震旦天朝,又帥又強!令人意猶未盡的《全軍破敵:戰鎚3》試玩


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 17:15:14 作者:杉果娘 Language

文 haKuRyu
CA 神選正是在下!
距離《全軍破敵:戰鎚3》發售已經只剩不到一個月的時間,各位想必也已經對神秘的震旦天朝迫不及待了。如果你正在好奇這款由英國開發商 Creative Assembly 打造的史詩級策略遊戲的最終品質,那麼這篇試玩體驗或許能夠滿足你的好奇心。這裡也要感謝發行商世嘉提供的《全軍破敵:戰鎚3》試玩機會,著實讓我這位老中古戰錘粉絲開心了一把。
話不多說,今天就帶大家看看震旦和惡魔親王兩個派系的真實遊戲體驗吧!

寫在前面:《全軍破敵:戰鎚3》是什麼?

《全面戰爭》系列一直試圖對數百人乃至上千人的大規模真實戰場進行模擬,並允許玩家在戰火紛飛的世界中扮演一個派系來逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地圖中建設城市、生產軍隊、攻城略地,並在實際戰鬥中享受即時戰術玩法帶來的緊張刺激感。
作為《全面戰爭》系列與知名桌遊《奇幻戰錘》聯動三部曲的最終章,沙盒策略遊戲《全軍破敵:戰鎚3》將帶來包括系列最大的戰役地圖、充滿策略性的即時戰術玩法和風格迥異的七個初始種族,還會在未來將前兩部作品中的種族與派系都帶到本作之中。

震旦傳奇領主,『飆龍』妙影戰役體驗

由於世嘉只給了我 8 小時的試玩時間,選擇有限的我想都沒想就選中了人氣超高的震旦傳奇領主『飆龍』妙影。不為別的,就衝她能化身為真正的龍,我就得第一個選她。
進入遊戲後,首先映入眼簾的便是《全軍破敵:戰鎚3》主線戰役的開場動畫:基斯里夫的尤里王子背叛了祖國,屈服於混沌諸神並重創了熊神厄孫。雖然遠在東方的震旦並不關心西方神祇的安危,但厄孫的力量能幫助震旦抵擋長垣外的混沌大軍,或許還能揭示妙影那失蹤的妹妹申珠的下落。為此,妙影與昭明決定派出軍隊前往混沌魔域拯救厄孫。
我那不滿血的移動版 RTX 2070 頂不住《全軍破敵:戰鎚3》這麼誇張的顯存佔用,所以我只能含淚把畫質降低到中高水平來確保幀率。然而即便如此,壯美秀麗的震旦天朝依然只用一個照面的功夫就俘獲了我:碧綠色的大地上點綴著張家界風情的山脈地貌和頗具東方幻想風格的城市,商人、事務官和各式各樣的震旦領主在秀美的河流兩岸各自活動,巍然屹立的長垣外則是黑暗且遭到嚴重腐化的混沌草原……
不得不說,儘管有一些《全面戰爭:三國》的既視感,但《全軍破敵:戰鎚3》的大地圖還是滿足了一位錘粉對震旦所能擁有的一切幻想。
震旦派系開場動畫

