羅布樂思》要想達到 10 億日活還有很長的路要走。第四季度日活用戶同比增長 22% 創下歷史新高,但總數仍僅為 7150 萬。

公司表示,增長主要是由老用戶和國際市場推動的。

第四季度,《羅布樂思》的付費用戶數也有所增加,每月有 1598 萬獨立的消費用戶,平均消費為 23.65 美元,創下了平臺單月獨立消費人數平均與定量新紀錄。

公司還表示,本季度向 Meta Quest 和 PlayStation 的擴張幫助其吸引了新用戶,並指出其在人員和某些基礎設施/信任和安全方面的支出已受到一定程度的限制,前者的增長速度慢於預訂量,而後者的絕對數量在減少。

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展望未來,該公司預計 2024 年收入將增長 18% 至 21%,達到 3.3 至 34 億美元。

文章來源: 3DMGame

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