在steam上有這樣一款遊戲,其他遊戲拯救的都是白雪公主,而它拯救的卻是一位鱷魚公主。從它的遊戲封面看,更是搞笑,說不清是騎士急著去打怪,還是被公主嚇得亂跑。它就是於今年9月9日上架的《塔樓公主》。遊戲一經上架就收穫了褒貶不一的評價。
在我實際遊玩過後覺得這一評價無比正確。首先,塔樓公主的設定很棒。玩家將帶著各種類型的公主打敗城堡裡的怪物。其次,遊戲建模和個別的關卡設計不錯。但是糟糕的地圖、怪物設計讓遊戲的肉鴿部分體驗極差。說白了,現在塔樓公主就是個半成品遊戲。
對9月13版本而言,評分6/10。我個人還是很期待塔樓公主後續發展的,因為這個設定我真的很喜歡。尤其是它還有這麼可愛的殭屍公主。接下來從遊戲值得期待的點和目前試玩版本的勸退點兩個方面聊聊塔樓公主。
遊戲值得期待的點
要說《塔樓公主》中最讓我喜歡的一點自然是遊戲為玩家“提供”的各式各樣的公主。從奇怪的鱷魚公主到傲嬌的人類公主再到走路可可愛愛的殭屍公主,總有那麼一款公主會戳中你的XP。每個公主都有各自的技能,以幫助玩家更好地在城堡迷宮中冒險,例如,鱷魚公主的技能是釋放一個遠程魔法。人類公主的技能則複雜一些,玩家在限定時間內擊殺對應怪物即可獲得道具獎勵。殭屍公主的技能是釋放一個回覆光環。當然也有比較“殘廢”的技能,企鵝公主的技能是釋放三隻小企鵝,激活後可以爆炸。
玩家在城堡冒險時,公主會跟在玩家附近,且不受任何傷害。可能是為了給玩家增加一些旅途上的樂趣,公主會不停地激勵玩家戰鬥。每個公主走路的方式和她們喜歡的東西都不一樣。人類公主走路稍微傲氣一些,殭屍走路蹦蹦跳跳的,還有一個喜歡拳擊的公主走路的時候也不忘記以拳擊步伐移動。玩家可以給喜歡的公主送禮物,不過她會不會喜歡就另當別論了。除了公主之外,遊戲還有王子,也許會給遊戲帶來一些不一樣的體驗。
其次,塔樓公主的房間設計不錯。這裡指的是每個單獨的房間設計。雖然塔樓公主是一款隨機性較弱的肉鴿遊戲,但地圖設計依然採用了比較原滋原味的肉鴿設計。也就是說遊戲的大地圖是由不同的房間組合而成的。塔樓公主設計了幾個不錯的小房間,例如遊戲裡最為經典的四通房間,還有其變形的三通房間。塔樓公主在房間裡面藏了不少隱藏寶箱,稍微仔細或者運氣好一些就會發現。個別房間還設有挑戰。例如空中寶箱的獲取,獲取後玩家會得到史詩級被動,大幅提升玩家的攻擊力。可惜的是,這些挑戰設計的有些困難。如果能適當調整難度,來個階梯式難度設計會讓遊戲變得更為有趣。
目前試玩版本的勸退點
接下來就談談塔樓公主的勸退點。首先,不得不的是遊戲中糟糕的肉鴿設計。眾所周知,肉鴿遊戲的重複遊玩價值來自於其隨機性是否足夠。塔樓公主的地圖採用了高度重複的設計,一張地圖中會出現房間的重複,而且玩家在第一次探索基本就會遇到所有可以遇到的怪物和房間類型。怪物種類比前幾天玩過的《超級武器大師》還要少。
而且塔樓公主本身的設計偏向刷刷刷。玩家剛進入遊戲時操作的角色是一級,缺少兩個主動技能,人物角色的血量、攻擊、防禦甚至地圖顯示都是最低級的。這意味著玩家需要花費大量時間在這個重複度極高的城堡中探索。在探索的時候,怪物、地圖、道具甚至可選擇的角色(兩個可選角色)都少得可憐。這還算是肉鴿遊戲嗎?
遊戲的戰鬥手感也比較差勁。無論是火槍手的子彈還是劍客的長劍,打到怪物身上都沒有明顯反饋出現。遊戲初期角色主動技能的缺失讓遊戲失去了很多樂趣。此外,遊戲沒有傷害顯示,且遊戲反饋是接近的。在使用一些主動道具時,玩家會無法瞭解到道具是否打到怪物。希望製作組後續對戰鬥手感進行優化吧。
結語
《塔樓公主》作為一款3D動作肉鴿遊戲,既有亮點又有缺點。亮點在於遊戲中公主的設定、技能、對話和走路動作都各有特色,能戳中大部分玩家的XP。缺點在於遊戲未能很好地完成肉鴿部分,遊戲過於半成品了。目前試玩版本評分6/10。《塔樓公主》如果能在肉鴿上下一些功夫是可以翻轉口碑的。《塔樓公主》是很具有潛力的一款肉鴿動作遊戲,值得期待。