震旦派系開場動畫

為了親眼見識一下震旦城市在遊戲內的具體表現,我迫不及待地進攻了敵人的一座小城鎮。事實證明,《全軍破敵:戰鎚3》那經過全面重製的城市地圖已經完全超越了二代和《三國》,直逼創意工坊的精品【GCCM 地圖合集包】。
雖然拿原作和 Mod 比聽起來有點怪,但要知道 GCCM 是不在意玩家顯存的,只考慮了美觀問題,所以能在照顧玩家配置的前提下做出和 Mod 差不多的效果,是 Creative Assembly 技術水平的最佳證明。這裡我也不作贅述了,就簡單放張圖吧:
觀賞城市地圖之餘,我也沒有忘記我是來打仗的。
震旦的玩法以陣地戰與“盒子”為主,強調近戰與遠程單位抱團以觸發寧和 Buff,這導致幾乎沒有任何種族能頂著火藥單位和 AOE 法術的狂轟濫炸打穿震旦高士氣高護甲的步兵陣線。當然,代價就是震旦軍隊必須一直保持陣型,一旦前後排脫節,失去寧和士氣加成的震旦步兵很有可能在敵人的猛攻下潰敗,脆弱的遠程單位也會成為敵人的刀下魚肉。
為了跟上種族強度的提升,《全軍破敵:戰鎚3》的戰鬥 AI 相較二代也產生了大幅進步,一個顯著的例子就是 AI 竟然學會了拉扯:被玩家炮兵瞄準的敵人會試圖撤出炮兵的攻擊範圍,或者採取無規律的走位來躲避遠程火力的殺傷。機動性較差的震旦軍隊很容易就被 AI 奸奇白嫖傷害,追擊過猛的玩家甚至還有可能被拉散陣型,還會在玩家抱團密集的區域釋放 AOE 法術。可惜 AI 在守城時還是很笨,比如會將領主和法師等重要單位放在遠離第一前線的市中心,也希望 CA 能夠繼續打磨 AI 的智商,給我們帶來更暢快的戰鬥體驗。
此外《全軍破敵:戰鎚3》徹底重做了據點攻防戰,讓防守方擁有了花費點數建造炮塔、路障和陷阱的能力,使得攻城戰不再是單純的野戰或“得城牆者得天下”的無腦戰鬥。這要求攻守雙方圍繞各個資源點和防禦工事進行博弈與爭奪,所以即便只是進攻一個小城市,我也得花不少心思來使妙影的軍隊儘量減輕損失,畢竟後面還有很多硬仗要打呢。
說到妙影……雖然早就知道妙影能夠化身為龍,但當我真的看見紫色的雷霆中浮現出一隻極具畫面張力的黑色中國龍時,內心激動的心情已經無以言表,腦袋裡也只剩下“好帥啊”這三個字了。就也不說啥了,直接上圖吧。
在戰鬥之外,震旦派系的遊戲體驗也非常具有“震旦”味兒。
“長牙之路”、“五行羅盤”和“陰陽寧和”是震旦派系共同使用的機制,為震旦提供了不少有趣的新玩法。玩家可以在長牙之路上派出商隊,以事件選項或手操戰鬥的形式解決商隊遇到的問題與困難,並從中獲取金錢、特殊資源乃至專屬裝備;五行羅盤上則有東南西北四個方向,分別會為派系帶來不同的增益,羅盤指向的方向則會帶來更多這一種類的 Buff;震旦的所有建築、科技和英雄單位也都擁有陰陽屬性,玩家必須保證陰陽值相等才能獲取強大的全局寧和增益。
妙影的專屬機制則是“保衛長垣”:關口損壞、腐蝕加劇和關內城市的淪陷都會導致混沌威脅數值的增長,而當混沌威脅值攢到最高等級時,一支強大的混沌軍隊便會刷新在地圖邊緣試圖入侵震旦。妙影必須守住長垣上的三個關口來抵禦那些對震旦圖謀不軌的敵人,並尋找反擊的機會,以期一勞永逸地解決混沌威脅。
隨著時間的推移,熊神厄孫痛苦的嘶吼則會撕裂凡世與混沌魔域之間的時空,所有派系也都可以通過這些裂縫前往混沌魔域挑戰混沌邪神以完成自己的主線任務。不過礙於 8 小時的試玩時間限制,我並沒能進入混沌魔域體驗《全軍破敵:戰鎚3》的新模式生存戰,實乃一大遺憾。
五行羅盤

