如今,遊戲已經越來越長,以前幾個小時可以通關,現在動輒幾十個小時甚至上百個小時。
舉個例子,《消逝的光芒2》開發團隊透露,如果你要充分體驗遊戲的每一個細節,包括收藏品、對話和彩蛋等,可能需要500個小時。我的天啊,對於時間有限的玩家來說,可能還沒玩夠500個小時,就棄坑了。
問題是,遊戲真的越長越好嗎?
我們先來看一組數據。網站howlongtobeat統計了5萬款遊戲的通關數據,平均長度為18小時37分鐘,其中最長的遊戲是《time clickers》,平均長度為965個小時。
如果分類型看,RPG是最長的之一,平均長度為42小時。這並不奇怪,RPG通常有廣闊的地圖,大量的成長和收集要素,難怪有些玩家無法支撐到最後。
有趣的是,那些評分最高的遊戲,往往有很多玩家沒有完美通關。按照網友上報的未通關遊戲,排名前10的依次是《巫師3:狂獵》、《生化奇兵2》、《巫師2》、《無主之地2》、《輻射:新維加斯》、《老滾5:天際》、《巫師》、《中土世界:暗影魔多》、《晶體管》和《星球大戰:舊共和國武士》。
這說明了一個道理,這些遊戲的質量都很高,否則也沒這麼多玩家。然而,由於體量普遍較大,很多玩家只能默默地把光碟放入櫃子,每隔一段時間拿出來拂去上面的灰塵。
事實上,衡量一個遊戲的好壞,絕對不能用時間長短來衡量。遊戲的長度越大,包含的要素越多,比如更多的支線任務、對話和收藏品。然而,遊戲越長,玩家可能錯過的東西越多。一個100小時的遊戲,能保證多少玩家挺到最後?
另外,遊戲太長,可能會令後期內容“過度填充”,比如重複的支線任務和無盡的跑圖。相信《刺客教條:奧德賽》的玩家深有同感。這就像看一場3小時的電影,除非你的敘事足夠牛掰,否則電影院已是鼾聲一片。
《遺忘之城》是一個絕佳的案例,它的主線+支線只有8個小時,卻提供了緊湊和詳盡的內容,讓玩家印象深刻。8小時足夠了,再多就是畫蛇添足。
當然,少數頂尖開放世界遊戲,是否完美通過已不重要,比如《薩爾達傳說:荒野之息》、《老滾5》和《大表哥2》。你通不通關不重要,重要的是用你的方式,活在遊戲世界中。
今日最佳
這個妹子好看嗎?我在《質量效應:傳奇版》中捏了一個妹子的臉,大家喜歡可以複製代碼 7J1.WBI.I1B.41Q.M5H.54C.BIJ.783.SE8.3EG.A49.BBI.1
《質量效應:傳奇版》無法更改分辨率 我昨天遇到了這種情況,解決方案很簡單,首先將分辨率改為你想要的,然後模式改為窗口,退出到啟動器。然後進入遊戲,在設置中將模式改回全屏。Bioware這個操作有點迷啊。
《P6》將是PS5獨佔?據kitguru報道,《P6》可能是PS5獨佔。另外,有關《P6》 的官方披露,應該是《女神異聞錄》25週年慶典的一部分。