【PC遊戲】遊戲真的是越長越好嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 15:45:28 作者:nextmind2 Language

如今,遊戲已經越來越長,以前幾個小時可以通關,現在動輒幾十個小時甚至上百個小時。

舉個例子,《消逝的光芒2》開發團隊透露,如果你要充分體驗遊戲的每一個細節,包括收藏品、對話和彩蛋等,可能需要500個小時。我的天啊,對於時間有限的玩家來說,可能還沒玩夠500個小時,就棄坑了。

問題是,遊戲真的越長越好嗎?

我們先來看一組數據。網站howlongtobeat統計了5萬款遊戲的通關數據,平均長度為18小時37分鐘,其中最長的遊戲是《time clickers》,平均長度為965個小時。

如果分類型看,RPG是最長的之一,平均長度為42小時。這並不奇怪,RPG通常有廣闊的地圖,大量的成長和收集要素,難怪有些玩家無法支撐到最後。

有趣的是,那些評分最高的遊戲,往往有很多玩家沒有完美通關。按照網友上報的未通關遊戲,排名前10的依次是《巫師3:狂獵》、《生化奇兵2》、《巫師2》、《無主之地2》、《輻射:新維加斯》、《老滾5:天際》、《巫師》、《中土世界:暗影魔多》、《晶體管》和《星球大戰:舊共和國武士》。

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這說明了一個道理,這些遊戲的質量都很高,否則也沒這麼多玩家。然而,由於體量普遍較大,很多玩家只能默默地把光碟放入櫃子,每隔一段時間拿出來拂去上面的灰塵。

事實上,衡量一個遊戲的好壞,絕對不能用時間長短來衡量。遊戲的長度越大,包含的要素越多,比如更多的支線任務、對話和收藏品。然而,遊戲越長,玩家可能錯過的東西越多。一個100小時的遊戲,能保證多少玩家挺到最後?

另外,遊戲太長,可能會令後期內容“過度填充”,比如重複的支線任務和無盡的跑圖。相信《刺客教條:奧德賽》的玩家深有同感。這就像看一場3小時的電影,除非你的敘事足夠牛掰,否則電影院已是鼾聲一片。

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《遺忘之城》是一個絕佳的案例,它的主線+支線只有8個小時,卻提供了緊湊和詳盡的內容,讓玩家印象深刻。8小時足夠了,再多就是畫蛇添足。

當然,少數頂尖開放世界遊戲,是否完美通過已不重要,比如《薩爾達傳說:荒野之息》、《老滾5》和《大表哥2》。你通不通關不重要,重要的是用你的方式,活在遊戲世界中。

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