五行羅盤

混沌大軍傳奇領主,惡魔親王試玩體驗

因為沉迷妙影和震旦,我回過神的時候發現試玩時間只剩兩小時了……清醒過來的我趕緊關掉了妙影戰役,畢竟還有另一位重頭戲在等著我——可由玩家自定義的全新原創派系惡魔親王。
惡魔親王其實就是上文提到的那位背叛基斯里夫、重創熊神厄孫的尤里,只不過現在的他已經因為獲得了四位混沌神祇的青睞,墮落成了一隻混沌高階惡魔。惡魔自然不能繼續叫尤里,所以玩家可以按自己的喜好給惡魔親王取名,比如中二氣息滿滿的【世界撕裂者 洛卡哈】,或者貫徹整活理念叫【法外狂徒張三】也行,總之開心就好……
本來想叫杉果娘,想了想實在是太出戏了……

本來想叫杉果娘,想了想實在是太出戏了……

作為一隻地位特殊的強大惡魔,惡魔親王同時成為了四位混沌神祇眼中的香餑餑。由此,惡魔親王可以將敵人和城市獻祭給恐虐、納垢、奸奇、色孽和混沌統合這五種力量,或者通過任務來換取神耀,而積攢神耀則可以解鎖兵種、裝備和……惡魔親王的身體部位。
對的你沒聽錯,身體部位。惡魔親王的主要玩法就是這套自定義系統:玩家可以將神耀獎勵的頭部、軀幹、翅膀、左臂、右臂、腿部、尾部、手持武器、副手武器和雙手武器裝備在惡魔親王身上,而身體部位的改變不僅會賜予惡魔親王不同的屬性加成和可用技能,還會直接引起惡魔親王模型的變化,可以說是“真·惡魔暖暖”了。
雖然惡魔親王一共也就只有神耀和暖暖這兩個機制,但這就已經夠好玩了。
通過積攢神耀條,玩家可以搭配出完全屬於自己的城市、派系、軍隊和傳奇領主,並根據自己的喜好來調整具體玩法。想要猛打猛衝?混搭恐虐騎兵和色孽戰車吧,敵人的陣線會在頃刻之間被輸出能力爆棚的惡魔親王撕裂!想要拉扯迂迴?混搭奸奇遠程和納垢前排吧,讓敵人在法術與瘟疫之中感受痛苦!想怎麼玩就怎麼玩,想怎麼搭配就怎麼搭配,還有比這更有意思的《全面戰爭》遊戲體驗嗎?
更有意思的是,你搭配出來的惡魔親王是可以在 PvP 裡用的。一想到以後的天梯模式裡會充斥著各種奇形怪狀的惡魔親王,我就產生了一種又期待又想笑的微妙情緒……

其他細節、一些缺點和最終總結

總得來說,這次試玩《全軍破敵:戰鎚3》讓我感到非常爽快。
一方面我感受到了本作相對二代而言的全方位進步和改良,讓已經有多年曆史的《全戰戰錘》系列又煥發出了新活力;另一方面,CA 在震旦和惡魔親王身上展現出的想象力也讓我感到他們是一支野心滿滿的團隊,很難讓人不期待遊戲在正式發售後的表現。
當然,儘管我很想稱讚那絲滑的過回合速度和全面重製過的外交玩法,但我還是必須指出《全軍破敵:戰鎚3》的一些缺點:無論妙影還是惡魔親王,大地圖的實際體驗都有點讓人血壓升高。妙影把守的長垣仍然維持了二代中高等精靈關隘的設定,正面被圍攻後居然也會補給中斷,導致玩家被迫放棄長垣地形優勢出城野戰;惡魔親王則出生在地形複雜的諾斯卡地區,敵人則會從多個方向一起進攻,顧此失彼的玩家最後只能拆東牆補西牆。
這些問題並不是 CA 能在發售前的短短一個月中解決的,並且也會在一定程度上影響遊戲體驗。不過好在《全軍破敵:戰鎚3》本身的素質已經足夠優秀,一些小毛病無法掩蓋這款遊戲的光芒,就讓我們一起靜靜期待 2 月 17 日遊戲的正式發售吧!


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