《審判之眼:死神的遺言》鑑賞:灰色之舞


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:34:30 作者:電力鱷 Language

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精彩的偵探與律師之旅

《審判之眼》帶來了一次精彩紛呈的破案之旅,也是我目前玩過最喜歡的該題材遊戲。
就和《如龍》系列一樣,出自同工作室的本作也一樣繼承了那種“該正經正經,該胡逼胡逼”的氣質。遊戲的敘事情緒在血海深仇、熱淚盈眶與歡聲笑語間反覆切換。
你永遠也想不到作為神室町的偵探,能接到多少奇葩到不可想象的小案子。你也不會想到這趟破案之旅中會經歷多少反轉與揭露,這些大量猜不到的發展和真相,也都是伏筆緩緩鋪就的。
對於推理偵探題材的遊戲來說,《審判之眼》的伏筆與揭露之聯繫做到了上乘的水準,因為我也玩過一部分遊戲處理過於突兀且不解釋,導致通關後越想越不對勁的,而《審判之眼》中類似“為什麼殺人案的屍體都被挖去眼睛?”通關後那種“臥槽對上了”的感覺讓人總算能把心裡的石頭一一放下的通暢感也是這個題材本身吸引人的魅力。
抱歉我職業病犯了

抱歉我職業病犯了

敘事節奏上,本作則極為接近電視劇,簡介裡也寫著這是“正統懸疑法庭劇”,從每章開頭的“前情提要”,到大量合適插敘和情緒點引爆戛然而止留白都是追劇時會體驗到的手法。
並且,從很多地方來看,《審判之眼》的敘事結構都與《如龍7》異曲同工,如果你喜歡兩者其一,那大概率你也會喜歡另一方的故事和講述方式。
在本作中,有不少角色都會出現多次立場和關係上的反轉,亦敵亦友、亦正亦邪都存在非常深刻的體現,甚至有的角色在不同時期因為不在事件影響在敵我上反覆橫跳四次,繼而刻畫成功的就是人自身的複雜性,以及看似公平的法律究竟如何在人性之複雜中得以實現。
包括律師和檢察的職業與個人道德、程序和結果正義、死刑、冤假錯案等大量法律議題都得到具體而深入的討論,當然了,審判之眼最終會以《如龍》像往常一樣的熱血、誇張和浪漫化的手法讓玩家蕩氣迴腸地抵抗並擊敗邪惡,但也在通關後因其給我留下的深刻印象,讓我反過來去思考現實中實際上那些令人為難、飽受爭議的法律議題。

極致的市井氣息

《審判之眼》另一個做的極其成功的,就是其用豐富且相互強關聯的探索內容設計打造出的這個東京神室町。基於現實裡的歌舞伎町,雖然仍然沿用著《如龍》的這個經典地圖,但本作的市井氣息則是近些年龍組作品的最強的。
也許得益於本作限定在神室町,並且這地圖本身也是素材複用的情況下,有限的開發資源得以更有效地分配到這幾個街區,所以才“麻雀雖小,五臟俱全”。
雖然說《如龍》對於城市生活的刻畫本就是佼佼者,但舉個例子,相比起《審判之眼》,《如龍8》裡的好友系統則顯得存在感較低。
在《審判之眼》裡,街上大部分的商店、餐飲店、娛樂場所都有自己的NPC可以建立羈絆增進感情,而這裡面的相當一部分又其實就是一個個次要任務。有的是和競爭對手建立聯動、有的是幫酒店員工練英語、有的是在蛋糕店品嚐蛋糕給反饋,還有的則是品咖啡猜豆子,反正突出一個五花八門。
並且如果將羈絆升滿,還會帶來禮物刷新點,在路上打招呼充當EX充電寶、會在戰鬥中跑過來幫你打架的,甚至還有戰鬥中的合作組合技的獎勵,和牛肉飯店員搞好關係的話,你就可以在店門口打架時讓店員給你扔筷子,放特殊EX技能。
上述的友情互動,再加上神室町這不大的區域裡各處大大小小塞了50個支線任務,是貨真價實讓人覺得出門散個步到處都是認識的街坊鄰居,這些任務還會經常串聯在一起,NPC們相互互動組成新的任務。神室町的市井煙火氣可太濃了!
我選了七海

