【PC遊戲】為什麼IGN總愛給遊戲評到8分高分?


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 10:30:13 作者:gdtop Language

作為知名遊戲評論平臺,IGN評測已經發展成為全球規模最大的遊戲娛樂媒體,不少玩家在購買遊戲前,也會參考各大媒體先行評測的分數,而IGN評測有一個特點,就是特別喜歡打7+以上的高分,尤其是8分的佔比極高,對於這個問題,IGN官方今天主動發文總結了一番!

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IGN評測

打開IGN官網主頁,單單遊戲相關的分區頻道就多達十多個,包括PC、任天堂、XBOX、PS、手遊等等,除了主營的遊戲評測業務外,IGN可以說是什麼都測,比如每週上線的電影和電視劇,最新的硬件科技以及運動產品等等。

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IGN對此十分自豪,認為恰恰是多方面的評測,讓IGN成為了全球關注最大和最知名的頻道!人們往往會把評測與廣告區分開,如果有用戶認為評測的目標是像廣告那樣吹噓遊戲,那麼評測是毫無價值的,只有告訴大家缺點的評測才會有價值——

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一味地吹噓,只是浪費大家時間罷了!但當人們問到為何IGN評測多數分數都很高時,IGN官方給出了以下幾點原因,這幾點並不涉及到那些本該被給超低分的遊戲,能被IGN給到超低分的遊戲,像《哥譚騎士》這種大概率自身確實有很大問題。

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評測工作量大

首先最重要的一點,我們迴歸現實——每週出來的遊戲、影視、數碼產品太多了,IGN不可能對它們全部進行評論。在平常的一週裡,你可能會看到無數的新遊戲、電影和電視劇。但是,這些東西一般來說差別都很大。

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其中大多數遊戲都讓人很失望,它們或是有明顯缺點,通常來說也完全沒有被絕大多數人注意到;而有些遊戲中規中矩,一般來說是值得推薦;但也只有少數被大力推銷,成為明星大爆遊戲。在所有遊戲裡面,最難得的是那些突然出現的超級黑馬,這往往難以預測。

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因此,考慮到IGN的大量工作,每年一般會挑其中大概1000個產品進行評測,而且還會提前討論哪些要評論,哪些省略掉,而挑選合格遊戲來評測的標準和方式也是多種多樣的。


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數據熱度

比如當一些遊戲或者影視作品預期不明確時,IGN會先上一些新聞、預告片,然後通過預告的流量等指標,看廣大觀眾是否感興趣,此外IGN的數據分析師會根據公開可用的工具,如Google搜索趨勢和油管數據,來分析遊戲的熱度。

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如果有很多人看了一部新電影的預告片,他們會有興趣瞭解更多。如果在YouTube上只有幾千人觀看,也許它們在IGN上也會遇到同樣的對待,這樣的話就不會去寫評測。

當這些原始數字會告訴我們,大多數人對這款遊戲是否感興趣。當然,如果是IGN感興趣,會主動對一些特別的、應該被強調的遊戲進行推廣,儘管它可能不會為IGN帶來大量的流量,這時你會看到小眾的遊戲進入IGN的評測列表。

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倖存者偏差

更重要的是,這並不一定意味如果IGN不評論某些遊戲,就認為沒有人關心或認為它不好。很多時候,是因為IGN一年中太忙了,有太多的事情要做,而當IGN能夠回過頭來評測它時,可能大家對它已經有定論,再去評測已經“影響不大”。

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在這種情況下,我們通常不得不等待另一個機會的到來,比如遊戲被移植到另一個平臺,IGN再回去填補尚未完成的評測。那麼問題來了,為什麼大名鼎鼎的遊戲似乎很少在7分以下,也就是IGN的評論等級中的 "好"?

簡單地說,如果某個遊戲看起來不是很好,玩家可能一開始就沒有注意到它。人們沒有搜過它或觀看關於它的油管視頻,IGN可能因此而沒有對它進行評論,這可能算是某種倖存者偏差。如果遊戲看起來足夠好,足以引起你的興趣,通常來說這些遊戲至少是好的,不會成為答辯。特別是在些大廠中游戲預算多的情況下,發行商一般會更加保守,確保遊戲質量合格後才會發行。

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低分信媒體

當然,大廠也會有些非常垃圾的作品,不管是什麼原因,當它們出現時,IGN並不會“手軟”。比如《哥譚騎士》這樣高度市場化的遊戲,或像《黑亞當》這樣大名鼎鼎的電影,IGN給5分是完全沒有問題的。

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安全分數

當涉及到流量高的遊戲時,給到8分會比較安全,這時也許會評價一聲IGN中肯!相對來說,花了這麼多時間和金錢創造的遊戲,即使不是 "好"(7分)、"偉大"(8分)甚至 "驚人"(9分),也至少是 "還行"(6分)。

這就是為什麼IGN絕大多數的評測分數最終都是7分以上!在大多數情況下,問題不是遊戲是否算好遊戲,而是遊戲有多好的問題。所以當IGN不得不選擇打多少分時,IGN更願意告訴玩家一些值得體驗的地方,而不是去打擊玩家購買遊戲的積極性,這樣大家都會獲得樂趣,除非遊戲真的特別特別垃圾。

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