從街機時代過來的玩家都知道,除了最受歡迎動作和格鬥遊戲之外,當年在遊戲最火爆的遊戲,莫過於STG射擊遊戲了,就是卷軸彈幕射擊遊戲,遊戲中的敵人會用眼花繚亂的子彈攻擊玩家。玩家要在這密密麻麻子彈和槍炮中生存下來,並擊敗敵人,《東方Project》就是STG遊戲
而在這類遊戲當中,《怒首領蜂》系列一直是難度的頂點,從一代的《首領蜂》到13年出的《怒首領蜂 最大往生》,都是挑戰人類操作極限的遊戲作品。前作《怒首領蜂 大往生》的隱藏BOSS 雙緋蜂boss,一名日本的頂級STG高手玩家都整整花了7年時間才把遊戲打通,這BOSS的攻擊招式,是一個360度,死角的滾筒洗衣機。玩家只能從這極其狹窄的縫隙穿過去,子彈的速度和密集程度幾乎已經超越了人類反應的極限。這場通關的錄像被傳到網上,被稱為人類的勝利。於是.......
CAVE開發商看到自己設計的BOSS被人類擊敗了,感覺到受到莫大的“恥辱”因為他們的心思是想設計一個無法被人類的擊敗,街機遊戲神話BOSS。然後在2012出了新作《怒首領蜂 最大往生》!
歷經7年擊敗BOSS,握拳人類的鄙視
於是乎他們這次真的做到了,從2012發行致敬都沒有人擊敗過這作的隱藏BOSS陰鋒,首先玩家如果要見到此隱藏BOSS,必須滿足五個條件,玩家得全程不受傷害一命通關、全程不使用清屏大招、五關吃滿蜜蜂;排名大於30以上、最大連擊數達到20000以上,滿足它們後玩家在擊破五面boss“幸龍”,之後你就能看到遊戲史上最變態BOSS陰蜂了。
長的像萌妹子,其實是要你命3000
陰蜂的最終彈幕會使用前作《怒首領蜂 大往生》緋蜂滾筒洗衣機,再疊加上火蜂的發狂河豚刺身彈幕。即便是其中一個招式都超越人類操作的範疇,何況兩個一起攻擊。且陰蜂的血量實在太過於厚,玩家自機的判定又實在太大,導致連續穿過彈幕變得極為困難。以至於很多人認為,陰蜂是超越人類極限的BOSS。導致過了這麼多年依舊沒有玩家的通關記錄,而只有TAS ALL通關記錄
子彈的數量,已經超出遊戲難度範疇
玩家質疑這BOSS設計出來到底能不能打通關,但後來經過AI的測試,這BOSS是可以被擊敗的,也可以完美通關,只是人類無法做到罷了,畢竟人類不可能和電腦AI比。就像最強圍棋高手柯潔打阿爾法狗一樣,被虐的炸都不剩!人類在陰蜂面前如同螻蟻,BOSS的臺詞也是充滿了嘲諷和調侃之意。
360版本的有AI通關演示
可能當初設計的作者,真的根本就沒有想過讓人把遊戲打通吧。畢竟這遊戲發售8年之久,還沒有真正意義的通關,或者將來在某一天有人能通這遊戲,但我想想,為什麼 我們要和一款遊戲死磕到底呢,畢竟好玩的遊戲那麼多,你難歸難這是正常的,但是把一款遊戲設計出來通關率0%,那麼它是不是已經失去了作為遊戲的本意?而且這個類型遊戲已經慢慢沒落了,更加把這遊戲系列往坑了推了一把,反正我是想不通,在座的各位有什麼意見和想法可以在下方發表一下評論。