我選了七海

本作還有四個戀愛線,每個都做的很細緻,故事獨特調性也都不同,但,為什麼,沒有,真冬!?!
這就是當我發現戀愛線沒有真冬時的表情

這就是當我發現戀愛線沒有真冬時的表情

預算、明星與其他

雖然本作在敘事和舞臺塑造上非常棒,但還是能明顯感覺到那個老生常談的問題:看著就缺錢。我不知道《審判之眼》的預算是多少,也不知道請木村拓哉花了多少錢,但是本作表現出的不少“窮樣”,讓我有些懷疑請明星來對這樣規格的作品是否合適,雖然主線的配音和演出真的非常不錯。
《審判之眼》除了主線外,基本就不存在全配音的情況,並且主線外絕大部分的場景都在重複利用大量的動畫和表情素材。雖說《如龍》最近幾作也是這樣,但《如龍7》和《如龍8》都是在追加了大面積新地圖的情況下。
雖然很感謝木村拓哉的配音和演出,以及龍組把錢花在刀刃上的努力,但是我不認為《審判之眼》過於有限的演出讓我看出了請了明星後的它與《如龍7/8》的區別,也沒能看到木村拓哉的演技水平(畢竟大部分時間八神和其他人一樣都是面癱+死魚眼+甚至沒有全配音啊)!讓我對龍組這種規格的遊戲請明星主演這個理念依然持保留態度,這些錢是否本來可以花在給遊戲改善配音和表情等問題上呢?
不過說實話這種很多時候怪里怪氣斷斷續續的配音,配上龍組作品的支線任務胡逼調性,也達成了一種奇異的尬味,留著也不一定是壞事…
“由香子!”,我腳趾要摳出大平層了。
其實我有時候真覺得配合著一些胡逼任務有了獨特難以替代的尬味

其實我有時候真覺得配合著一些胡逼任務有了獨特難以替代的尬味

遊戲裡有很多需要經過深思熟慮,給出正確證據的選項。這種一氣呵成不被打斷地連環辯護和舉證的感覺真的很爽,不過支線任務中存在著不少的其實根本不讓選的假選項,我認為真的沒必要這麼做。(我已經和七海開始談以後才做天音戀愛線,所以不想談,可我想拿我的兩百萬啊!!!)
另外,就在這花一點時間也談一下本作的戰鬥系統吧。其實後面發售的《如龍7外傳》的戰鬥系統我還是挺喜歡的,雖然是回合制的《如龍7》入坑,但也覺得玩起來流暢多樣。
戰鬥演出張力十足

戰鬥演出張力十足

《審判之眼》的戰鬥方面總體體驗也還可以,兩種招式的切換,大量的戰鬥演出(有的時候覺得超帥,但因為無法跳過有時候也會覺得厭倦),對於場景和道具的利用都不錯。不過鏡頭無法鎖定敵人,三角跳難以控制命中,以及需要較長時間熟悉時機才能上手的技能就是一些不那麼讓人享受的問題了。(復刻版給的一些仙藥強的離譜..感覺也是破壞了本來的難度曲線)
本作的遊玩節奏其實要比近三部《如龍》更慢,因為有大量的跟蹤/調查任務橋段,我也覺得還挺符合偵探的角色敘事。小遊戲方面,XYZ三維移動的無人機比賽也是其中的一個不錯的新體驗。
變裝跟蹤(

變裝跟蹤(

無人機大賽

無人機大賽

總結

總的來說,《審判之眼》是一部在重點部分製作精良,在敘事、角色以及舞臺塑造上非常耀眼的傑作,也是偵探/法律題材中為數不多的深入而上乘的作品,如果你想體驗一段能在心裡留下深刻印象,並且在故事過程中就好似自己真的融入了那個生動而有市井煙火氣息的東京歌舞伎町街頭的話,那麼這就是你的必玩之作。


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